確定了這個套玩法真的可行之後,之後我們來談一談龜甲流該怎麼打。
首先在名臣的選擇上沒有特定的選項,只要等級高就可以。也就是說這一套打法任何人都可以使用。
但是這一套玩法需要一定的運氣成分(當然玩家也可以自己製造幸運)。首先我們來說一下都需要哪些配置。在技能卡方面,我們需要兩個簡單的關隘(其中一個可以在據點政策獲得,失去移動卡,獲得簡單的關隘,然後在二級據點獲得移動技能卡,相當於只打了一個二級據點,就獲得了一張三級據點才能得到的卡牌。),兩個巫祝(攻打三級據點獲得),一張堅守(攻打三級據點獲得),一張箭雨(攻打三級據點獲得)。
這個時候有的人就要問了,打這麼多三級據點會損失很多兵力的。這裡我們就不得不提到另外一個關鍵的點,兵種。
龜甲流需要步兵的等級至少達到六級才能成型。一方面是因為六級就是子弟兵水準,另一方面是到達六級,我們可以在隱士那裡獲得一個陣法,戰技·徐。可以大幅度提高步兵的抗揍屬性,不過會降低步兵二級的等級,也就是說想要龜甲流完全成型,至少需要八級步兵,這裡當然也需要一定的“運氣”,但是沒有到八級也完全沒有關係。
而在陣法的選取上沒有固定的選擇,儘量以防禦類為主。
在軍隊的部署上,把五隊步兵移到一起,之後放置簡陋的關隘在己方半場。在兩軍快要接觸到的時候,把自己軍隊往回拉到關隘位置,之後放巫祝,開啟技能,堅守。
由於我們的軍隊聚在一起,因此對方的部隊也將聚攏過來,這個時候使用箭雨,可以造成大量傷害。
這個時候又有小夥伴又問了,那我們的部隊是不是也會很怕箭雨呢?
答案是否定的,首先我們是六級子弟兵,本身防禦數值就比較高。此外開啟了堅守。並且有巫祝的持續回覆。另外還有戰技帶來的高額防禦加成。可以說是完全的鐵桶一塊。
並且步兵本身沒有天敵,在任何地形都不會對自己有太大的降低。因此龜甲流適用於長平之戰的任何一個場景,任何一支部隊。
當然了,不是說只有完全達到這個標準才可以玩龜甲流。沒有達到這種程度也只不過是防禦力有所降低,戰損相對高一些,但是通關長平之戰已經足夠了。