主题季第八季更新详情,童话大乱斗!全新单鸡模式正在路上!|荒野乱斗


3楼猫 发布时间:2021-12-16 19:50:17 作者:热心市民杰小西 Language


主题季第八季更新详情,童话大乱斗!全新单鸡模式正在路上!|荒野乱斗 - 第1张斗士们。国服预计于8月26日下午更新,以下是本次更新内容:

全新流彩英雄:阿拾

阿拾是一名脾气暴躁的保洁员,负责打扫城堡的庭院。面对满院子的垃圾和老鼠,他得保护好自己,于是他就地取材,用垃圾箱自制了一套盔甲!

 普通攻击

● 一扫而光:阿拾用扫帚愤怒地砸向地面,打出一道冲击波,对多个目标造成伤害

 超级技能

● 小小帮手:召唤机器老鼠(垃圾自动回收机)前来支援!这些老鼠会冲向最近的敌方,并在碰到敌方时爆炸!

 随身妙具


● 静心丸:阿拾消耗怒气治疗自己,怒气值越高,恢复的生命值越多

 星徽之力1

● 重帚初击:弹药槽全满状态下,普通攻击命中敌人时积攒的怒气值提升100%

星徽之力2

● 怒气冲天:阿拾的怒气可提升装弹速度,最高可提升30%

 被动天赋 - 怒气

● 阿拾在攻击敌方英雄或受到伤害时都会为怒气条充能。怒气值越高,他就会变得越快越强。怒气会随时间消耗。
主题季第八季更新详情,童话大乱斗!全新单鸡模式正在路上!|荒野乱斗 - 第2张

新皮肤和视觉效果优化


● 法师拜伦 - 星光联赛皮肤 - 在星光联赛中赢得30场比赛即可解锁购买资格- 25000星光点数

● 忍者阿拾 - 乱斗金券第70级奖励

● 公主雪莉 - 乱斗金券第1级奖励

● 独角兽骑士巴利 - 79宝石

● 红宝石王子芽芽 - 79宝石

● 绿宝石王子芽芽 - 79宝石

● 绿皮龙普里莫 - 149宝石

● 紫皮龙普里莫 - 149宝石

● 邪恶皇后帕姆 - 299宝石

● 嫦娥佩佩 - 149宝石

● 靓仔柯尔特 - 49宝石

● 辉金/铂银阿渤、格尔、纳妮、贝亚、沙迪

视觉特效重新设计

● 弗兰肯

● 弗兰肯默认皮肤

● DJ弗兰肯

● 佩佩

● 亡灵新娘佩佩

 

表情

 动画表情

● 史魁克

● 超级宝箱达里尔

● 阿拾

● 鼓掌表情

● 巴兹

● 格里夫


 新表情


● 2021荒野乱斗电竞赛事表情

●绿皮龙/紫皮龙普里莫和绿宝石/红宝石王子芽芽皮肤专属表情(购买其中一款皮肤后,您可以在商店免费获得对应表情)。

 主题季第八季更新详情,童话大乱斗!全新单鸡模式正在路上!|荒野乱斗 - 第3张
主题季活动

● 乱斗主题季第8季 - 童话大乱斗

● 全新载入界面

● 全新主界面背景

● 全新主界面音乐

● 新场景 - 城堡庭院

● 中秋节活动

● 全新主界面背景

 

游戏模式 / 活动循环调整

一般性调整

● 新增荒野决斗+

● 玩法和常规单人荒野决斗相同,区别在于在对战中每击倒一位英雄可额外获得一个奖杯,自己被击倒则失去一个奖杯。

● 荒野决斗+将单独设置活动栏位,与常规荒野决斗模式拥有一样的地图。

● 部分游戏模式栏位新增背景动画

●热区争夺地图

移除:时空错位、铁质缆线、蓄意破坏
增加:开门营业、摇杆争霸、乱打砖块

●赏金猎人地图

移除:侧翼进攻、暴风来袭
增加:格格不入、草丛迷踪

●乱斗足球地图

移除:边路突袭、凌波微步、视网膜
增加:中心球场、重重障碍、大力射门

●金库攻防地图

移除:葱姜蒜、鹰嘴钩、掩护众人
增加:荒漠废屋、遥远的桥、海滩寻宝

●宝石争霸地图

移除:宝石狂欢、星尘风暴、怪异鱼雷
增加:方方正正、乡趣游乐场、钻石之尘

●机甲攻坚战地图

移除:高压清洗机、铁锈地带
增加:废品公园、机械赛场

●荒野决斗地图

移除:风暴平原
增加:洞穴迷宫

●乱斗淘汰赛地图

无变化

 

星光联赛

●每个模式的地图池数量由4张减少为3张

●星光联赛第3赛季的活动循环将移除机甲攻坚战

●新的地图循环:

热区争夺:甲虫决斗、灼热火圈、平行游戏

赏金猎人:草丛迷踪、酷热地带、夹心蛋糕

乱斗足球:超级体育场、梦幻弹珠、后院球场

金库攻防:烫手山芋、维修站台、遥远的桥

宝石争霸:硬石矿井、水晶街机厅、十面埋伏

机甲攻坚战:-

乱斗淘汰赛:-

 主题季第八季更新详情,童话大乱斗!全新单鸡模式正在路上!|荒野乱斗 - 第4张游戏界面/主界面优化

好友列表

● 可在好友列表中查看星光联赛最高段位

聊天

● 聊天界面和体验优化

● 新增选项卡、小队代码,优化了快捷聊天信息功能

组队

● 优化寻找小队、发送以及接受小队邀请时的界面和体验

 商店

● 3款皮肤移至封藏簿:飞车布洛克、吉祥物达里尔和维京公牛

 
主题季第八季更新详情,童话大乱斗!全新单鸡模式正在路上!|荒野乱斗 - 第5张英雄平衡性调整

平衡性调整涉及许多变量和不同的方式,有时会非常棘手。即使是在我们团队内部,对于平衡性调整的讨论过程中也会有不同意见。因此,从本次更新开始,我们将跟大家分享这些新内容和调整所遵循的依据以及原因。首先,我们想要说明在进行《荒野乱斗》平衡性调整时主要考虑的因素:

● 使用率 - 大部分玩家玩游戏都是为了赢得胜利,因此我们可以从异常数据中了解到某个英雄是过强(使用率高)还是太弱(使用率低)。

● (星光联赛)首选率 - 与使用率原理相似,英雄越强,成为玩家首选的几率就越高(当然,

还要考虑地图和游戏模式)。

● 禁用率 - 这一点比选用率更重要,如果禁用率很高,就意味着该英雄要么很难对付(迪克,说的就是你),要么真的很强。

● 随身妙具和星徽之力使用率 - 理想情况下,我们会尽量将各种随身妙具或星徽之力的使用率保持在50%,如果使用率达到90%,就意味着英雄平衡性可能存在问题。

● 着眼于750杯以上 – 我们如果关注750杯以下的玩家数据可能很难有头绪,因为这个范围内有许多休闲玩家。

新手玩家可能会觉得雪莉很强,但(在当前版本)职业选手其实很少选择雪莉,因此750杯以上的玩家数据通常会更可靠。

尽管如此,我们也会思考英雄在较低杯段中是否过强的情况。

● 当前版本环境和电竞比赛 - 相对普通玩家而言,职业玩家一般来说游戏水平更高,因此我们在分析他们的游戏比赛数据时能够了解到许多信息。

如果比赛中某个英雄的选用率很高,这就有力地表明该英雄需要进行调整。

我们致力于打造广泛且多元的版本环境。

● 内容创作者和职业选手的建议 - 平衡性调整的初稿拟定后,我们会发给内容创作者与职业选手看看,他们会和我们分享一些想法和反馈。

我们的见解通常一致,但如果有不同的反馈,我们也会设法作出相应调整。

● 玩家社区反馈:我们也会关注玩家社区动态。

最强英雄和最弱英雄一般是荒野乱斗玩家社区的“热门话题”。

因此,大家有什么想法一定记得分享哦!

● 游戏模式和地图:我们并不希望英雄在所有游戏模式和地图中都很适合使用,我们始终认为,玩家根据不同的游戏模式和地图思考选用合适的英雄,这也是游戏的一部分。

由于地图会定期变更,即使不对英雄进行重大调整,游戏环境通常也会随之产生变化。

星光联赛的地图池会考虑英雄选择的多样性,并会随着时间不断优化。

 

贝尔
● 星徽之力:【雷电护体】的护盾减伤比例由25%减少至20%

● 贝尔是游戏中非常强的远程英雄,主要原因是其星徽之力【雷电护体】能为她提供护盾减伤效果,这提高了贝尔的生存能力。

调低其护盾减伤比例更有利于其他英雄与贝尔对战,这也让贝尔在与其他英雄近距离交锋时更脆弱。

●拜伦/比比

●随时间恢复生命值的随身妙具现在可在英雄生命值已满时使用。

●英雄生命值已满时,使用随时间恢复生命值的随身妙具在某些情况下是有效的,没有必要对此进行限制。

阿渤
● 普通攻击基础伤害由560提升至600

● 在对其随身妙具【超级图腾】进行必要削弱后,阿渤在游戏中的登场机会急剧下降。

之前我们主要是通过调整阿渤的随身妙具或星徽之力来平衡其生存能力,而这次更新我们决定通过小幅提升其普通攻击【鹰爪箭矢】的基础伤害来达到此目的,这对善用阿渤普攻的玩家无疑是个好消息。

布洛克
● 普通攻击基础伤害由1180提升至1300

● 因其火箭弹飞行速度较慢且难以命中,长时间以来布洛克在远程英雄里都是较弱的一位。调整之后,布洛克的普通攻击更为强大,这对善用布洛克普攻的玩家来说是有很有利的。

● 达里尔

● 基础生命值由5000提升至5300

● 达里尔的生存***要依靠其机动性和星徽之力【钢圈加固】,目前他是游戏中最弱的坦克英雄之一。提升达里尔生命值能让他更具威胁,面对快速滚过来的达里尔,敌人需要花更多的时间来对付他。

艾德加
● 普通攻击的生命吸收比例由25%提升至35%

● 我们之前对艾德加进行调整时考虑的是:不能让艾德加玩家如此“肆无忌惮”,所以我们削弱了艾德加的生存能力,在面对集火时更容易被击倒,但我们好像调整得过多了。

提升艾德加普通攻击的生命吸收比例后,当他使用【撑杆跳跃】攻击弱势目标或缺乏爆发伤害的英雄时,他的生存能力将大大提升。

 艾尔·普里莫
● 给超级技能充能所需的普通攻击命中次数由9次增加至16次。

● 自从坦克英雄获得可通过承受伤害为超级技能充能的被动天赋以来,艾尔·普里莫便凭借其超级技能的快速充能,成为了玩家使用最多的坦克英雄。考虑到之前对艾尔·普里莫的调整让他有点过于强势,我们决定调整其超级技能的充能速度来进行平衡。现在艾尔·普里莫玩家在与敌人对战时可能需要考虑得更全面,比如什么时候以及怎么攻击,同时也要意识到超级技能充能比以前更难了。

吉恩
● 普通攻击的基础伤害由1080减少至960

● 随身妙具:【神灯喷嘴】调整为击退至少一名敌方英雄才能为吉恩恢复生命值

●随身妙具【缠身幽影】发射的追踪弹最大伤害从800提升至1000

● 吉恩在高杯段对局、星光联赛和电竞赛事中的使用率都很高。减少其普通攻击的基础伤害能让大多数英雄在面对吉恩时更好地反击,这也让吉恩玩家在对付多个英雄时需要和队友更默契地配合。现在吉恩玩家在使用随身妙具【神灯喷嘴】时需要考虑得更全面,而【缠身幽影】发射的追踪弹伤害大大提升,让该妙具成为更优选。

莫提斯
● 星徽之力:原本的【蝮蛇出洞】变成莫提斯的被动技能,但所需充能时间更长(增加1秒)。

● 星徽之力【蝮蛇出洞】经过重新设计,变成使突击能量条的充能时间缩短1.5秒(整体比之前快0.5秒)。

●更新前,大部分莫提斯玩家都会选择【蝮蛇出洞】这一星徽之力,因为这是保证莫提斯生存能力的关键。这一调整将会让莫提斯在战力等级较低时发挥更大的作用,而【蝮蛇出洞】的小幅增强也将间接平衡游戏重生弹药机制调整对莫提斯造成的削弱。

 纳妮
● 随身妙具-【感同身受】激活后的持续时间调整为5秒

● 我们认为该妙具使用起来过于便捷,且难以反制。将其持续时间调整为5秒会更考验玩家根据情况使用该妙具的能力,以及对其使用时机的把握。调整后,只要使用恰当,熟练的纳妮玩家仍可借此妙具打出精彩操作。同时,如果纳妮玩家提前激活了妙具,她的对手也会有机会规避掉伤害。

 潘妮
● 基础生命值由3200提升至3400

● 潘妮非常依赖【老式舰炮】来进行控场和发挥她的作用。提升她的生命值应该可以增强她的生存能力。这样,玩家敢于让潘妮打得更有攻击性,让她可以更快地把舰炮部署到场上。

 波克
● 星徽之力-【魔音独奏】——伤害由800提升至1000

● 随身妙具-【守护音符】——友方英雄免疫负面效果的持续时间由1秒提升至2秒

● 先前的调整中,我们加强了波克的超级技能充能速度,这使他变得较难处理。现在,我们着力于调整他不常用的星徽之力和随身妙具。这可以给波克玩家提供多种可行的打法,且不会把该英雄加强得太多,让他变得过于难以应付。

 瑞科
● 随身妙具-【充气城堡】为自己恢复的生命值由300减少至250

● 本次调整前,瑞科的【充气城堡】有些过于强力:它能给瑞科的持续作战能力提供极大加强,几乎每次使用【充气城堡】都能让他回满生命值,甚至无需考虑使用时机。对【充气城堡】进行一定的削弱,可以让瑞科的对手们有更多的反制机会。同时,在使用得当的情况下,它仍然可以为瑞科提供较为可观的治疗量。

 沙迪
● 随身妙具-【甜蜜好梦】让敌人沉睡的时间从1.5秒减少至1秒

● 【甜蜜好梦】的功能性有些太强了,沙迪甚至可以凭借该妙具在面对天敌英雄时占据上风。我们适当缩短了沉睡效果的持续时间,在保证其实用性的同时,让【甜蜜好梦】不再是必选妙具。


 雪莉
● 随身妙具-【陶土飞靶】重新设计,激活后的持续时间调整为5秒

● 玩家们很少选择【陶土飞靶】。将该妙具的效果调整为持续5秒,可以让雪莉在激活这一妙具后准确度更高,能参与到较远距离的对抗中——交火后解决残血的对手,或是快速充能她的超级技能。

 史魁克
● 普通攻击飞弹的飞行速度提升25%

● 移除了【黏上加黏】的爆炸延迟

● 史魁克的普通攻击【黏球飞弹】命中同一目标时,会引爆之前黏在该目标身上的飞弹

● 史魁克有不少需要优化的地方,我们希望可以通过本次调整完成优化。调整后,他应该可以更准确地攻击目标了。此外,当玩家连续命中敌人时,伤害爆发应该会比较可观。【黏上加黏】的爆炸延迟改动可为史魁克提供更强的控场能力,迫使他的对手们更快做出应对。

 斯图
● 随身妙具-【破墙而出】现在需要超级技能充能完毕后才能激活,每块碎片伤害由500减少至200

● 星徽之力-【燃料补给】恢复的生命值由500减少至400

● 一段时间以来,斯图一直是最强力、使用最灵活的英雄之一。斯图的持续作战能力有些太强了,让他能赢下绝大多数对局。斯图的随身妙具使他的功能性更上一层楼,让他变得更加难以应付。削弱【破墙而出】的效果并减少【燃料补给】的治疗量,应该可以让玩家在发动冲锋前更加谨慎,同时不影响斯图战力等级较低时的整体强度。

 

其他调整

金库攻防 - 保险柜生命值提升25%

● 调整坦克英雄受到伤害会为超级技能充能的天赋:现在将以英雄的最大生命值为基数,来计算其充满超级技能所需受到的伤害。

● 将玩家加入战队所需奖杯的上限增加至35000(可能只会在本次更新推出后的一次非强制性更新中实装)

 

其他

问题修复

● 修复了弗兰克的【主动降噪耳机】在被格尔的【人造飓风】击中后可能导致弗兰肯在空中停留的问题

● 修复了斯图【破墙而出】的碎片被格尔的【人造飓风】卷走后持续存在的问题

● 修复了斯图【破墙而出】的碎片被传送门传送后持续存在的问题

● 修复了踢球之后给超级技能充能的妙具不会重置的问题

● 修复了格尔的【人造飓风】可能导致AI路径中断的问题

● 修复大运河地图不对称的问题

 


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