一次過體驗MVC前世今生!只需要一款作品!【UCG】


3樓貓 發佈時間:2024-09-11 05:28:15 作者:UCG_Official Language

一次過體驗MVC前世今生!只需要一款作品!【UCG】-第0張

【文:稀飯 排:NE】

《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》,遠遠不只是一大鍋卡式炒飯,而是一部漫威和Capcom的輝煌史!

不是,卡師傅,我《懲罰者》呢!

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媒體試玩版裡《懲罰者》和《Marvel Super Heroes》都是不可選的灰色

前文書接上一回,在我發出這聲靈魂質問前的半個小時,我等中國媒體老獵人正在Capcom東京辦公室鏖戰《魔物獵人:荒野》。

不曾想那老卡似是怕我等被狩獵解禁激活了蒼藍星猿龍種DNA,把這未上市的新作底子直接扒光,竟殘忍設下時限,1小時倒數後,遊戲進程自動結束,竟然半點再玩不得。

我當時一個怒氣值蓄滿,就要裸發真•蓄力猛虎落地式下跪撒潑打滾,結果卡師傅什麼風浪沒見過,當場塞來了一碗“熱飯”,言下之意,怪獵沒有,炒飯倒有,敬酒不吃,送去出口!

錚錚鐵骨如我,當場大吸一口氣,義正言辭地高喊:真香!

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就是這個味道!

於是一款融匯了漫威與Capcom兩大娛樂領域巨頭旗下IP的復古經典佳作合集被端到了我面前,光是聞著就帶上了童年時街機廳裡混合著二手菸和汗臭的懷舊味道(誤)。

缺料炒飯

《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》,嚴格來說算是老卡近年炒飯生產線《Capcom Fighting Collection》的旁支系列,有參與過當年對街機框體上搖桿和按鍵摧殘的玩家們應該起碼見到過這個合集當中的某一款作品。

例如我在文章開頭心心念唸的《懲罰者》(THE PUNISHER),正是當年在街機廳騙走我數百個投幣的清版動作遊戲經典,雖然當年我甚至都不認識漫威這個公司,但卻並不妨礙我記住了主角那一身黑白色的骷髏圖案緊身服,和那個抽著雪茄的2P獨眼老頭。

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直到多年後開始追漢化組翻譯的《懲罰者》美漫單行本,我才想起來自己原來早就見過這麼一號人物,甚至還操縱他和各種匪幫以及奇怪的機器人幹過架,而投幣來支援的小夥伴控制的人物更是大有來頭,竟然是白人版的神盾局局長:尼克•弗瑞。

然而我說了這麼多,卻不得不告訴大家一個殘酷的事實——老卡端上來這碗飯的試吃版竟然是沒放滿料的!

合集的試玩版裡包括了漫威和Capcom合作推出街機遊戲的時代裡幾乎所有的作品,卻有兩款作品尚未提供試玩。

其中一款是《Marvel Super Heroes》,這是MVC系列裡的第二作,鬆散地採用了漫畫大事件《無限手套》( The Infinity Gauntlet)的劇情內容——沒錯,就是後來也成為了漫威電影宇宙第三階段故事核心靈感來源的那個漫畫大事件,所以遊戲裡甚至有基於無限寶石所設計的特殊機制,玩家可以通過選擇給自己的角色裝配不同的寶石來獲得外的特殊增益或能力,另外作為故事線關鍵角色的滅霸(Thanos)也作為BOSS登場。

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滅霸還是以佩戴完整無限手套的形態出現

另一款則是這個合集裡唯一的清版作品,也就是我心心念唸的《懲罰者》。可惜現場無緣一試,只能等回頭遊戲的數字版在9月12日上架時再補票了。

不過除了上述的遺憾,整體來說,這個合集作為一盤炒飯還是挺香的,考慮到漫威的IP在經歷電影宇宙的發展後如今在中國玩家當中的認知度大為提升,重新回頭來看這些作品,在令人懷念之餘,也帶來了一些新的體會。

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合作開端

最典型的例子是MVC系列的起源之作《X-MEN CHILDREN OF THE ATOM》,裡面收錄了許多在20世紀福克斯電影時代就被大家熟悉的角色,例如鐳射眼、鋼力士、冰人、暴風女和金剛狼,以及作為非可操作角色登場的反派萬磁王和紅坦克,相信剛剛看完《死侍和金剛狼》的玩家們肯定會頗為感慨。

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有趣的是,其實這個作品看似還沒有進入MVC系列的經典配置——也就是漫威的角色和Capcom的角色之間的大亂鬥,但其實已經有了基本的雛形,因為作為隱藏角色,豪鬼會在玩家達成條件時亂入到街機模式的挑戰流程當中,也可以通過特殊指令在對戰模式中解鎖。

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而這次《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》裡的版本則更進一步,也直接解鎖了萬磁王和紅坦克的操作權限,只要在設定當中進行隱藏角色解鎖的調整就可以用於對戰。類似的設定也存在於《Marvel Super Heroes》當中,對應隱藏角色是毀滅博士、滅霸和來自於《惡魔戰士》的阿妮塔(Anita)。

隨著《X-MEN CHILDREN OF THE ATOM》和後續的《Marvel Super Heroes》取得成功,這個系列也終於在1996年第一次確立了MVC的基本架構,不過因為是第一次嘗試正式的IP Crossover,無論是漫威還是卡普空都選擇了比較穩妥的方案,所以最終的結果就是先用本來就比較百搭的X戰警和作為標誌性格鬥牌子的《街霸》合作,推出了MVC的“青春版”:《X-Men vs. Street Fighter》——業界裡也有一部分觀點認為這才是真正意義上的第一款MVC作品。

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遊戲的整體風格和傳統格鬥遊戲比起來要更加具備超英美漫的誇張感,尤其是來自於《街霸》系列的角色,部分招式的演出在繼承了格鬥遊戲原有表現力的前提下增強了特效,像是隆打出來的波動拳飛行道具尺寸明顯比正作裡的要更誇張,必殺技“真空波動拳”更是能夠打出如同軌道炮般的光柱。

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另外因為是Crossover作品,為了體現兩個作品之間角色的聯動,本作也安排了作為系列賣點之一的組隊系統。遊戲裡玩家需要選擇兩個角色組成一隊,和同樣構成的對手進行一局制的戰鬥——沒錯,一局制,而不是常規格鬥遊戲的三局兩勝。這個安排是有一定道理的, 因為在遊戲當中玩家的隊伍裡同時只能有一個角色在場,另外一個角色會在場外休息,此時其生命值會持續恢復(有一定回覆上限),所以如果雙方競技水平夠高,甚至可能出現長期膠著的情況,這時候不但三局制對戰會讓對局變得過於漫長,影響節奏,也影響投幣率!這可是個非常現實的盈利問題。

當然實際上打起來,《X-Men vs. Street Fighter》的節奏還是很快的,角色的性能強於一般格鬥遊戲,攻防節奏也比較迅猛,甚至還能夠發動換人攻擊,一般街機對局當中比起膠著,反而是大招亂轟或亂打一通王八拳卻偶然按出華麗連招擊敗對方的情況更多,快節奏的對局和比起一般格鬥遊戲更為喧譁的場面,都奠定了這款作品的優秀群眾基礎。

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和細節上的大膽比起來,這一作的選角比較四平八穩。X戰警這邊除了幾個常規人氣角色鐳射眼、金剛狼和暴風女等等,也有萬磁王和紅坦克這兩個傳統反派。

新角色方面除了金剛狼的哥哥兼宿敵劍齒虎,以及動作和能力都非常酷炫的牌皇,最有意思的應該要數小淘氣/羅剎女(Rogue)。和漫畫原作裡類似,她的超能力之一是通過觸碰他人吸取對方的生命力量,並複製對方的天賦、記憶和技能等等,也包括了超能力,所以在遊戲裡通過特殊攻擊向對手作出親吻動作後,小淘氣可以複製對方的特定招式化為己用,例如立刻掌握隆的波動拳或達爾西姆的噴火。

街霸方面的選角也比較王道,主要都是系列標誌性角色,包括隆和肯兩師兄弟、春麗、桑吉爾夫、達爾西姆、嘉米、維加和豪鬼,硬要說最特別一點的反而是沒有選作為8人街霸時代經典角色的古烈,而是選了他的戰友納什,可能是因為當時《街頭霸王ZERO》系列作品裡沒有收錄古烈(直到《街頭霸王ZERO 3》的家用機版裡古烈才終於迴歸),重新制作這個角色並首先加入Crossover作品多少顯得有點奇怪。

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最後一提,其實這一作的最終BOSS也是熟悉X戰警的玩家們的老熟人了,那就是天啟(Apocalypse)。但因為他是採用特殊的BOSS造型登場,所以無法在常規對戰當中使用。

漸入佳境

隨著《X-Men vs. Street Fighter》的成功,Capcom和漫威的合作進程也在不斷加快,而作為角色IP資源更為充沛的一方,漫威首先對合作進行了加碼。

1997年,在《X-Men vs. Street Fighter》基礎上進一步增添人氣漫威角色的《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》正式推出,此時系列距離完全成型可以說是隻有一步之遙了。

本作繼承了雙角色組隊戰鬥,以及戰鬥中更換角色等設計,並且這個基礎上增加了援助攻擊,具體而言,現在玩家隊伍當中的場外角色不再只是處於等待回覆生命值和換人的狀態,玩家也可以命令其作出支援攻擊,和場上的隊友配合制敵或派生特殊的連招。這一要素日後也成為了MVC系列當中的標誌性要素。

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就係統來說,《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》的創新程度沒有《X-Men vs. Street Fighter》那麼誇張,但是在超級英雄角色的選擇上則較為激進。因為一旦進入到廣義的漫威IP領域,X戰警的大部分角色人氣就很難和許多經典角色進行比較,因此除了經典的鐳射眼和金剛狼,其他X戰警角色都沒有在本作登場,取而代之的是看過漫威電影的玩家都非常熟悉的幾位人氣王:美國隊長、蜘蛛俠和綠巨人。

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除此之外,根據之前《Marvel Super Heroes》的選角陣容,漫威也選擇了三位反派角色加入到陣容當中,和英雄比起來,他們可能直到今天也對玩家們來說有點陌生。

首先是紅色歐米茄(Omega Red),一位俄羅斯出身的變種人,本身就嗜血好殺,被秘密改造為蘇聯超級士兵,但最終卻成為了一個更為扭曲可怕的怪物。他的手臂被植入了卡本納合金(Carbonadium)製作的觸手,擁有極強的延伸性,還可以用於攝取他人的生命力,而這也是他被改造後能夠在卡本納合金的毒性當中存活下來的方式。所以在遊戲當中他也有著大量使用兩根觸手來攻擊的動作,單根觸手發動的遠程攻擊命中後甚至會有完整的吸收對手生命力的動畫效果。

一次過體驗MVC前世今生!只需要一款作品!【UCG】-第3張
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接著是看著是從克蘇魯神話裡偷跑過來的欰魔-葛拉斯(Shuma-Gorath),事實上這個角色在漫威宇宙裡的定位也比較類似克蘇魯,是一個不朽的邪惡古老存在。以絕對的力量級別來說,它可能才是《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》裡最強大的角色,不過玩家操縱的只是它投射在現實世界當中的肉身實體,並不能完全反映其能力和實力。

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《Marvel Super Heroes》版本的欰魔-葛拉斯是紫色的,有著綠色的瞳孔,但《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》裡它變成了綠色的版本,瞳孔則變成了紫紅色

有趣的是,這個角色嚴格來說不算是完全原創,因為其名字來源於著名奇幻作家羅伯特·E·霍華德創作的短篇小說《The Curse of the Golden Skull》裡提及的一位邪神,而這位作家最著名的作品之一就是《野蠻人柯南》(Conan the Barbarian),而漫威也為這個經典的小說角色推出過數部漫畫。

最後則是黑心(Blackheart),一位有著“撒旦之子”外號的惡魔。他是漫威宇宙裡的經典反派墨菲斯托(Mephisto)創造出來的“兒子“——儘管對惡魔來說所謂的後裔更像是特別好用的棋子。所以黑心本是被墨菲斯托調遣來試圖“馴化”一批進入到地獄當中的超級英雄,其中包括了 夜魔俠。但最終黑心反而是被這群人不屈的意志所啟發,反過來試圖擺脫墨菲斯托的控制,這也成為了這個角色最大的行為動機所在。

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可惜黑心終究是個惡魔,所以他為了對抗墨菲斯托而作出的行為往往都很過火,往往也會讓他和許多超級英雄產生衝突,從而成為了故事裡的反派角色。

事實上,《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》裡甚至收錄了墨菲斯托這個角色,不過限於成本,實際上就是做了一個換色版的黑心,類似的“配方”也出現在了美國特工(U.S. Agent)和裝甲蜘蛛俠(Armor Spider-Man)身上,前者其實就是變色版的美國隊長,後者則是換成了黑白配色並修改了一點點外觀的蜘蛛俠。

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相比起漫威角色的大換血,《街霸》這邊的登場角色陣容變化不太大,和《X-Men vs. Street Fighter》比起來,主要是嘉米缺席,換成了搞笑役擔當火引彈和元氣水手服少女春日野櫻,納什看似也沒有迴歸,實際上是變成了隱藏角色“Shadow”。

但要說《街霸》這邊最有意思的角色,主要有兩個——雖然有一個嚴格來說並不是街霸甚至是Capcom旗下的IP角色。

一個是賽博豪鬼( Cyber-Akuma),它是本作真正意義上的最終BOSS,原版當中其實和中段BOSS天啟一樣是不可玩角色,不過這次在《Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics》竟然變成了可操作角色!他的基本招式構成還是和豪鬼類似,不過因為加裝了一隻鐵甲飛拳手臂,增加了一些額外的追擊手段,加上BOSS身份帶來的性能強化,使用體驗非常獨特。

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另一個則是原本被日版《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》“獨佔”的角色憲磨呂(Norimaro/ノリマロ),這是一個根據當時非常受歡迎的日本喜劇演員木梨憲武(Kinashi Noritake)創作的聯動角色,造型也是偏惡搞風格。不過因為演員本身的造型授權只適用於日本地區,所以當年美版的本作並沒有收錄這個角色。

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這次《Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics》裡,Capcom似乎解決了這個問題,所以如果是通過這個合集體驗《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》,任何地區的玩家都可以用憲磨呂來進行對戰了。

另外就像是前文所說的那樣,如果從IP來劃分,其實憲磨呂既不是漫威角色也不是《街霸》角色,不過合集的官網介紹角色時還是根據版權所在地將其分在了《街霸》陣營,所以姑且也就將其放在《街霸》這邊提一下。

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正式開戰

經過《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》的再度驗證,漫威IP和Capcom旗下角色的大亂鬥被證明的確是有著吸引力,所以至此,整個系列才終於走到了玩家們最熟悉的那一步,也是這次合集當中收錄的最後兩款作品:《Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes》和《Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes》。

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顧名思義,和之前的作品比起來,這兩款合計當中的格鬥”最新作“亮點自然是除了漫威之外,Capcom也對他們自身旗下的IP開放了限制,雖然當時老卡旗下的IP還沒有如今那麼琳琅滿目,但從街機和主機領域一路開拓走來,經典角色仍然是不少的,所以這也成為了MVC系列的一大賣點。

以《Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes》為例,漫威的角色陣容不但人數有所收縮,選角方面也有點詭異,之前在系列作品中”全勤“的鐳射眼慘遭棄用,只有金剛狼仍然堅挺,扛住了X戰警大旗,而跟他並肩的反而是之前在《X-Men vs. Street Fighter》裡才登場的牌皇。

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至於一般漫威系角色則沒啥大變化,美隊、小蜘蛛和綠巨人繼續入選,但反派角色則變成了毒液,更詭異的是,這次新英雄裡收錄的竟然是——戰爭機器?!

不是,老卡,我鋼鐵俠呢?明明之前《Marvel Super Heroes》他被收錄過的啊!?

當然有經歷過當年街機版時代的玩家可能會說這遊戲其實有鋼鐵俠,就是那個渾身黃色版本的戰爭機器?不好意思,您是誤會了,那是本作繼承前作《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》傳統藝能增加的變色版角色。

而且戰爭機器這個特別狠,換色就算了,名字還是叫超級裝甲戰爭機器(Hyper Armor War Machine),斷了玩家將其硬是當成是鋼鐵俠代餐的心。

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事實上另外兩個漫威角色的變體版也是遵循類似的思路,變紅了的綠巨人仍然是叫綠巨人(加了個Marvel Super Heroes Version的註解),而不是紅巨人。變成了橙紅色版本的毒液也只是加了名字前綴變成了神速毒液(High Speed Venom),而不是乾脆叫屠殺,透著一股想要一套角色動作方案引入兩個漫威IP角色但被緊急喊停的味道——當然這都只是我個人猜想。

相比起來Capcom這邊因為變成了全社IP參戰,新陣容就比較有看點。

《街霸》自然是不會缺席的,不過因為陣容濃縮,角色選擇方面就很看人物記憶點和代表性,最終留下來的也沒什麼懸念,分別是隆和春麗——以及老桑(?),看來一個必殺技能幹掉別人半條命的老毛子還是很難忘的(笑)。

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其他IP角色方面,也比較沒有懸念的是來自《惡魔戰士》的魅魔莫妮卡。她畢竟是格鬥遊戲角色,轉到首作《MVC》這邊從設計成本角度來說比較經濟實惠,人氣也相當有保證。

老卡甚至也為她安排了一個變色版,採用了《惡魔救世主》裡新角色少女魅魔莉莉絲的配色,考慮到設定上莉莉絲的身份就是莫妮卡的靈魂碎片,四捨五入就是另一個莫妮卡,所以這變色倒還挺有講究。

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和莫妮卡比起來,其他四位Capcom IP角色就不是那麼純粹的格鬥角色了,當然其中三位從定位上來說也挺有優勢,因為他們都是來自於橫版類作品的角色,分別是名將隊長、元祖洛克人和飛龍,雖然變成格鬥遊戲角色肯定需要添加很多要素,但起碼整體的視覺呈現是有改編依據的。

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相比起來原創程度最高的角色,應該也是新世代玩家最陌生的角色,毫無疑問是早乙女刃(ジン・サオトメ/Jin Saotome)。

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這位角色的出身有點複雜,他其實本質上的確是一個格鬥遊戲“角色”,來自於機甲對戰作品《裝甲戰士》(サイバーボッツ フルメタルマッドネス/Cyberbots: Fullmetal Madness),對的,是“機甲”對戰,實際遊戲裡在戰場上互毆的是兩臺巨大機器人,早乙女刃是作為駕駛員登場,駕駛的機甲名為BX-02 Blodia。

問題來了,BX-02 Blodia是一臺有幾層樓高的機甲,要怎麼和其他只有正常人尺寸的角色在《MVC》裡對戰?老卡最終採用了一個非常大膽的方案:讓駕駛員親自上陣!機甲則作為他的召喚攻擊登場。

雖然方案是有了,但就實際體驗來說,刃還是在更多的作為一個歡樂向的角色登場,他的招式除了兩個召喚機甲援助戰鬥的超級必殺技,其他的攻擊和角色本身的演出都有很強的熱血傻瓜刻板印象,甚至還有爆衣攻擊和穿著兜襠布搓背的必殺技,後者如果持續搓甚至能在背上搓出火來(笑)。

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最後一提,《MVC》一定程度上改革了《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》中的支援攻擊,玩家不再能夠指揮待命的第二個角色發動支援,改為需要在戰鬥前隨機抽選專門的支援角色,而且實際戰鬥當中發動支援還會有次數限制。

這個改動比起戰鬥策略,個人感覺反而是在IP呈現上帶來了優勢,許多之前提到因為各種原因無法作為可操作角色登場,但又有著一定人氣的IP角色,都可以通過這種方式出現在遊戲中。

例如之前被系列作品收錄過的X戰警角色基本都是以這種形式迴歸,包括失去了作為可操作角色全勤的鐳射眼,還有鋼力士、靈蝶、風暴女等等。新角色方面則包括了來自X戰警的李千歡(Jubilee)和如今大家非常熟悉的雷神索爾。

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Capcom的支援角色選擇則更加自由一些,有的是經典中的經典,例如《魔界村》的亞瑟,《出擊飛龍》的東風(她是春麗的角色靈感來源),有的則是老卡當年各種街機作品裡的角色,部分選角非常有趣,例如選用了問答+戀愛玩法的《クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡》裡登場的鐘紡サキ,雖然聽著好像完全不搭調,但其實原作裡她是一位16歲的地球防衛軍戰士兼女高中生,放在《MVC》這種一鍋亂燉的作品裡倒也莫名地合適。

文章的最後,我們肯定要談一下作為這個合集裡的濃縮精華,也是最有代表性的系列集大成之作:《Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes》。

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如果說之前的作品從登場角色角度來說都帶著點兒試探的味道,那在《MVC 2》裡,無論是漫威還是老卡都算得上是火力全開。

例如在可操作角色上,本作的數量達到了史無前例的56人!

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其中漫威方面不但迴歸了之前在系列當中作為可操作角色登場的所有英雄以及反派,包括鋼鐵俠也終於迴歸,而新角色則有電索和骨髓(Marrow)。

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Capcom方面收錄的角色也非常有看點,《街霸》系列之前登場的角色也悉數迴歸,還補上了久違的古烈。

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《生化危機》也是在本作正式開始在可操作角色當中參戰,登場的是身穿S.T.A.R.S.警服的吉兒。

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另外除了《街霸》,同為格鬥遊戲的《惡魔戰士》也在本作開始了聯動加碼,莫妮卡自然是繼續登場,另外也有幾個人氣角色加入,包括貓女費莉西亞,木乃伊阿納卡利斯和“小紅帽”B.B. Hood。

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剩下的收錄作品裡,可能在國內一部分玩家中認知度比較高的反而會是《洛克人DASH》,不過作為主角的洛克·沃爾納特可能造型上還是和元祖洛克人過於相似,沒有被選中,反而是作為人氣反派的多蓉·彭恩以及定位類似”小黃人“的哥布機器人成功入選,為《MVC 2》增添了不少詼諧氣息。

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另外一個收錄作品則相對冷門,來自於3D格鬥遊戲《星際鬥士》(Star Gladiator),原作發售於1996年,是老卡在自己擅長的2D格鬥領域外嘗試挑戰《靈魂能力》這類3D刀劍格鬥遊戲作品的產物。

被《MVC 2》收錄的是作品的主角神崎隼人,因為他使用的是一把等離子劍,所以立繪中他的武器看起來像是隻有一個劍柄。這樣的武器配搭上游戲標題裡的“Star",致敬的對象是什麼相信大家都已經猜到了(笑)。

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不過要真說最能體現老卡在這款作品裡誠意的部分,還是不得不提三個原創角色——是的,為了這次Crossover,老卡不但IP盡出,甚至還直接為本作設計了三個角色!其中這裡重點要提的自然是無比符合最近熱點的孫孫(SonSon)!

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和其他兩個原創角色不一樣,孫孫其實嚴格來說算半個Capcom IP角色,這個使用棍棒的猴人女孩,其實是老卡1984年推出的街機遊戲《西遊記》(ソンソン/孫孫)裡主角的孫女,而這個主角雖然沒有明確寫名字,但橫豎看就是個變體版的孫悟空啦,所以《MVC 2》裡的孫孫四捨五入一下,就是個女版的大聖了,各位還沒打BOSS打過癮的天命人感覺可以考慮來試試看(誤)。

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未來可期

嚴格來說,《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》收錄的其實只是《MVC》系列在街機時代的輝煌,進入到主機時代後,系列仍然推出了《Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds》和《Marvel vs. Capcom: Infinite》兩款正統作品,雖然因為各種客觀原因,不再如同早年街機作品那麼成功,但僅僅從Corssover的角度來說,仍然是非常有亮點,尤其是隨著老卡旗下IP的日漸壯大,能夠讓玩家期待被收錄的角色也在逐漸增多,也讓系列新作的表現變得更加令人期待。

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《Marvel vs. Capcom: Infinite》裡的黑豹大戰怪獵大劍俠

會不會在哪一天,我們還能夠迎來全新的《MVC》系列作品,並體驗到如同《街霸6》一樣既有操作上限,又對一般用戶有著友好吸引力的遊戲設計?讓我們拭目以待吧。當然在此之前,死忠們還是比忘了要來一份《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》來給老卡的開發信心充充值哦!

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