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诶[éi],所以呢,今天这节课要给指挥官们,讲讲线游的重要策略系统部分:战术模组!首先,线游中,指挥官们可以通过关卡副本收集材料,提升特勤的武器等级,武器分别在2、4、6级解锁一个战术模组的插槽,一把武器最多可装备3个不同的战术模组。
而线游的克制关系就来自于战术模组的选择上,当前设计上也更具自由度,指挥官们可以根据关卡的情况进行战前策略的模组选择,让战斗更舒心!装备选择的克制职业模组后,能在战斗中提升百分比的攻击和速度,攻击能理解,那速度的提升又有什么用呢?这个问题有点超纲,我们下节课再提,优秀的同学可以抢答一下。
诶[éi],我看到前排有指挥官举手提问了:这么厉害的战术模组怎么获得呢?
这个指挥官们大可放心,战术模组的主要产出来自于一个大型尚在规划中的舰务系统,划重点,舰务系统是有在做的!既然说了是线游的重要策略系统,战术模组的作用又岂是单纯的职业属性克制这么简单呢!我们还在战术模组上做了一些有趣的设计,比如:
疾行模组:移动力增加一格,配合高机动的特勤简直锦上添花!
战术拓展模组:突击职业的普攻和单体技能可以攻击斜格目标。
战术延伸模组:火力、狙击、哨兵普攻和单体技能射程增加一格,狙击绝配!
以上展示的,仅是线游中上百个战术模组类型的冰山一角,还有比如行动完概率再行动、死亡时概率复活等等特殊的模组设计,更丰富的模组策略组合就靠指挥官们自己探索了!
如果指挥官们还能想到什么有趣的战术模组设计,也欢迎在下方留言告诉我们呀!
下课~
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