众所周知,我们的祖先曾经度过了很长一段时间的茹毛饮血的生活。
在大荒时代,人们的发育都很快,人们生下来就有蛮力和强劲的肌肉,而曾经我们部落有这么一位天才,半岁时,他就学会了走路。
一岁时,他就学会了说话。
五岁时,他就可以独自狩猎野兔。
十一岁时,他就可以挑战野狼。
这位天才的事迹还没有结束,十六岁时,好嘛,他直接一个英年早逝,少走五十年弯路。
惊艳了所有人。
看着这位天才的事迹,我只觉得汤姆单人劈开大树——蛋疼,并且把尝百草的优先级调到了最高。
我,大荒,族长。
长这吊样。
用一句话概括,就是一看面相,两坨鼻孔,三分人样,不通四书五经六义,思想乱七八糟,有腋毛鼻毛九根,十分无耻。
但是现在我要经营一个部族,并且让他们走向繁荣,说实话,我在管理界的地位,就像霍金在体育界的地位。
既然霍金没有站起来反驳我,那么就证明我说的是对的。
什么?你让我别侮辱死者?
好吧,那霍金活着的时候也不能站起来反驳我。
说实话,虽然这帮刁民长的奇形怪状的,但好在智商也没有高到哪里去。
浆果就在旁边他们都舍不得吃一口,还得我来安排各项事宜,我就像一个老父亲一样操碎了心。
我把各项物资维持在了七八十左右,以应对不时的支出,而浆果我设置在了600,因为这帮刁民一个比一个吃的多。
为了更好的发展,我决定带领部族打造一批工具,开局石器时代,狠狠地超越其他部族一大截。
也就是说,就算我们没有粮食,但是我们手上有了武器,那我们就等于有了粮食。
邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓。
在我苦心经营下,虽然我的族人连个睡觉的地方都没有,但是他们已经人手一把匕首了。
我决定把我的部族改名叫微博部族,因为现在我们全副武装,攻击性极强。
当然,我并不是完全不关注民生,虽然我没有给族人建造床位让他们夜间保暖。
但是我很有远见,我知道这样下去迟早会生病的,所以我造了一大堆草药台。
他们体质很好,真的很好,大半年了都没人生病。
为了不让草药台浪费,于是我引进了一批疾病,现在该生病的生病,该吃药的吃药,我们各司其职,何愁大事不成。
看到这里,你可能会觉得这个作者真是个畜生。
嘿,还真是。
我可以安排族人去干指定的工作,并且调整工作的优先级,每个族人有着自己的属性面板,也可以从工作中获取所对应的经验。
作为幻兽帕鲁玩家,我还是很有这方面的经验的,管理族人有一手,就像黑人穿越回20世纪初,上线就送一百连抽。
说到幻兽帕鲁,我就不得不提一句今年tga了,任天堂大老远从日本跑到美国加利福尼亚,一个奖没捞着,看着死对头索尼借鉴自己关卡设计的游戏拿了年度最佳,还他妈看了一整节才打完官司的幻兽帕鲁宣传片。
有点难绷。
我的族人不仅有自己的经验面板,还有自己的快乐值,很快我就发现,我的族人衣不蔽体。
虽然他的心情因为没穿衣服减了三点,但是我相信其他人的心情会因为他没穿衣服增加更多的。
晚上,我们一个族群的人围在篝火旁边烤火,交流着想法,诉说着知识。
场面十分温馨。
一个族人说:“我发现了一件事,我们每个人都和自己的爹一个姓哎”
其他族人纷纷交谈:“确实”
“这个很不错”
“我不能理解”
很是神奇。
这些原始人每天都有新的想法。
比如说什么吃东西会变成屎拉出来,那为什么不直接吃屎。
比如说黄牛为什么不炒人民币。
比如说陨石为什么都砸在陨石坑。
比如说死刑需要本人到场吗?
说实话,看着他们清澈的眼神,感觉不像演的,而他们的面板也证明了这一点。
这么说吧,卖脑残片的都不敢把脑残片卖给他们,怕砸了自己的招牌。
在这个游戏里面,可以圈养动物,耕种良田,打渔狩猎。
我养了几只鸡。
每天早上,他们就会打鸣,把我们从美梦中唤醒。
久而久之,我们发现鸡也是个高危职业,并且经常在早晨因为不明原因死亡。
我的族人怀孕了,这就代表我的部族会传承下去。
传承是个神奇的东西,我可以给小孩指定老师,而智者也会镌刻石碑,并且在篝火旁讲述知识。
这个设计我感觉是最具有大荒气息的一个设计,很容易想到那些部族的先知传承知识的场景。
而且由于是国产游戏,先知传授知识和神父传授知识是很不同的,起码先知传授知识不需要消耗小男孩。
在我的规划下,我们抓来了狼,把他培养成为了伙伴,我们圈养了羊和鸡,让他们产出食物。
部族欣欣向荣。
而在部族之外,还有一片广袤的天地等待我们去探索。
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小测评
模拟经营的玩法,有广度但是深度不足,游戏框架十分不错但是各个玩法的内容太少。
有科技树,前期进展较慢,中期开始有爽感,后期内容空泛容易枯燥,目前是测试,需要等完整版补全内容。
画质粗糙,更新频繁但是每次更新力度较小,独立游戏可以理解。
游戏很还原大荒时期的部族生活,畜牧业农业等等都有涉猎,可以精细的管理每一个人的生活,十分细致,自由度很高。
期待做完。