非“機戰粉”角度來評價一下這款遊戲《星艦銃犬 太陽系物語》


3樓貓 發佈時間:2025-02-24 01:38:41 作者:男神異聞錄 Language

G胖受害者評測組測評

內含劇透,謹慎觀看

懷舊風太空科幻敘事遊戲。星曆214年,環太陽系大戰終結已四年有餘。前大戰中失去所有同伴的主角被派往木星軌道巡邏艦「銃犬」,受命駛向星域邊際,對神秘信標展開偵測行動。漆黑星海中所潛伏的巨大危機正向乘員們襲來。

遊戲簡介

遊戲背景設定在未來的星曆214年,環太陽系大戰結束四年後,玩家將扮演一名曾經歷過戰友全滅,後來在一艘名叫 “銃犬號” 的木星軌道巡邏艦上擔任安保官的角色,執行並調查深空神秘信標的任務。隨著故事的推進,主角逐漸發現這場看似普通的任務背後隱藏著巨大的危機,整個星系的和平恐將再次受到威脅。

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遊戲畫面

一進入遊戲,給人的感覺就是濃濃的老式電子遊戲風格的畫面,讓人有種小時候玩GB、GBA掌機的懷舊感。

遊戲畫面總共分為三種,玩家可以在選項設置中選擇自己喜歡的畫面風格。(可以隨時隨地隨意切換畫面風格,這點我覺得很棒!)

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1:工作室原創,比起另外兩個畫面,人物比較現代動漫版。

2:昭和之風,沒啥好說的,就是老式電子遊戲風格的黑白畫面。

3:全綵模式,相當於是把2的GB黑白畫面升級成了GBA的彩色畫面,我遊玩時選擇的就是這個畫面,能清晰看清楚遊戲場景下的各個畫面細節。

戛然而止的劇情

該作從初期的結識隊友,到中期的遭遇危機,一直到最後的危機爆發,共分為三段式劇情來推進整體故事節奏,讓玩家保持著懸疑和緊張感的同時,一步步的靠近並揭開真相,沉浸感十足。但是遊戲卻在最後關鍵時刻,故事即將迎來顛覆性的展開時戛然而止,只丟給玩家一個近乎於“欲知後事如何 且聽下回分解”的爛俗結尾,這讓人難以接受!

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大量交互式內容

作為一款交互式小說,遊戲內充滿了可重複探索的元素,雖然對於劇情的走向以及結局並無關係,但是可以讓玩家深刻感受到遊戲裡面的人物並非是幾張貼圖或者幾串代碼而已,而是有血有肉的存在。

舉個例子就是關於艦長巴爾特繆的那份報告,主角可以選擇看或不看。

此處有劇透

不看的話主角在被關押並逃離的時候無法喊醒因為醉酒而昏睡的艦長,只能選擇輪機長作為隊友來採取進一步的行動。但是一旦主角選擇看了這份報告,之後在向艦長彙報情況時會出現一條“報告的內容”的選項,此時艦長會出現極其憤怒並採取逃避的方式強制命令主角離開此處,之後當主角被關押的時候可以找到艦長,此時的艦長不會因為醉酒而昏睡,而是一副無精打采的樣子,通過主角堅持不懈的述說最終將會作為隊友配合主角行動。

至於為什麼舉這個例子,因為這給人的印象非常深刻。由於艦長曾經的判斷失誤,導致主角戰友團滅,主角揹負自責與罵名,艦長內心則是充滿了悔恨,至於艦長為什麼頻繁喝酒,可能是為了緩解自己內心的那份悔恨感吧。

除了上面的單一舉例外,遊戲內還有大量細節可供玩家去調查。比如主角在不同的時間,去巡邏艦上的各個地方用“觀察”以及“使用”按鈕,可以發現物品說明詞都細分不一,可見製作組的用心程度。

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而且在調查過程中玩家還需仔細觀看劇情,因為有些問題的答案還隱藏於劇情文字當中。

整體評價

《星艦銃犬 太陽系物語》是一款擁有著科幻背景的交互式小說,玩家將扮演一名曾經歷過戰友全滅,後來在一艘名叫 “銃犬號” 的木星軌道巡邏艦上擔任安保官的角色。遊戲裡的人物都性格飽滿帶有自身魅力,劇情在充滿懸疑和緊張感的同時,也帶給玩家十足的沉浸感。遊戲選項中還擁有三種不同的畫面風格可憑玩家喜好隨意切換,遊戲內還有大量交互式內容也使得遊戲充滿了可重複遊玩性,唯獨最終那戛然而止的劇情讓人有點惋惜。

希望製作組儘快把下一作搬上來!

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