【文:稀饭 排:NE】
《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》,远远不只是一大锅卡式炒饭,而是一部漫威和Capcom的辉煌史!
不是,卡师傅,我《惩罚者》呢!
媒体试玩版里《惩罚者》和《Marvel Super Heroes》都是不可选的灰色
前文书接上一回,在我发出这声灵魂质问前的半个小时,我等中国媒体老猎人正在Capcom东京办公室鏖战《怪物猎人:荒野》。
不曾想那老卡似是怕我等被狩猎解禁激活了苍蓝星猿龙种DNA,把这未上市的新作底子直接扒光,竟残忍设下时限,1小时倒数后,游戏进程自动结束,竟然半点再玩不得。
我当时一个怒气值蓄满,就要裸发真•蓄力猛虎落地式下跪撒泼打滚,结果卡师傅什么风浪没见过,当场塞来了一碗“热饭”,言下之意,怪猎没有,炒饭倒有,敬酒不吃,送去出口!
铮铮铁骨如我,当场大吸一口气,义正言辞地高喊:真香!
就是这个味道!
于是一款融汇了漫威与Capcom两大娱乐领域巨头旗下IP的复古经典佳作合集被端到了我面前,光是闻着就带上了童年时街机厅里混合着二手烟和汗臭的怀旧味道(误)。
缺料炒饭
《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》,严格来说算是老卡近年炒饭生产线《Capcom Fighting Collection》的旁支系列,有参与过当年对街机框体上摇杆和按键摧残的玩家们应该起码见到过这个合集当中的某一款作品。
例如我在文章开头心心念念的《惩罚者》(THE PUNISHER),正是当年在街机厅骗走我数百个投币的清版动作游戏经典,虽然当年我甚至都不认识漫威这个公司,但却并不妨碍我记住了主角那一身黑白色的骷髅图案紧身服,和那个抽着雪茄的2P独眼老头。
直到多年后开始追汉化组翻译的《惩罚者》美漫单行本,我才想起来自己原来早就见过这么一号人物,甚至还操纵他和各种匪帮以及奇怪的机器人干过架,而投币来支援的小伙伴控制的人物更是大有来头,竟然是白人版的神盾局局长:尼克•弗瑞。
然而我说了这么多,却不得不告诉大家一个残酷的事实——老卡端上来这碗饭的试吃版竟然是没放满料的!
合集的试玩版里包括了漫威和Capcom合作推出街机游戏的时代里几乎所有的作品,却有两款作品尚未提供试玩。
其中一款是《Marvel Super Heroes》,这是MVC系列里的第二作,松散地采用了漫画大事件《无限手套》( The Infinity Gauntlet)的剧情内容——没错,就是后来也成为了漫威电影宇宙第三阶段故事核心灵感来源的那个漫画大事件,所以游戏里甚至有基于无限宝石所设计的特殊机制,玩家可以通过选择给自己的角色装配不同的宝石来获得外的特殊增益或能力,另外作为故事线关键角色的灭霸(Thanos)也作为BOSS登场。
灭霸还是以佩戴完整无限手套的形态出现
另一款则是这个合集里唯一的清版作品,也就是我心心念念的《惩罚者》。可惜现场无缘一试,只能等回头游戏的数字版在9月12日上架时再补票了。
不过除了上述的遗憾,整体来说,这个合集作为一盘炒饭还是挺香的,考虑到漫威的IP在经历电影宇宙的发展后如今在中国玩家当中的认知度大为提升,重新回头来看这些作品,在令人怀念之余,也带来了一些新的体会。
合作开端
最典型的例子是MVC系列的起源之作《X-MEN CHILDREN OF THE ATOM》,里面收录了许多在20世纪福克斯电影时代就被大家熟悉的角色,例如镭射眼、钢力士、冰人、暴风女和金刚狼,以及作为非可操作角色登场的反派万磁王和红坦克,相信刚刚看完《死侍和金刚狼》的玩家们肯定会颇为感慨。
有趣的是,其实这个作品看似还没有进入MVC系列的经典配置——也就是漫威的角色和Capcom的角色之间的大乱斗,但其实已经有了基本的雏形,因为作为隐藏角色,豪鬼会在玩家达成条件时乱入到街机模式的挑战流程当中,也可以通过特殊指令在对战模式中解锁。
而这次《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》里的版本则更进一步,也直接解锁了万磁王和红坦克的操作权限,只要在设定当中进行隐藏角色解锁的调整就可以用于对战。类似的设定也存在于《Marvel Super Heroes》当中,对应隐藏角色是毁灭博士、灭霸和来自于《恶魔战士》的阿妮塔(Anita)。
随着《X-MEN CHILDREN OF THE ATOM》和后续的《Marvel Super Heroes》取得成功,这个系列也终于在1996年第一次确立了MVC的基本架构,不过因为是第一次尝试正式的IP Crossover,无论是漫威还是卡普空都选择了比较稳妥的方案,所以最终的结果就是先用本来就比较百搭的X战警和作为标志性格斗牌子的《街霸》合作,推出了MVC的“青春版”:《X-Men vs. Street Fighter》——业界里也有一部分观点认为这才是真正意义上的第一款MVC作品。
游戏的整体风格和传统格斗游戏比起来要更加具备超英美漫的夸张感,尤其是来自于《街霸》系列的角色,部分招式的演出在继承了格斗游戏原有表现力的前提下增强了特效,像是隆打出来的波动拳飞行道具尺寸明显比正作里的要更夸张,必杀技“真空波动拳”更是能够打出如同轨道炮般的光柱。
另外因为是Crossover作品,为了体现两个作品之间角色的联动,本作也安排了作为系列卖点之一的组队系统。游戏里玩家需要选择两个角色组成一队,和同样构成的对手进行一局制的战斗——没错,一局制,而不是常规格斗游戏的三局两胜。这个安排是有一定道理的, 因为在游戏当中玩家的队伍里同时只能有一个角色在场,另外一个角色会在场外休息,此时其生命值会持续恢复(有一定回复上限),所以如果双方竞技水平够高,甚至可能出现长期胶着的情况,这时候不但三局制对战会让对局变得过于漫长,影响节奏,也影响投币率!这可是个非常现实的盈利问题。
当然实际上打起来,《X-Men vs. Street Fighter》的节奏还是很快的,角色的性能强于一般格斗游戏,攻防节奏也比较迅猛,甚至还能够发动换人攻击,一般街机对局当中比起胶着,反而是大招乱轰或乱打一通王八拳却偶然按出华丽连招击败对方的情况更多,快节奏的对局和比起一般格斗游戏更为喧哗的场面,都奠定了这款作品的优秀群众基础。
和细节上的大胆比起来,这一作的选角比较四平八稳。X战警这边除了几个常规人气角色镭射眼、金刚狼和暴风女等等,也有万磁王和红坦克这两个传统反派。
新角色方面除了金刚狼的哥哥兼宿敌剑齿虎,以及动作和能力都非常酷炫的牌皇,最有意思的应该要数小淘气/罗刹女(Rogue)。和漫画原作里类似,她的超能力之一是通过触碰他人吸取对方的生命力量,并复制对方的天赋、记忆和技能等等,也包括了超能力,所以在游戏里通过特殊攻击向对手作出亲吻动作后,小淘气可以复制对方的特定招式化为己用,例如立刻掌握隆的波动拳或达尔西姆的喷火。
街霸方面的选角也比较王道,主要都是系列标志性角色,包括隆和肯两师兄弟、春丽、桑吉尔夫、达尔西姆、嘉米、维加和豪鬼,硬要说最特别一点的反而是没有选作为8人街霸时代经典角色的古烈,而是选了他的战友纳什,可能是因为当时《街头霸王ZERO》系列作品里没有收录古烈(直到《街头霸王ZERO 3》的家用机版里古烈才终于回归),重新制作这个角色并首先加入Crossover作品多少显得有点奇怪。
最后一提,其实这一作的最终BOSS也是熟悉X战警的玩家们的老熟人了,那就是天启(Apocalypse)。但因为他是采用特殊的BOSS造型登场,所以无法在常规对战当中使用。
渐入佳境
随着《X-Men vs. Street Fighter》的成功,Capcom和漫威的合作进程也在不断加快,而作为角色IP资源更为充沛的一方,漫威首先对合作进行了加码。
1997年,在《X-Men vs. Street Fighter》基础上进一步增添人气漫威角色的《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》正式推出,此时系列距离完全成型可以说是只有一步之遥了。
本作继承了双角色组队战斗,以及战斗中更换角色等设计,并且这个基础上增加了援助攻击,具体而言,现在玩家队伍当中的场外角色不再只是处于等待回复生命值和换人的状态,玩家也可以命令其作出支援攻击,和场上的队友配合制敌或派生特殊的连招。这一要素日后也成为了MVC系列当中的标志性要素。
就系统来说,《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》的创新程度没有《X-Men vs. Street Fighter》那么夸张,但是在超级英雄角色的选择上则较为激进。因为一旦进入到广义的漫威IP领域,X战警的大部分角色人气就很难和许多经典角色进行比较,因此除了经典的镭射眼和金刚狼,其他X战警角色都没有在本作登场,取而代之的是看过漫威电影的玩家都非常熟悉的几位人气王:美国队长、蜘蛛侠和绿巨人。
除此之外,根据之前《Marvel Super Heroes》的选角阵容,漫威也选择了三位反派角色加入到阵容当中,和英雄比起来,他们可能直到今天也对玩家们来说有点陌生。
首先是红色欧米茄(Omega Red),一位俄罗斯出身的变种人,本身就嗜血好杀,被秘密改造为苏联超级士兵,但最终却成为了一个更为扭曲可怕的怪物。他的手臂被植入了卡本纳合金(Carbonadium)制作的触手,拥有极强的延伸性,还可以用于摄取他人的生命力,而这也是他被改造后能够在卡本纳合金的毒性当中存活下来的方式。所以在游戏当中他也有着大量使用两根触手来攻击的动作,单根触手发动的远程攻击命中后甚至会有完整的吸收对手生命力的动画效果。
接着是看着是从克苏鲁神话里偷跑过来的欰魔-葛拉斯(Shuma-Gorath),事实上这个角色在漫威宇宙里的定位也比较类似克苏鲁,是一个不朽的邪恶古老存在。以绝对的力量级别来说,它可能才是《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》里最强大的角色,不过玩家操纵的只是它投射在现实世界当中的肉身实体,并不能完全反映其能力和实力。
《Marvel Super Heroes》版本的欰魔-葛拉斯是紫色的,有着绿色的瞳孔,但《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》里它变成了绿色的版本,瞳孔则变成了紫红色
有趣的是,这个角色严格来说不算是完全原创,因为其名字来源于著名奇幻作家罗伯特·E·霍华德创作的短篇小说《The Curse of the Golden Skull》里提及的一位邪神,而这位作家最著名的作品之一就是《野蛮人柯南》(Conan the Barbarian),而漫威也为这个经典的小说角色推出过数部漫画。
最后则是黑心(Blackheart),一位有着“撒旦之子”外号的恶魔。他是漫威宇宙里的经典反派墨菲斯托(Mephisto)创造出来的“儿子“——尽管对恶魔来说所谓的后裔更像是特别好用的棋子。所以黑心本是被墨菲斯托调遣来试图“驯化”一批进入到地狱当中的超级英雄,其中包括了 夜魔侠。但最终黑心反而是被这群人不屈的意志所启发,反过来试图摆脱墨菲斯托的控制,这也成为了这个角色最大的行为动机所在。
可惜黑心终究是个恶魔,所以他为了对抗墨菲斯托而作出的行为往往都很过火,往往也会让他和许多超级英雄产生冲突,从而成为了故事里的反派角色。
事实上,《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》里甚至收录了墨菲斯托这个角色,不过限于成本,实际上就是做了一个换色版的黑心,类似的“配方”也出现在了美国特工(U.S. Agent)和装甲蜘蛛侠(Armor Spider-Man)身上,前者其实就是变色版的美国队长,后者则是换成了黑白配色并修改了一点点外观的蜘蛛侠。
相比起漫威角色的大换血,《街霸》这边的登场角色阵容变化不太大,和《X-Men vs. Street Fighter》比起来,主要是嘉米缺席,换成了搞笑役担当火引弹和元气水手服少女春日野樱,纳什看似也没有回归,实际上是变成了隐藏角色“Shadow”。
但要说《街霸》这边最有意思的角色,主要有两个——虽然有一个严格来说并不是街霸甚至是Capcom旗下的IP角色。
一个是赛博豪鬼( Cyber-Akuma),它是本作真正意义上的最终BOSS,原版当中其实和中段BOSS天启一样是不可玩角色,不过这次在《Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics》竟然变成了可操作角色!他的基本招式构成还是和豪鬼类似,不过因为加装了一只铁甲飞拳手臂,增加了一些额外的追击手段,加上BOSS身份带来的性能强化,使用体验非常独特。
另一个则是原本被日版《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》“独占”的角色宪磨吕(Norimaro/ノリマロ),这是一个根据当时非常受欢迎的日本喜剧演员木梨宪武(Kinashi Noritake)创作的联动角色,造型也是偏恶搞风格。不过因为演员本身的造型授权只适用于日本地区,所以当年美版的本作并没有收录这个角色。
这次《Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics》里,Capcom似乎解决了这个问题,所以如果是通过这个合集体验《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》,任何地区的玩家都可以用宪磨吕来进行对战了。
另外就像是前文所说的那样,如果从IP来划分,其实宪磨吕既不是漫威角色也不是《街霸》角色,不过合集的官网介绍角色时还是根据版权所在地将其分在了《街霸》阵营,所以姑且也就将其放在《街霸》这边提一下。
正式开战
经过《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》的再度验证,漫威IP和Capcom旗下角色的大乱斗被证明的确是有着吸引力,所以至此,整个系列才终于走到了玩家们最熟悉的那一步,也是这次合集当中收录的最后两款作品:《Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes》和《Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes》。
顾名思义,和之前的作品比起来,这两款合计当中的格斗”最新作“亮点自然是除了漫威之外,Capcom也对他们自身旗下的IP开放了限制,虽然当时老卡旗下的IP还没有如今那么琳琅满目,但从街机和主机领域一路开拓走来,经典角色仍然是不少的,所以这也成为了MVC系列的一大卖点。
以《Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes》为例,漫威的角色阵容不但人数有所收缩,选角方面也有点诡异,之前在系列作品中”全勤“的镭射眼惨遭弃用,只有金刚狼仍然坚挺,扛住了X战警大旗,而跟他并肩的反而是之前在《X-Men vs. Street Fighter》里才登场的牌皇。
至于一般漫威系角色则没啥大变化,美队、小蜘蛛和绿巨人继续入选,但反派角色则变成了毒液,更诡异的是,这次新英雄里收录的竟然是——战争机器?!
不是,老卡,我钢铁侠呢?明明之前《Marvel Super Heroes》他被收录过的啊!?
当然有经历过当年街机版时代的玩家可能会说这游戏其实有钢铁侠,就是那个浑身黄色版本的战争机器?不好意思,您是误会了,那是本作继承前作《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》传统艺能增加的变色版角色。
而且战争机器这个特别狠,换色就算了,名字还是叫超级装甲战争机器(Hyper Armor War Machine),断了玩家将其硬是当成是钢铁侠代餐的心。
事实上另外两个漫威角色的变体版也是遵循类似的思路,变红了的绿巨人仍然是叫绿巨人(加了个Marvel Super Heroes Version的注解),而不是红巨人。变成了橙红色版本的毒液也只是加了名字前缀变成了神速毒液(High Speed Venom),而不是干脆叫屠杀,透着一股想要一套角色动作方案引入两个漫威IP角色但被紧急喊停的味道——当然这都只是我个人猜想。
相比起来Capcom这边因为变成了全社IP参战,新阵容就比较有看点。
《街霸》自然是不会缺席的,不过因为阵容浓缩,角色选择方面就很看人物记忆点和代表性,最终留下来的也没什么悬念,分别是隆和春丽——以及老桑(?),看来一个必杀技能干掉别人半条命的老毛子还是很难忘的(笑)。
其他IP角色方面,也比较没有悬念的是来自《恶魔战士》的魅魔莫妮卡。她毕竟是格斗游戏角色,转到首作《MVC》这边从设计成本角度来说比较经济实惠,人气也相当有保证。
老卡甚至也为她安排了一个变色版,采用了《恶魔救世主》里新角色少女魅魔莉莉丝的配色,考虑到设定上莉莉丝的身份就是莫妮卡的灵魂碎片,四舍五入就是另一个莫妮卡,所以这变色倒还挺有讲究。
和莫妮卡比起来,其他四位Capcom IP角色就不是那么纯粹的格斗角色了,当然其中三位从定位上来说也挺有优势,因为他们都是来自于横版类作品的角色,分别是名将队长、元祖洛克人和飞龙,虽然变成格斗游戏角色肯定需要添加很多要素,但起码整体的视觉呈现是有改编依据的。
相比起来原创程度最高的角色,应该也是新世代玩家最陌生的角色,毫无疑问是早乙女刃(ジン・サオトメ/Jin Saotome)。
这位角色的出身有点复杂,他其实本质上的确是一个格斗游戏“角色”,来自于机甲对战作品《装甲战士》(サイバーボッツ フルメタルマッドネス/Cyberbots: Fullmetal Madness),对的,是“机甲”对战,实际游戏里在战场上互殴的是两台巨大机器人,早乙女刃是作为驾驶员登场,驾驶的机甲名为BX-02 Blodia。
问题来了,BX-02 Blodia是一台有几层楼高的机甲,要怎么和其他只有正常人尺寸的角色在《MVC》里对战?老卡最终采用了一个非常大胆的方案:让驾驶员亲自上阵!机甲则作为他的召唤攻击登场。
虽然方案是有了,但就实际体验来说,刃还是在更多的作为一个欢乐向的角色登场,他的招式除了两个召唤机甲援助战斗的超级必杀技,其他的攻击和角色本身的演出都有很强的热血傻瓜刻板印象,甚至还有爆衣攻击和穿着兜裆布搓背的必杀技,后者如果持续搓甚至能在背上搓出火来(笑)。
最后一提,《MVC》一定程度上改革了《Marvel Super Heroes vs. Street Fighter》中的支援攻击,玩家不再能够指挥待命的第二个角色发动支援,改为需要在战斗前随机抽选专门的支援角色,而且实际战斗当中发动支援还会有次数限制。
这个改动比起战斗策略,个人感觉反而是在IP呈现上带来了优势,许多之前提到因为各种原因无法作为可操作角色登场,但又有着一定人气的IP角色,都可以通过这种方式出现在游戏中。
例如之前被系列作品收录过的X战警角色基本都是以这种形式回归,包括失去了作为可操作角色全勤的镭射眼,还有钢力士、灵蝶、风暴女等等。新角色方面则包括了来自X战警的李千欢(Jubilee)和如今大家非常熟悉的雷神索尔。
Capcom的支援角色选择则更加自由一些,有的是经典中的经典,例如《魔界村》的亚瑟,《出击飞龙》的东风(她是春丽的角色灵感来源),有的则是老卡当年各种街机作品里的角色,部分选角非常有趣,例如选用了问答+恋爱玩法的《クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡》里登场的鐘紡サキ,虽然听着好像完全不搭调,但其实原作里她是一位16岁的地球防卫军战士兼女高中生,放在《MVC》这种一锅乱炖的作品里倒也莫名地合适。
文章的最后,我们肯定要谈一下作为这个合集里的浓缩精华,也是最有代表性的系列集大成之作:《Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes》。
如果说之前的作品从登场角色角度来说都带着点儿试探的味道,那在《MVC 2》里,无论是漫威还是老卡都算得上是火力全开。
例如在可操作角色上,本作的数量达到了史无前例的56人!
其中漫威方面不但回归了之前在系列当中作为可操作角色登场的所有英雄以及反派,包括钢铁侠也终于回归,而新角色则有电索和骨髓(Marrow)。
Capcom方面收录的角色也非常有看点,《街霸》系列之前登场的角色也悉数回归,还补上了久违的古烈。
《生化危机》也是在本作正式开始在可操作角色当中参战,登场的是身穿S.T.A.R.S.警服的吉儿。
另外除了《街霸》,同为格斗游戏的《恶魔战士》也在本作开始了联动加码,莫妮卡自然是继续登场,另外也有几个人气角色加入,包括猫女费莉西亚,木乃伊阿纳卡利斯和“小红帽”B.B. Hood。
剩下的收录作品里,可能在国内一部分玩家中认知度比较高的反而会是《洛克人DASH》,不过作为主角的洛克·沃尔纳特可能造型上还是和元祖洛克人过于相似,没有被选中,反而是作为人气反派的多蓉·彭恩以及定位类似”小黄人“的哥布机器人成功入选,为《MVC 2》增添了不少诙谐气息。
另外一个收录作品则相对冷门,来自于3D格斗游戏《星际斗士》(Star Gladiator),原作发售于1996年,是老卡在自己擅长的2D格斗领域外尝试挑战《灵魂能力》这类3D刀剑格斗游戏作品的产物。
被《MVC 2》收录的是作品的主角神崎隼人,因为他使用的是一把等离子剑,所以立绘中他的武器看起来像是只有一个剑柄。这样的武器配搭上游戏标题里的“Star",致敬的对象是什么相信大家都已经猜到了(笑)。
不过要真说最能体现老卡在这款作品里诚意的部分,还是不得不提三个原创角色——是的,为了这次Crossover,老卡不但IP尽出,甚至还直接为本作设计了三个角色!其中这里重点要提的自然是无比符合最近热点的孙孙(SonSon)!
和其他两个原创角色不一样,孙孙其实严格来说算半个Capcom IP角色,这个使用棍棒的猴人女孩,其实是老卡1984年推出的街机游戏《西游记》(ソンソン/孙孙)里主角的孙女,而这个主角虽然没有明确写名字,但横竖看就是个变体版的孙悟空啦,所以《MVC 2》里的孙孙四舍五入一下,就是个女版的大圣了,各位还没打BOSS打过瘾的天命人感觉可以考虑来试试看(误)。
未来可期
严格来说,《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》收录的其实只是《MVC》系列在街机时代的辉煌,进入到主机时代后,系列仍然推出了《Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds》和《Marvel vs. Capcom: Infinite》两款正统作品,虽然因为各种客观原因,不再如同早年街机作品那么成功,但仅仅从Corssover的角度来说,仍然是非常有亮点,尤其是随着老卡旗下IP的日渐壮大,能够让玩家期待被收录的角色也在逐渐增多,也让系列新作的表现变得更加令人期待。
《Marvel vs. Capcom: Infinite》里的黑豹大战怪猎大剑侠
会不会在哪一天,我们还能够迎来全新的《MVC》系列作品,并体验到如同《街霸6》一样既有操作上限,又对一般用户有着友好吸引力的游戏设计?让我们拭目以待吧。当然在此之前,死忠们还是比忘了要来一份《MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics》来给老卡的开发信心充充值哦!