It Takes Two 雙人成行
歷時18個hours,享受完了史上最偉大的雙人遊戲——雙人成行。這個遊戲也可以叫“你先別死,等我復活”(說過也聽過無數次的話)
故事內容:
玩遊戲中將扮演相互看不順眼、被魔咒變成了玩偶的科迪和小梅夫婦。他們一起被困在一個奇幻世界裡,每個角落都隱藏著意想不到的東西,在愛情導師哈金博士的指示下,他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關係。(超讚)
場景地圖:
在找回肉身的道路上,科迪和小梅要陸續穿越棚屋、大樹、羅斯的房間、布穀鳥鐘、雪景球、花園、閣樓這7個關卡(每一幀的畫面都很好看,地圖巨美,隨便一截都能當屏保)通過大量場景更替代替敘事也超讚,互動機制的更替,是隨著場景、情節、環境而發生。
操作玩法:
《雙人成行》並不追求所謂的“整體性”,每個關卡都有自己獨特的玩法,人物在每一個大關卡中都有對應的能力,甚至融合了平臺跳躍、解密、音遊、FPS,TPS,塔防要素等等。採用“來到新場景,操作與交互,合作解密打怪,打敗boss”遊戲循環方式。
有個網友通關後是這麼寫的“我們跑過夢境,翻過黑暗深邃的樹根,穿過有石頭和鼠的花園,打敗會拳擊的松鼠,闖入積木的迷宮,飛上倒流時光的鐘樓,落進漫天飛雪的童話小鎮,這時我們意識到沒有生活在追我們,而是我們跑進了生活之中。”
愛永不止熄,祝所有人都能擁有愛之書:“沒有人生來就是完美的,只要能做好自己就行了。”其中科迪給小梅的信中寫到:I think the coolest thing l've done in life is to find you.我也很喜歡遊戲中的一句話“不管輸贏你們必須一起完成”最美好的事情就是雙人成行。
總而言之,《雙人成行》這款遊戲奪得2021年度最佳也是眾望所歸,其優秀的故事劇情和創意玩法早已將我折服,也真正成為我心目中最喜歡的閤家歡遊戲。但是這款遊戲並不只是給予諸多玩家情感糾葛的點滴提示,也讓玩家們學會該如何去面對一份真摯的情感並做出選擇。在現實中可沒有遊戲存檔這一說法,在是否堅持自己的愛情道路中,僅憑你自己的判斷去追尋自己的幸福,無論對錯它都值得我們去用心經歷~~只有步調一致的人才能一起走到終點~~
還是那句話:朋友才是遊戲的最高配置。能帶給我們歡樂的也從來不是遊戲,而是彼此陪伴的時光。
🌹🌹🌹感謝閱讀🌹🌹🌹