非“机战粉”角度来评价一下这款游戏《星舰铳犬 太阳系物语》


3楼猫 发布时间:2025-02-24 01:38:41 作者:男神异闻录 Language

G胖受害者评测组测评

内含剧透,谨慎观看

怀旧风太空科幻叙事游戏。星历214年,环太阳系大战终结已四年有余。前大战中失去所有同伴的主角被派往木星轨道巡逻舰「铳犬」,受命驶向星域边际,对神秘信标展开侦测行动。漆黑星海中所潜伏的巨大危机正向乘员们袭来。

游戏简介

游戏背景设定在未来的星历214年,环太阳系大战结束四年后,玩家将扮演一名曾经历过战友全灭,后来在一艘名叫 “铳犬号” 的木星轨道巡逻舰上担任安保官的角色,执行并调查深空神秘信标的任务。随着故事的推进,主角逐渐发现这场看似普通的任务背后隐藏着巨大的危机,整个星系的和平恐将再次受到威胁。

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游戏画面

一进入游戏,给人的感觉就是浓浓的老式电子游戏风格的画面,让人有种小时候玩GB、GBA掌机的怀旧感。

游戏画面总共分为三种,玩家可以在选项设置中选择自己喜欢的画面风格。(可以随时随地随意切换画面风格,这点我觉得很棒!)

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1:工作室原创,比起另外两个画面,人物比较现代动漫版。

2:昭和之风,没啥好说的,就是老式电子游戏风格的黑白画面。

3:全彩模式,相当于是把2的GB黑白画面升级成了GBA的彩色画面,我游玩时选择的就是这个画面,能清晰看清楚游戏场景下的各个画面细节。

戛然而止的剧情

该作从初期的结识队友,到中期的遭遇危机,一直到最后的危机爆发,共分为三段式剧情来推进整体故事节奏,让玩家保持着悬疑和紧张感的同时,一步步的靠近并揭开真相,沉浸感十足。但是游戏却在最后关键时刻,故事即将迎来颠覆性的展开时戛然而止,只丢给玩家一个近乎于“欲知后事如何 且听下回分解”的烂俗结尾,这让人难以接受!

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大量交互式内容

作为一款交互式小说,游戏内充满了可重复探索的元素,虽然对于剧情的走向以及结局并无关系,但是可以让玩家深刻感受到游戏里面的人物并非是几张贴图或者几串代码而已,而是有血有肉的存在。

举个例子就是关于舰长巴尔特缪的那份报告,主角可以选择看或不看。

此处有剧透

不看的话主角在被关押并逃离的时候无法喊醒因为醉酒而昏睡的舰长,只能选择轮机长作为队友来采取进一步的行动。但是一旦主角选择看了这份报告,之后在向舰长汇报情况时会出现一条“报告的内容”的选项,此时舰长会出现极其愤怒并采取逃避的方式强制命令主角离开此处,之后当主角被关押的时候可以找到舰长,此时的舰长不会因为醉酒而昏睡,而是一副无精打采的样子,通过主角坚持不懈的述说最终将会作为队友配合主角行动。

至于为什么举这个例子,因为这给人的印象非常深刻。由于舰长曾经的判断失误,导致主角战友团灭,主角背负自责与骂名,舰长内心则是充满了悔恨,至于舰长为什么频繁喝酒,可能是为了缓解自己内心的那份悔恨感吧。

除了上面的单一举例外,游戏内还有大量细节可供玩家去调查。比如主角在不同的时间,去巡逻舰上的各个地方用“观察”以及“使用”按钮,可以发现物品说明词都细分不一,可见制作组的用心程度。

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而且在调查过程中玩家还需仔细观看剧情,因为有些问题的答案还隐藏于剧情文字当中。

整体评价

《星舰铳犬 太阳系物语》是一款拥有着科幻背景的交互式小说,玩家将扮演一名曾经历过战友全灭,后来在一艘名叫 “铳犬号” 的木星轨道巡逻舰上担任安保官的角色。游戏里的人物都性格饱满带有自身魅力,剧情在充满悬疑和紧张感的同时,也带给玩家十足的沉浸感。游戏选项中还拥有三种不同的画面风格可凭玩家喜好随意切换,游戏内还有大量交互式内容也使得游戏充满了可重复游玩性,唯独最终那戛然而止的剧情让人有点惋惜。

希望制作组尽快把下一作搬上来!

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