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《Rusted Moss》是由faxdoc, happysquared, sunnydaze制作,PLAYISM发行的一款双摇杆射击式的类银河城动作冒险游戏,在这款游戏中我们可以使用吊绳在地图上自由摆荡,用武器可以自由射击,武器和吊绳都可以360°无死角发射,高自由度的操作可以让角色行动灵活掌控,再用武器精准射击来打败女巫和机甲。
游戏开始界面
游戏自带关卡编辑器
关卡编辑器
人类和精灵,要选择哪一边?
《Rusted Moss》的故事灵感来自民间故事和荒凉的风景。在游戏里,这片曾经庇护人类的荒地已经沦陷化为废墟,被遗忘已久的精灵敲响了人类的大门,将人类推向灭绝的边缘。
穿越在一片片荒凉的废墟中,沉浸在淡淡的忧伤气氛下,见证残存的人类和那些锈迹斑斑的机甲的末路……人类正是处于崩溃灭绝的边缘,很快就会被精灵入侵并取代,为了不顾一切的生存下去,人类将偷来的精灵魔法创造出属于自己的女巫。
但事实上人类被欺骗了,本以为是同伴的人却是一位精灵。精灵偷走了一个人类的婴儿,并且把它换成了其他的东西。被替换到人类那边的孩子,一点点的被毫无戒心的人类父母抚养长大,她一无所知,和一个叫帕克的神秘影子一起,踏上了让精灵回归世界并结束人类时代的旅程。
那么作为玩家的你,人类和精灵,你会站在哪一边呢?
最后你会选择哪个结局
《Rusted Moss》采用的是碎片化叙事,我们需要在这个世界上与飘零的人和精灵邂逅,了解他们的故事。在旅途中,我们还要去了解化为废墟的神社和计算机信息,解开古老的秘密,也会了解到不为人知的过往事件。游戏采用多结局模式,至于结局条件怎么触发,有没有完美结局,这一切都等待玩家去发现。
在过程中会遇到NPC告诉你一些事情
也有一些NPC给到攀登挑战来获得奖励
一些地方需要收集道具才能打开
360°无死角自由操控
《Rusted Moss》的最大特点是吊绳系统,这个吊绳基于强大的物理引擎,有着橡皮筋一样的弹性和伸缩性,我们可以随意抓住有草的地方摆荡,还可以借助动作的惯性来帮助我们的角色前进。比如我们可以从高处跳下时,抓住顶端的墙,利用吊绳和物理的惯性,掉下去时吊绳的橡皮筋一样的特性把你弹到高处,再或者左摇右摆的惯性荡到更远的地方,简直很像2D版蜘蛛侠(笑……)。
教程期间有轨迹提示,并且不会损失血量
在苔藓上摆荡
虽然说起来轻松,实际操作吊绳是非常困难的,但是相应的是,灵活掌握了就非常有趣,在战斗中也可以非常灵活的躲避攻击,或者用吊绳灵活的攻击敌人。在这片被遗忘的废墟中,看似没有路可走了,此时可以用对应的按键看看上面或者下面,前进的道路不仅仅只有一条,可能有许多条,玩家可以自由选择前进路线,我们只需勾住满是青苔的墙壁或者屋顶,即可跨越险要的地形。
用吊绳攀岩
吊绳荡到平台边缘可以抓住
场景中,我们还会遇到与类银河城一样的陷阱系统,有地刺、毒液、黑色物质等等,这些我们都需要利用吊绳来避开他们,当然有些也只需跳跃即可。不光光是陷阱,还会有场景天气系统影响到你,比如有风会吹走你,影响你的移动。还会经过有水的关卡,这里我们不能让呼吸条涨满,否则会掉血至死哦。还会遇到真空环境一样的关卡,这里跳跃起来会漂浮,像是走在太空上一样,也有不明液体会影响你的移动。每个关卡都有着自己的特色,地图目前可探索的很多,也非常大,可收集要素大多数都是对人物的能力成长,有收集和探索欲望。
黑色毒液
也有移动的东西可以用吊绳勾住
场景有各种危险的地方
这里是真空环境关卡,水会影响你的前进方向
如果在场景移动过程中坠落或者掉到陷阱上,那么人物会回到上个平台的上面,并且会损失部分血量,游戏中存在MP系统,在扔手雷和部分枪械使用需要MP外,我们回血也可以使用MP回血,场景中也设置了回复MP的装置。
人物成长类收集
人物成长类收集
游戏地图
《Rusted Moss》还一个特色是双摇杆式的射击,强调快速反应力和精准射击,武器系统可以快速切换,目前为止总共有6把武器,武器也需要在各个关卡中隐藏房间收集,这些房间前进的道路上有着复杂的地形和强力的怪物,我们需要自己熟练的操作来克服这些困难。武器我们可以在近距离情况下使用散弹枪,远处情况下用狙击枪,灵活的切换武器变换自己的打法,8个方向的射击和移动已经过时,这里可以做出360°无死角的射击动作 ,玩家们可以找出最适合自己的游戏风格和攻击手段。
使用不同武器来应对不同的敌人
发现武器
发现武器
武器快速切换
场景中除了武器,我们前面也说到有许多道具都是对人物能力成长来收集的,这里也有饰品系统,饰品有很多种,我们可以装备上增加自己的能力或者枪支的威力,但饰品是有点数上限的,我们不能全部装备,只能选择其中几个,饰品消耗点数会显示在面板上,饰品背包点数上限我们也可以在场景中找到并提升,这样可以携带更多饰品,更换饰品我们可以在存档点来更换。
饰品点数上限
获得饰品
获得饰品
只有存档点才能查看和更换饰品
在地图上,除了存档点,还有着许多传送点来快速旅行,当然还有商人可以买到强力道具。道具获取方式不仅仅是寻找,有时救助NPC也可以获得,在地图上可以获得的道具数量也标明了出来,人物的总升级和所有收集都会给玩家显示出相应的总数,至于这些东西在哪里,需要玩家在每个关卡中搜索各个死角了。
商店有很多个
地图界面也是人物收集信息界面(左边)
升级武器
当然,玩家觉得吊绳太难,制作组给了玩家一个可调的难度模式,此时菜单中有个辅助模式,我们可以像开外挂一样,在空中自由翱翔,也可以开启无敌模式等,不过对应的这个难度下有部分成就拿不到。吊绳并不是刚刚开始就那么灵活,需要后续遇到多个NPC拿到道具后我们的吊绳才能使用的更为轻松。我们还能利用吊绳进行攀岩,收集旗帜,收集满了之后我们就可以强化前面所说的吊绳。
游戏开始时可以选择难度,在游戏内也可以随时更改
旗子
官方内置“外挂”
在各个地图中有着非常多的BOSS,他们都有着自己的特色,在BOSS战中我们也需要把吊绳融入到战斗中,更灵活的应对BOSS招式。
BOSS战
BOSS战
BOSS战
BOSS战
BOSS战
不足之处
游戏采用像素矢量图形设计,比如在手枪释放齿轮攻击时,多个齿轮攻击次数多的时候,再加上怪物攻击一起的话,此时会掉帧1秒,这里比较奇怪,明明配置要求很低。
吊绳在对苔藓边缘判定有点问题,需要往里面一点才能抓取,有些时候边缘也能抓取到。
切换武器系统是轮盘,可以理解为了手柄操作切换,既然主打快速切换武器,那么使用键鼠时,为什么不能使用其他快捷键呢,比如123456?
武器切换并没有那么快速
任务目标指引较弱,因为没有任务目标面板,可能会导致玩家不知道下一步干什么,不过虽然玩家可以随意自由探索,但稍微指引一下的话,对玩家也比较友好。
饰品系统只能在存档点查看,居然不能在平时查看,这样对于玩家极其不友好,比如我们刚刚获得新道具时,我想看看是什么属性的,此时我们还必须回到存档点,那么中间遇到其他关卡地形需要躲避之类的操作,此时已经忘记那个道具是什么了。
地图比较大,而且许多地形我们必须使用吊绳才能过去,还有许多陷阱机关,虽然设计了快速通道,但是传送点依旧过少,导致很多时候回去收集我们还要重复用吊绳来过那些关卡。
可爱的东西
开发者房间
结语
《Rusted Moss》的特色系统使得整个游戏难度算是中上,吊绳系统和360°全方位无死角,让整个类银河城游戏自由度大大提高。游戏中的美术是带有一丝丝伤感的像素艺术,融汇了现代审美和复古的风格,让游戏世界显得优美且生动。由于吊绳系统的存在,所以在经过关卡时会频繁中机关陷阱,需要有耐心的游玩。如果您是有耐心,且想挑战高难度的类银河城的玩家,那么《Rusted Moss》绝对适合你。