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《Rusted Moss》是由faxdoc, happysquared, sunnydaze製作,PLAYISM發行的一款雙搖桿射擊式的類銀河城動作冒險遊戲,在這款遊戲中我們可以使用吊繩在地圖上自由擺盪,用武器可以自由射擊,武器和吊繩都可以360°無死角發射,高自由度的操作可以讓角色行動靈活掌控,再用武器精準射擊來打敗女巫和機甲。
遊戲開始界面
遊戲自帶關卡編輯器
關卡編輯器
人類和精靈,要選擇哪一邊?
《Rusted Moss》的故事靈感來自民間故事和荒涼的風景。在遊戲裡,這片曾經庇護人類的荒地已經淪陷化為廢墟,被遺忘已久的精靈敲響了人類的大門,將人類推向滅絕的邊緣。
穿越在一片片荒涼的廢墟中,沉浸在淡淡的憂傷氣氛下,見證殘存的人類和那些鏽跡斑斑的機甲的末路……人類正是處於崩潰滅絕的邊緣,很快就會被精靈入侵併取代,為了不顧一切的生存下去,人類將偷來的精靈魔法創造出屬於自己的女巫。
但事實上人類被欺騙了,本以為是同伴的人卻是一位精靈。精靈偷走了一個人類的嬰兒,並且把它換成了其他的東西。被替換到人類那邊的孩子,一點點的被毫無戒心的人類父母撫養長大,她一無所知,和一個叫帕克的神秘影子一起,踏上了讓精靈迴歸世界並結束人類時代的旅程。
那麼作為玩家的你,人類和精靈,你會站在哪一邊呢?
最後你會選擇哪個結局
《Rusted Moss》採用的是碎片化敘事,我們需要在這個世界上與飄零的人和精靈邂逅,瞭解他們的故事。在旅途中,我們還要去了解化為廢墟的神社和計算機信息,解開古老的秘密,也會瞭解到不為人知的過往事件。遊戲採用多結局模式,至於結局條件怎麼觸發,有沒有完美結局,這一切都等待玩家去發現。
在過程中會遇到NPC告訴你一些事情
也有一些NPC給到攀登挑戰來獲得獎勵
一些地方需要收集道具才能打開
360°無死角自由操控
《Rusted Moss》的最大特點是吊繩系統,這個吊繩基於強大的物理引擎,有著橡皮筋一樣的彈性和伸縮性,我們可以隨意抓住有草的地方擺盪,還可以藉助動作的慣性來幫助我們的角色前進。比如我們可以從高處跳下時,抓住頂端的牆,利用吊繩和物理的慣性,掉下去時吊繩的橡皮筋一樣的特性把你彈到高處,再或者左搖右擺的慣性盪到更遠的地方,簡直很像2D版蜘蛛俠(笑……)。
教程期間有軌跡提示,並且不會損失血量
在苔蘚上擺盪
雖然說起來輕鬆,實際操作吊繩是非常困難的,但是相應的是,靈活掌握了就非常有趣,在戰鬥中也可以非常靈活的躲避攻擊,或者用吊繩靈活的攻擊敵人。在這片被遺忘的廢墟中,看似沒有路可走了,此時可以用對應的按鍵看看上面或者下面,前進的道路不僅僅只有一條,可能有許多條,玩家可以自由選擇前進路線,我們只需勾住滿是青苔的牆壁或者屋頂,即可跨越險要的地形。
用吊繩攀巖
吊繩盪到平臺邊緣可以抓住
場景中,我們還會遇到與類銀河城一樣的陷阱系統,有地刺、毒液、黑色物質等等,這些我們都需要利用吊繩來避開他們,當然有些也只需跳躍即可。不光光是陷阱,還會有場景天氣系統影響到你,比如有風會吹走你,影響你的移動。還會經過有水的關卡,這裡我們不能讓呼吸條漲滿,否則會掉血至死哦。還會遇到真空環境一樣的關卡,這裡跳躍起來會漂浮,像是走在太空上一樣,也有不明液體會影響你的移動。每個關卡都有著自己的特色,地圖目前可探索的很多,也非常大,可收集要素大多數都是對人物的能力成長,有收集和探索慾望。
黑色毒液
也有移動的東西可以用吊繩勾住
場景有各種危險的地方
這裡是真空環境關卡,水會影響你的前進方向
如果在場景移動過程中墜落或者掉到陷阱上,那麼人物會回到上個平臺的上面,並且會損失部分血量,遊戲中存在MP系統,在扔手雷和部分槍械使用需要MP外,我們回血也可以使用MP回血,場景中也設置了回覆MP的裝置。
人物成長類收集
人物成長類收集
遊戲地圖
《Rusted Moss》還一個特色是雙搖桿式的射擊,強調快速反應力和精準射擊,武器系統可以快速切換,目前為止總共有6把武器,武器也需要在各個關卡中隱藏房間收集,這些房間前進的道路上有著複雜的地形和強力的怪物,我們需要自己熟練的操作來克服這些困難。武器我們可以在近距離情況下使用散彈槍,遠處情況下用狙擊槍,靈活的切換武器變換自己的打法,8個方向的射擊和移動已經過時,這裡可以做出360°無死角的射擊動作 ,玩家們可以找出最適合自己的遊戲風格和攻擊手段。
使用不同武器來應對不同的敵人
發現武器
發現武器
武器快速切換
場景中除了武器,我們前面也說到有許多道具都是對人物能力成長來收集的,這裡也有飾品系統,飾品有很多種,我們可以裝備上增加自己的能力或者槍支的威力,但飾品是有點數上限的,我們不能全部裝備,只能選擇其中幾個,飾品消耗點數會顯示在面板上,飾品揹包點數上限我們也可以在場景中找到並提升,這樣可以攜帶更多飾品,更換飾品我們可以在存檔點來更換。
飾品點數上限
獲得飾品
獲得飾品
只有存檔點才能查看和更換飾品
在地圖上,除了存檔點,還有著許多傳送點來快速旅行,當然還有商人可以買到強力道具。道具獲取方式不僅僅是尋找,有時救助NPC也可以獲得,在地圖上可以獲得的道具數量也標明瞭出來,人物的總升級和所有收集都會給玩家顯示出相應的總數,至於這些東西在哪裡,需要玩家在每個關卡中搜索各個死角了。
商店有很多個
地圖界面也是人物收集信息界面(左邊)
升級武器
當然,玩家覺得吊繩太難,製作組給了玩家一個可調的難度模式,此時菜單中有個輔助模式,我們可以像開外掛一樣,在空中自由翱翔,也可以開啟無敵模式等,不過對應的這個難度下有部分成就拿不到。吊繩並不是剛剛開始就那麼靈活,需要後續遇到多個NPC拿到道具後我們的吊繩才能使用的更為輕鬆。我們還能利用吊繩進行攀巖,收集旗幟,收集滿了之後我們就可以強化前面所說的吊繩。
遊戲開始時可以選擇難度,在遊戲內也可以隨時更改
旗子
官方內置“外掛”
在各個地圖中有著非常多的BOSS,他們都有著自己的特色,在BOSS戰中我們也需要把吊繩融入到戰鬥中,更靈活的應對BOSS招式。
BOSS戰
BOSS戰
BOSS戰
BOSS戰
BOSS戰
不足之處
遊戲採用像素矢量圖形設計,比如在手槍釋放齒輪攻擊時,多個齒輪攻擊次數多的時候,再加上怪物攻擊一起的話,此時會掉幀1秒,這裡比較奇怪,明明配置要求很低。
吊繩在對苔蘚邊緣判定有點問題,需要往裡面一點才能抓取,有些時候邊緣也能抓取到。
切換武器系統是輪盤,可以理解為了手柄操作切換,既然主打快速切換武器,那麼使用鍵鼠時,為什麼不能使用其他快捷鍵呢,比如123456?
武器切換並沒有那麼快速
任務目標指引較弱,因為沒有任務目標面板,可能會導致玩家不知道下一步幹什麼,不過雖然玩家可以隨意自由探索,但稍微指引一下的話,對玩家也比較友好。
飾品系統只能在存檔點查看,居然不能在平時查看,這樣對於玩家極其不友好,比如我們剛剛獲得新道具時,我想看看是什麼屬性的,此時我們還必須回到存檔點,那麼中間遇到其他關卡地形需要躲避之類的操作,此時已經忘記那個道具是什麼了。
地圖比較大,而且許多地形我們必須使用吊繩才能過去,還有許多陷阱機關,雖然設計了快速通道,但是傳送點依舊過少,導致很多時候回去收集我們還要重複用吊繩來過那些關卡。
可愛的東西
開發者房間
結語
《Rusted Moss》的特色系統使得整個遊戲難度算是中上,吊繩系統和360°全方位無死角,讓整個類銀河城遊戲自由度大大提高。遊戲中的美術是帶有一絲絲傷感的像素藝術,融匯了現代審美和復古的風格,讓遊戲世界顯得優美且生動。由於吊繩系統的存在,所以在經過關卡時會頻繁中機關陷阱,需要有耐心的遊玩。如果您是有耐心,且想挑戰高難度的類銀河城的玩家,那麼《Rusted Moss》絕對適合你。