It Takes Two 双人成行
历时18个hours,享受完了史上最伟大的双人游戏——双人成行。这个游戏也可以叫“你先别死,等我复活”(说过也听过无数次的话)
故事内容:
玩游戏中将扮演相互看不顺眼、被魔咒变成了玩偶的科迪和小梅夫妇。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,在爱情导师哈金博士的指示下,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。(超赞)
场景地图:
在找回肉身的道路上,科迪和小梅要陆续穿越棚屋、大树、罗斯的房间、布谷鸟钟、雪景球、花园、阁楼这7个关卡(每一帧的画面都很好看,地图巨美,随便一截都能当屏保)通过大量场景更替代替叙事也超赞,互动机制的更替,是随着场景、情节、环境而发生。
操作玩法:
《双人成行》并不追求所谓的“整体性”,每个关卡都有自己独特的玩法,人物在每一个大关卡中都有对应的能力,甚至融合了平台跳跃、解密、音游、FPS,TPS,塔防要素等等。采用“来到新场景,操作与交互,合作解密打怪,打败boss”游戏循环方式。
有个网友通关后是这么写的“我们跑过梦境,翻过黑暗深邃的树根,穿过有石头和鼠的花园,打败会拳击的松鼠,闯入积木的迷宫,飞上倒流时光的钟楼,落进漫天飞雪的童话小镇,这时我们意识到没有生活在追我们,而是我们跑进了生活之中。”
爱永不止熄,祝所有人都能拥有爱之书:“没有人生来就是完美的,只要能做好自己就行了。”其中科迪给小梅的信中写到:I think the coolest thing l've done in life is to find you.我也很喜欢游戏中的一句话“不管输赢你们必须一起完成”最美好的事情就是双人成行。
总而言之,《双人成行》这款游戏夺得2021年度最佳也是众望所归,其优秀的故事剧情和创意玩法早已将我折服,也真正成为我心目中最喜欢的合家欢游戏。但是这款游戏并不只是给予诸多玩家情感纠葛的点滴提示,也让玩家们学会该如何去面对一份真挚的情感并做出选择。在现实中可没有游戏存档这一说法,在是否坚持自己的爱情道路中,仅凭你自己的判断去追寻自己的幸福,无论对错它都值得我们去用心经历~~只有步调一致的人才能一起走到终点~~
还是那句话:朋友才是游戏的最高配置。能带给我们欢乐的也从来不是游戏,而是彼此陪伴的时光。
🌹🌹🌹感谢阅读🌹🌹🌹