眾所周知,我們的祖先曾經度過了很長一段時間的茹毛飲血的生活。
在大荒時代,人們的發育都很快,人們生下來就有蠻力和強勁的肌肉,而曾經我們部落有這麼一位天才,半歲時,他就學會了走路。
一歲時,他就學會了說話。
五歲時,他就可以獨自狩獵野兔。
十一歲時,他就可以挑戰野狼。
這位天才的事蹟還沒有結束,十六歲時,好嘛,他直接一個英年早逝,少走五十年彎路。
驚豔了所有人。
看著這位天才的事蹟,我只覺得湯姆單人劈開大樹——蛋疼,並且把嘗百草的優先級調到了最高。
我,大荒,族長。
長這吊樣。
用一句話概括,就是一看面相,兩坨鼻孔,三分人樣,不通四書五經六義,思想亂七八糟,有腋毛鼻毛九根,十分無恥。
但是現在我要經營一個部族,並且讓他們走向繁榮,說實話,我在管理界的地位,就像霍金在體育界的地位。
既然霍金沒有站起來反駁我,那麼就證明我說的是對的。
什麼?你讓我別侮辱死者?
好吧,那霍金活著的時候也不能站起來反駁我。
說實話,雖然這幫刁民長的奇形怪狀的,但好在智商也沒有高到哪裡去。
漿果就在旁邊他們都捨不得吃一口,還得我來安排各項事宜,我就像一個老父親一樣操碎了心。
我把各項物資維持在了七八十左右,以應對不時的支出,而漿果我設置在了600,因為這幫刁民一個比一個吃的多。
為了更好的發展,我決定帶領部族打造一批工具,開局石器時代,狠狠地超越其他部族一大截。
也就是說,就算我們沒有糧食,但是我們手上有了武器,那我們就等於有了糧食。
鄰居屯糧我屯槍,鄰居就是我糧倉。
在我苦心經營下,雖然我的族人連個睡覺的地方都沒有,但是他們已經人手一把匕首了。
我決定把我的部族改名叫微博部族,因為現在我們全副武裝,攻擊性極強。
當然,我並不是完全不關注民生,雖然我沒有給族人建造床位讓他們夜間保暖。
但是我很有遠見,我知道這樣下去遲早會生病的,所以我造了一大堆草藥臺。
他們體質很好,真的很好,大半年了都沒人生病。
為了不讓草藥臺浪費,於是我引進了一批疾病,現在該生病的生病,該吃藥的吃藥,我們各司其職,何愁大事不成。
看到這裡,你可能會覺得這個作者真是個畜生。
嘿,還真是。
我可以安排族人去幹指定的工作,並且調整工作的優先級,每個族人有著自己的屬性面板,也可以從工作中獲取所對應的經驗。
作為幻獸帕魯玩家,我還是很有這方面的經驗的,管理族人有一手,就像黑人穿越回20世紀初,上線就送一百連抽。
說到幻獸帕魯,我就不得不提一句今年tga了,任天堂大老遠從日本跑到美國加利福尼亞,一個獎沒撈著,看著死對頭索尼借鑑自己關卡設計的遊戲拿了年度最佳,還他媽看了一整節才打完官司的幻獸帕魯宣傳片。
有點難繃。
我的族人不僅有自己的經驗面板,還有自己的快樂值,很快我就發現,我的族人衣不蔽體。
雖然他的心情因為沒穿衣服減了三點,但是我相信其他人的心情會因為他沒穿衣服增加更多的。
晚上,我們一個族群的人圍在篝火旁邊烤火,交流著想法,訴說著知識。
場面十分溫馨。
一個族人說:“我發現了一件事,我們每個人都和自己的爹一個姓哎”
其他族人紛紛交談:“確實”
“這個很不錯”
“我不能理解”
很是神奇。
這些原始人每天都有新的想法。
比如說什麼吃東西會變成屎拉出來,那為什麼不直接吃屎。
比如說黃牛為什麼不炒人民幣。
比如說隕石為什麼都砸在隕石坑。
比如說死刑需要本人到場嗎?
說實話,看著他們清澈的眼神,感覺不像演的,而他們的面板也證明了這一點。
這麼說吧,賣腦殘片的都不敢把腦殘片賣給他們,怕砸了自己的招牌。
在這個遊戲裡面,可以圈養動物,耕種良田,打漁狩獵。
我養了幾隻雞。
每天早上,他們就會打鳴,把我們從美夢中喚醒。
久而久之,我們發現雞也是個高危職業,並且經常在早晨因為不明原因死亡。
我的族人懷孕了,這就代表我的部族會傳承下去。
傳承是個神奇的東西,我可以給小孩指定老師,而智者也會鐫刻石碑,並且在篝火旁講述知識。
這個設計我感覺是最具有大荒氣息的一個設計,很容易想到那些部族的先知傳承知識的場景。
而且由於是國產遊戲,先知傳授知識和神父傳授知識是很不同的,起碼先知傳授知識不需要消耗小男孩。
在我的規劃下,我們抓來了狼,把他培養成為了夥伴,我們圈養了羊和雞,讓他們產出食物。
部族欣欣向榮。
而在部族之外,還有一片廣袤的天地等待我們去探索。
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小測評
模擬經營的玩法,有廣度但是深度不足,遊戲框架十分不錯但是各個玩法的內容太少。
有科技樹,前期進展較慢,中期開始有爽感,後期內容空泛容易枯燥,目前是測試,需要等完整版補全內容。
畫質粗糙,更新頻繁但是每次更新力度較小,獨立遊戲可以理解。
遊戲很還原大荒時期的部族生活,畜牧業農業等等都有涉獵,可以精細的管理每一個人的生活,十分細緻,自由度很高。
期待做完。