鬥士們。國服預計於8月26日下午更新,以下是本次更新內容:
全新流彩英雄:阿拾
阿拾是一名脾氣暴躁的保潔員,負責打掃城堡的庭院。面對滿院子的垃圾和老鼠,他得保護好自己,於是他就地取材,用垃圾箱自制了一套盔甲!
普通攻擊
● 一掃而光:阿拾用掃帚憤怒地砸向地面,打出一道衝擊波,對多個目標造成傷害
超級技能
● 小小幫手:召喚機器老鼠(垃圾自動回收機)前來支援!這些老鼠會衝向最近的敵方,並在碰到敵方時爆炸!
隨身妙具
● 靜心丸:阿拾消耗怒氣治療自己,怒氣值越高,恢復的生命值越多
星徽之力1
● 重帚初擊:彈藥槽全滿狀態下,普通攻擊命中敵人時積攢的怒氣值提升100%
星徽之力2
● 怒氣沖天:阿拾的怒氣可提升裝彈速度,最高可提升30%
被動天賦 - 怒氣
● 阿拾在攻擊敵方英雄或受到傷害時都會為怒氣條充能。怒氣值越高,他就會變得越快越強。怒氣會隨時間消耗。
新皮膚和視覺效果優化
● 法師拜倫 - 星光聯賽皮膚 - 在星光聯賽中贏得30場比賽即可解鎖購買資格- 25000星光點數
● 忍者阿拾 - 亂鬥金券第70級獎勵
● 公主雪莉 - 亂鬥金券第1級獎勵
● 獨角獸騎士巴利 - 79寶石
● 紅寶石王子芽芽 - 79寶石
● 綠寶石王子芽芽 - 79寶石
● 綠皮龍普里莫 - 149寶石
● 紫皮龍普里莫 - 149寶石
● 邪惡皇后帕姆 - 299寶石
● 嫦娥佩佩 - 149寶石
● 靚仔柯爾特 - 49寶石
● 輝金/鉑銀阿渤、格爾、納妮、貝亞、沙迪
視覺特效重新設計
● 弗蘭肯
● 弗蘭肯默認皮膚
● DJ弗蘭肯
● 佩佩
● 亡靈新娘佩佩
表情
動畫表情
● 史魁克
● 超級寶箱達里爾
● 阿拾
● 鼓掌表情
● 巴茲
● 格里夫
新表情
● 2021荒野亂鬥電競賽事表情
●綠皮龍/紫皮龍普里莫和綠寶石/紅寶石王子芽芽皮膚專屬表情(購買其中一款皮膚後,您可以在商店免費獲得對應表情)。
● 亂鬥主題季第8季 - 童話大亂鬥
● 全新載入界面
● 全新主界面背景
● 全新主界面音樂
● 新場景 - 城堡庭院
● 中秋節活動
● 全新主界面背景
遊戲模式 / 活動循環調整
一般性調整
● 新增荒野決鬥+
● 玩法和常規單人荒野決鬥相同,區別在於在對戰中每擊倒一位英雄可額外獲得一個獎盃,自己被擊倒則失去一個獎盃。
● 荒野決鬥+將單獨設置活動欄位,與常規荒野決鬥模式擁有一樣的地圖。
● 部分遊戲模式欄位新增背景動畫
●熱區爭奪地圖
移除:時空錯位、鐵質纜線、蓄意破壞
增加:開門營業、搖桿爭霸、亂打磚塊
●賞金獵人地圖
移除:側翼進攻、暴風來襲
增加:格格不入、草叢迷蹤
●亂鬥足球地圖
移除:邊路突襲、凌波微步、視網膜
增加:中心球場、重重障礙、大力射門
●金庫攻防地圖
移除:蔥薑蒜、鷹嘴鉤、掩護眾人
增加:荒漠廢屋、遙遠的橋、海灘尋寶
●寶石爭霸地圖
移除:寶石狂歡、星塵風暴、怪異魚雷
增加:方方正正、鄉趣遊樂場、鑽石之塵
●機甲攻堅戰地圖
移除:高壓清洗機、鐵鏽地帶
增加:廢品公園、機械賽場
●荒野決鬥地圖
移除:風暴平原
增加:洞穴迷宮
●亂鬥淘汰賽地圖
無變化
星光聯賽
●每個模式的地圖池數量由4張減少為3張
●星光聯賽第3賽季的活動循環將移除機甲攻堅戰
●新的地圖循環:
熱區爭奪:甲蟲決鬥、灼熱火圈、平行遊戲
賞金獵人:草叢迷蹤、酷熱地帶、夾心蛋糕
亂鬥足球:超級體育場、夢幻彈珠、後院球場
金庫攻防:燙手山芋、維修站臺、遙遠的橋
寶石爭霸:硬石礦井、水晶街機廳、十面埋伏
機甲攻堅戰:-
亂鬥淘汰賽:-
遊戲界面/主界面優化
好友列表
● 可在好友列表中查看星光聯賽最高段位
聊天
● 聊天界面和體驗優化
● 新增選項卡、小隊代碼,優化了快捷聊天信息功能
組隊
● 優化尋找小隊、發送以及接受小隊邀請時的界面和體驗
商店
● 3款皮膚移至封藏簿:飛車布洛克、吉祥物達里爾和維京公牛
英雄平衡性調整
平衡性調整涉及許多變量和不同的方式,有時會非常棘手。即使是在我們團隊內部,對於平衡性調整的討論過程中也會有不同意見。因此,從本次更新開始,我們將跟大家分享這些新內容和調整所遵循的依據以及原因。首先,我們想要說明在進行《荒野亂鬥》平衡性調整時主要考慮的因素:
● 使用率 - 大部分玩家玩遊戲都是為了贏得勝利,因此我們可以從異常數據中瞭解到某個英雄是過強(使用率高)還是太弱(使用率低)。
● (星光聯賽)首選率 - 與使用率原理相似,英雄越強,成為玩家首選的幾率就越高(當然,
還要考慮地圖和遊戲模式)。
● 禁用率 - 這一點比選用率更重要,如果禁用率很高,就意味著該英雄要麼很難對付(迪克,說的就是你),要麼真的很強。
● 隨身妙具和星徽之力使用率 - 理想情況下,我們會盡量將各種隨身妙具或星徽之力的使用率保持在50%,如果使用率達到90%,就意味著英雄平衡性可能存在問題。
● 著眼於750杯以上 – 我們如果關注750杯以下的玩家數據可能很難有頭緒,因為這個範圍內有許多休閒玩家。
新手玩家可能會覺得雪莉很強,但(在當前版本)職業選手其實很少選擇雪莉,因此750杯以上的玩家數據通常會更可靠。
儘管如此,我們也會思考英雄在較低杯段中是否過強的情況。
● 當前版本環境和電競比賽 - 相對普通玩家而言,職業玩家一般來說遊戲水平更高,因此我們在分析他們的遊戲比賽數據時能夠瞭解到許多信息。
如果比賽中某個英雄的選用率很高,這就有力地表明該英雄需要進行調整。
我們致力於打造廣泛且多元的版本環境。
● 內容創作者和職業選手的建議 - 平衡性調整的初稿擬定後,我們會發給內容創作者與職業選手看看,他們會和我們分享一些想法和反饋。
我們的見解通常一致,但如果有不同的反饋,我們也會設法作出相應調整。
● 玩家社區反饋:我們也會關注玩家社區動態。
最強英雄和最弱英雄一般是荒野亂鬥玩家社區的“熱門話題”。
因此,大家有什麼想法一定記得分享哦!
● 遊戲模式和地圖:我們並不希望英雄在所有遊戲模式和地圖中都很適合使用,我們始終認為,玩家根據不同的遊戲模式和地圖思考選用合適的英雄,這也是遊戲的一部分。
由於地圖會定期變更,即使不對英雄進行重大調整,遊戲環境通常也會隨之產生變化。
星光聯賽的地圖池會考慮英雄選擇的多樣性,並會隨著時間不斷優化。
貝爾
● 星徽之力:【雷電護體】的護盾減傷比例由25%減少至20%
● 貝爾是遊戲中非常強的遠程英雄,主要原因是其星徽之力【雷電護體】能為她提供護盾減傷效果,這提高了貝爾的生存能力。
調低其護盾減傷比例更有利於其他英雄與貝爾對戰,這也讓貝爾在與其他英雄近距離交鋒時更脆弱。
●拜倫/比比
●隨時間恢復生命值的隨身妙具現在可在英雄生命值已滿時使用。
●英雄生命值已滿時,使用隨時間恢復生命值的隨身妙具在某些情況下是有效的,沒有必要對此進行限制。
阿渤
● 普通攻擊基礎傷害由560提升至600
● 在對其隨身妙具【超級圖騰】進行必要削弱後,阿渤在遊戲中的登場機會急劇下降。
之前我們主要是通過調整阿渤的隨身妙具或星徽之力來平衡其生存能力,而這次更新我們決定通過小幅提升其普通攻擊【鷹爪箭矢】的基礎傷害來達到此目的,這對善用阿渤普攻的玩家無疑是個好消息。
布洛克
● 普通攻擊基礎傷害由1180提升至1300
● 因其火箭彈飛行速度較慢且難以命中,長時間以來布洛克在遠程英雄裡都是較弱的一位。調整之後,布洛克的普通攻擊更為強大,這對善用布洛克普攻的玩家來說是有很有利的。
● 達里爾
● 基礎生命值由5000提升至5300
● 達里爾的生存***要依靠其機動性和星徽之力【鋼圈加固】,目前他是遊戲中最弱的坦克英雄之一。提升達里爾生命值能讓他更具威脅,面對快速滾過來的達里爾,敵人需要花更多的時間來對付他。
艾德加
● 普通攻擊的生命吸收比例由25%提升至35%
● 我們之前對艾德加進行調整時考慮的是:不能讓艾德加玩家如此“肆無忌憚”,所以我們削弱了艾德加的生存能力,在面對集火時更容易被擊倒,但我們好像調整得過多了。
提升艾德加普通攻擊的生命吸收比例後,當他使用【撐杆跳躍】攻擊弱勢目標或缺乏爆發傷害的英雄時,他的生存能力將大大提升。
艾爾·普里莫
● 給超級技能充能所需的普通攻擊命中次數由9次增加至16次。
● 自從坦克英雄獲得可通過承受傷害為超級技能充能的被動天賦以來,艾爾·普里莫便憑藉其超級技能的快速充能,成為了玩家使用最多的坦克英雄。考慮到之前對艾爾·普里莫的調整讓他有點過於強勢,我們決定調整其超級技能的充能速度來進行平衡。現在艾爾·普里莫玩家在與敵人對戰時可能需要考慮得更全面,比如什麼時候以及怎麼攻擊,同時也要意識到超級技能充能比以前更難了。
吉恩
● 普通攻擊的基礎傷害由1080減少至960
● 隨身妙具:【神燈噴嘴】調整為擊退至少一名敵方英雄才能為吉恩恢復生命值
●隨身妙具【纏身幽影】發射的追蹤彈最大傷害從800提升至1000
● 吉恩在高杯段對局、星光聯賽和電競賽事中的使用率都很高。減少其普通攻擊的基礎傷害能讓大多數英雄在面對吉恩時更好地反擊,這也讓吉恩玩家在對付多個英雄時需要和隊友更默契地配合。現在吉恩玩家在使用隨身妙具【神燈噴嘴】時需要考慮得更全面,而【纏身幽影】發射的追蹤彈傷害大大提升,讓該妙具成為更優選。
莫提斯
● 星徽之力:原本的【蝮蛇出洞】變成莫提斯的被動技能,但所需充能時間更長(增加1秒)。
● 星徽之力【蝮蛇出洞】經過重新設計,變成使突擊能量條的充能時間縮短1.5秒(整體比之前快0.5秒)。
●更新前,大部分莫提斯玩家都會選擇【蝮蛇出洞】這一星徽之力,因為這是保證莫提斯生存能力的關鍵。這一調整將會讓莫提斯在戰力等級較低時發揮更大的作用,而【蝮蛇出洞】的小幅增強也將間接平衡遊戲重生彈藥機制調整對莫提斯造成的削弱。
納妮
● 隨身妙具-【感同身受】激活後的持續時間調整為5秒
● 我們認為該妙具使用起來過於便捷,且難以反制。將其持續時間調整為5秒會更考驗玩家根據情況使用該妙具的能力,以及對其使用時機的把握。調整後,只要使用恰當,熟練的納妮玩家仍可藉此妙具打出精彩操作。同時,如果納妮玩家提前激活了妙具,她的對手也會有機會規避掉傷害。
潘妮
● 基礎生命值由3200提升至3400
● 潘妮非常依賴【老式艦炮】來進行控場和發揮她的作用。提升她的生命值應該可以增強她的生存能力。這樣,玩家敢於讓潘妮打得更有攻擊性,讓她可以更快地把艦炮部署到場上。
波克
● 星徽之力-【魔音獨奏】——傷害由800提升至1000
● 隨身妙具-【守護音符】——友方英雄免疫負面效果的持續時間由1秒提升至2秒
● 先前的調整中,我們加強了波克的超級技能充能速度,這使他變得較難處理。現在,我們著力於調整他不常用的星徽之力和隨身妙具。這可以給波克玩家提供多種可行的打法,且不會把該英雄加強得太多,讓他變得過於難以應付。
瑞科
● 隨身妙具-【充氣城堡】為自己恢復的生命值由300減少至250
● 本次調整前,瑞科的【充氣城堡】有些過於強力:它能給瑞科的持續作戰能力提供極大加強,幾乎每次使用【充氣城堡】都能讓他回滿生命值,甚至無需考慮使用時機。對【充氣城堡】進行一定的削弱,可以讓瑞科的對手們有更多的反制機會。同時,在使用得當的情況下,它仍然可以為瑞科提供較為可觀的治療量。
沙迪
● 隨身妙具-【甜蜜好夢】讓敵人沉睡的時間從1.5秒減少至1秒
● 【甜蜜好夢】的功能性有些太強了,沙迪甚至可以憑藉該妙具在面對天敵英雄時佔據上風。我們適當縮短了沉睡效果的持續時間,在保證其實用性的同時,讓【甜蜜好夢】不再是必選妙具。
雪莉
● 隨身妙具-【陶土飛靶】重新設計,激活後的持續時間調整為5秒
● 玩家們很少選擇【陶土飛靶】。將該妙具的效果調整為持續5秒,可以讓雪莉在激活這一妙具後準確度更高,能參與到較遠距離的對抗中——交火後解決殘血的對手,或是快速充能她的超級技能。
史魁克
● 普通攻擊飛彈的飛行速度提升25%
● 移除了【黏上加黏】的爆炸延遲
● 史魁克的普通攻擊【黏球飛彈】命中同一目標時,會引爆之前黏在該目標身上的飛彈
● 史魁克有不少需要優化的地方,我們希望可以通過本次調整完成優化。調整後,他應該可以更準確地攻擊目標了。此外,當玩家連續命中敵人時,傷害爆發應該會比較可觀。【黏上加黏】的爆炸延遲改動可為史魁克提供更強的控場能力,迫使他的對手們更快做出應對。
斯圖
● 隨身妙具-【破牆而出】現在需要超級技能充能完畢後才能激活,每塊碎片傷害由500減少至200
● 星徽之力-【燃料補給】恢復的生命值由500減少至400
● 一段時間以來,斯圖一直是最強力、使用最靈活的英雄之一。斯圖的持續作戰能力有些太強了,讓他能贏下絕大多數對局。斯圖的隨身妙具使他的功能性更上一層樓,讓他變得更加難以應付。削弱【破牆而出】的效果並減少【燃料補給】的治療量,應該可以讓玩家在發動衝鋒前更加謹慎,同時不影響斯圖戰力等級較低時的整體強度。
其他調整
● 金庫攻防 - 保險櫃生命值提升25%
● 調整坦克英雄受到傷害會為超級技能充能的天賦:現在將以英雄的最大生命值為基數,來計算其充滿超級技能所需受到的傷害。
● 將玩家加入戰隊所需獎盃的上限增加至35000(可能只會在本次更新推出後的一次非強制性更新中實裝)
其他
問題修復
● 修復了弗蘭克的【主動降噪耳機】在被格爾的【人造颶風】擊中後可能導致弗蘭肯在空中停留的問題
● 修復了斯圖【破牆而出】的碎片被格爾的【人造颶風】捲走後持續存在的問題
● 修復了斯圖【破牆而出】的碎片被傳送門傳送後持續存在的問題
● 修復了踢球之後給超級技能充能的妙具不會重置的問題
● 修復了格爾的【人造颶風】可能導致AI路徑中斷的問題
● 修復大運河地圖不對稱的問題