前言:
“超现实主义”对二十一世纪的人们来说,似乎已经是封装在美术馆中的陈旧的画布。它所呈现出的荒诞与怪异,打破了人类固有的认知,无论是《记忆的永恒》那如同奶酪般柔软的时间(达利),还是那《错误的镜子》让你思考所见的一切不过是眼中的反射(马格利特),这些都让我们不断剖析自己的潜意识,在现实与梦境中去寻找《梦的解析》背后最为真实的“本我”。
直视纤纤玉指,那双手也在凝视你
“一双手”对我们来说,可以说是我们与生俱来并时刻给予创造,就像我现在通过键盘敲下这些字,就是在依靠着我的双手。不过这种可以忽略不计的简单动作,倒是可以让我忘记了手的存在,如同我的眨眼和呼吸都是不依赖我的意识而自发运动。如果你仔细看看那些美丽的双手,肯定会产生“吉良吉影”那独有的品味,并感慨这是一双多么漂亮且充满魅力的手啊,但如果过分偏执,那这双手在你眼里也必将成为无法直视的深渊。
在《万手一体》这款游戏中则是将我们的双手,这个与生俱来的事物变成了我们惊悚的源泉,一双手可以杂糅成不同的手势,这种方式就好像手影戏或者是具有不同含义的手语,通过手势来联想到我们认知中的事物。从这里开始这款游戏就开始慢慢地深入到我们的意识,逐渐影响着我们想象与意识。
手在脸上拼接,冲击潜意识的认知
如果说这些手势都放在一张人脸上的时候,你是否还会感觉正常,这些确确实实是我们常见的双手,但这画面却有点精神污染的感觉,而且那些手都在以不同频率的方式进行扭动,并重复着动作,不禁想要吐槽一句这也太怪了吧。这种画面的演出方式颠覆了你的意识,让你后背发凉。通过双手所表现出来的形状联想到眼睛、鼻子和嘴巴,直至一张不忍直视的那张人脸。这种惊悚的感觉就像是第一次见到《潘神的迷宫》中的双手作为眼睛的怪物。
其次游戏中的一切都是以照片的形式拼接而成,这又不免想象到拼接艺术的“达达主义”,似乎一切事物都可以杂乱无章的拼凑而成,但是拼凑后的画面似乎唤醒了沉睡的噩梦,使得眼前的画面更加扭曲更加压抑,而这便是这种艺术形式所带来的精神冲击。当然根据制作者吐露,实在是找不到美术,只好用自己的双手制作实景的图片,作为可表达的事物。
拾起生活物品,和未知的谜团碰撞
游戏的玩法其实是我们较为熟悉的卡牌战斗,而且整体的玩法也类似于《邪恶冥刻》,我们的两只手为我们保驾护航,而中间的心脏则代表着血量。我们无处安放的双手可以拾取橡皮和笔尖,这些生活中随处可见的道具作为自己的攻击武器,不然我们就要亲手去触碰这些令人不寒而栗的意识体,让自己的心脏受到伤害。
所面对的敌人是一件未知的事物,更像是内心想要去探寻真相的事件,我们唯一要做的就是拨开这些谜团和朦胧,甚至那些阻碍我们前进的心理意识,将敌人打败触碰到内心的深处。在这个过程中我们可以通过不同的手势来替换原本的模样,以此产生不一样的加长效果,而且左侧的人脸也会变得更加怪异。
梦境变成梦魇,探寻内心深处自我
在开始的第一个关卡便是“卡夫卡”,而这个很容易想到他的著作《变形记》,我们的主角在深夜入睡时,似乎会进入一场扑朔迷离的梦境,而且自己身体会变成由手组成的人形。于是我们就要以此形态来探究这个梦境的,去聆听神秘、逻辑、行动三种思维的低语,来引导整个剧情的推进。这里也同样有着《极乐迪斯科》的影子,将精神世界展开并对抗梦魇所带来的伤害,保护自己的“初心”不被这超现实意识所击败。(目前游戏的demo流程很短,就不过分剧透了)
总结:
超现实主义所塑造的形象,则是以最常见的事物来颠覆我们的思维,产生一种潜意识的躁动,让人有一种心头一紧难以呼吸的感觉。不以那种奇形怪状的设计作为自己的蓝本,而是以我们身边最随处可见的事物作为主题,不断地碰撞着我们的有序的心理,使其产生莫名的震撼与悚然。这便是这款游戏最伟大的立意与出发点。
不主动设计意识模糊的癫狂,而是清醒地不断探索理想的颠倒。
这是今年国产游戏里的佳作,整体压抑的氛围将你san值逐渐减少,无论是扭动的双手,还是惊悚的背景音乐,都让整个游戏充斥着荒诞与怪异。而且以双手作为卡牌战斗的玩法,并推进情节的向潜意识靠拢,在扑朔迷离的梦魇中找寻遗忘的自我。