确定了这个套玩法真的可行之后,之后我们来谈一谈龟甲流该怎么打。
首先在名臣的选择上没有特定的选项,只要等级高就可以。也就是说这一套打法任何人都可以使用。
但是这一套玩法需要一定的运气成分(当然玩家也可以自己制造幸运)。首先我们来说一下都需要哪些配置。在技能卡方面,我们需要两个简单的关隘(其中一个可以在据点政策获得,失去移动卡,获得简单的关隘,然后在二级据点获得移动技能卡,相当于只打了一个二级据点,就获得了一张三级据点才能得到的卡牌。),两个巫祝(攻打三级据点获得),一张坚守(攻打三级据点获得),一张箭雨(攻打三级据点获得)。
这个时候有的人就要问了,打这么多三级据点会损失很多兵力的。这里我们就不得不提到另外一个关键的点,兵种。
龟甲流需要步兵的等级至少达到六级才能成型。一方面是因为六级就是子弟兵水准,另一方面是到达六级,我们可以在隐士那里获得一个阵法,战技·徐。可以大幅度提高步兵的抗揍属性,不过会降低步兵二级的等级,也就是说想要龟甲流完全成型,至少需要八级步兵,这里当然也需要一定的“运气”,但是没有到八级也完全没有关系。
而在阵法的选取上没有固定的选择,尽量以防御类为主。
在军队的部署上,把五队步兵移到一起,之后放置简陋的关隘在己方半场。在两军快要接触到的时候,把自己军队往回拉到关隘位置,之后放巫祝,开启技能,坚守。
由于我们的军队聚在一起,因此对方的部队也将聚拢过来,这个时候使用箭雨,可以造成大量伤害。
这个时候又有小伙伴又问了,那我们的部队是不是也会很怕箭雨呢?
答案是否定的,首先我们是六级子弟兵,本身防御数值就比较高。此外开启了坚守。并且有巫祝的持续回复。另外还有战技带来的高额防御加成。可以说是完全的铁桶一块。
并且步兵本身没有天敌,在任何地形都不会对自己有太大的降低。因此龟甲流适用于长平之战的任何一个场景,任何一支部队。
当然了,不是说只有完全达到这个标准才可以玩龟甲流。没有达到这种程度也只不过是防御力有所降低,战损相对高一些,但是通关长平之战已经足够了。