選擇了崇高別離之人啊 感謝你
從此刻起 恐懼與不安都將成為你的光輝
照亮“王道”的閃耀明星啊 覺醒吧
作為《女神異聞錄》系列忠實愛好者,自從《暗喻幻想》在去年TGA公佈預告片以來,我是既期待又忐忑——期待是因為我一直想玩ATLUS鐵三角創作的全新正作;忐忑是因為我個人比較喜歡校園題材,《暗喻幻想》變為了異世界幻想題材可能對我沒有那麼大的吸引力。直到我玩過Demo,開始我的成王之路後,我就明白一切的擔憂都是不必的——果然我最愛的遊戲還得由ATLUS鐵三角來創作啊!
《女神異聞錄》玩家最熟悉的一集
作為原P組核心鐵三角的全新作品《暗喻幻想》,我們能在各個地方看到《女神異聞錄》的影子——儘管這是一部劇情風格迥異的作品。比如最經典的“日曆”系統,你將自行安排每天的行程,白天可以去蹦蹦極,晚上找個朋友解決他們的難題。在有需要討伐的迷宮時,和夥伴們一起乘坐鐵甲戰車花費一天的時間戰鬥。
在戰鬥方面,儘管本作沒有采用上限較低的《女神異聞錄》回合制戰鬥,即以攻擊弱點、擊倒敵人、發起總攻擊為核心,後期隊友給主角上Buff輸出這種,我們還是能看出很多相似之處。比如“祖宗之法不可變“的部分技能(好在絕大部分輸出技能都重新命名),屬性和弱點機制等等。上限更高的戰鬥也允許玩家更加享受本作阿基態機制的高上限。
其他系統也很好印證了《暗喻幻想》的根。炫酷的UI,與人結交的支持者系統,裝備、道具系統、主角的五維養成和角色的屬性培養。用來培養阿基態的房間,也是類似於天鵝絨房間那樣——有著優雅的音樂,和一位坐在椅子上的負責人,還有一位貓貓當助手。阿基態方面,本作還有著“面具師”“惡魔召喚師”和“靈魂駭客”,這是對ATLUS經典IP的很好致敬。
要創造一個人人皆可追夢的世界
《暗喻幻想》的故事發生於一個擁有八個種族的國度,存在著似是而非的魔法、美麗的景色和種族間的不平等。主角團將乘坐如同大型猛獸般的鐵甲戰車,踏上週遊聯合王國的公路片,一路解決災難,收穫民心,挑戰最終的敵人路易。主角手中有一本描述著“幻想”的書籍——那是一個沒有魔法,只有一個種族的世界,也是他心中的“理想國”。“要創造一個充滿歡笑的和諧國度”,隨著這個信念,主角踏上了拯救王子的王道冒險。
本作的劇情沒有太多亮點,很多節點都能讓玩家很好地猜到。整個故事就是一個王道的成王之旅,主角為了拯救被詛咒的王子,選擇成為國家的國王。前任國王遇刺後,發動了“王之魔法”,而“成王之日”那天民眾支持率最高的候選人將成為國王。涉及到政治方面,《暗喻幻想》還是使用了頗為童話的敘事手段。民眾大多愚昧,他們不清楚自己想要什麼,甚至渴望紛爭;候選人歪瓜裂棗,有人為了行騙,有人為了宣揚自己的“美”,有人想將全世界的酒水免費。在這樣一個國度中,心地善良,有著心靈同伴們的主角毫無疑問能做出一番功績,改善民生。令我感慨的是,本作主角終於不再是啞巴了,你的每個選擇,CV花江夏樹都會將它說出來。
在絕大部分節點上,《暗喻幻想》的劇情都還算吸引人。比如龍宮失去希望之人的覺醒,歌劇院層層遞進的高能反轉,這些片段都讓我大呼過癮。可惜到了後期,劇情比較直白,甚至預留了30天的自由活動時間不必推進主線。這固然允許玩家多多培養感情、提升實力,但是體驗上有一些斷檔。l;'\
本作的支持者部分也算是無功無過,基本上每個惡人都會悔改,而且每個支持者都會迎來美好的結局。而且他們還會提供各種各樣的Buff,大幅度改善遊戲體驗。他們的支持,也必然是主角成王的重要基石,請多花時間與他們交流。不太理解的是為什麼要閹割戀愛系統,本作是容許著“王后”存在的。我覺得可以像《聖獸之王》那樣最終選擇一位喜愛的角色當王妃(甚至男的也可以),可以摒棄掉可能的“多艘跳”。而且很多女角色最終是明顯地表達了對主角的好感,可惜無法做出明確的回應。
照亮“王道”的閃耀明星
覺醒阿基態,成為“英雄”吧!《暗喻幻想》中的阿基態體系大大提升了本作的上限,且所有角色都可以自由切換與培養阿基態。“阿基態”更像是傳統RPG的職業系統,有著不同的武器、技能機制和輸出方式。本作的行動點機制類似《真女神轉生》,攻擊弱點或暴擊消耗半點、打中無/吸/反或Miss則會有扣除行動點的懲罰。好在戰鬥內置了一鍵重開功能,大大提升遊戲體驗。最爽快的設計就是“合題”系統,兩人一同釋放強大的技能,大大提高戰鬥上限。後期獲得合題-1飾品後,可以調整配隊,一回合甚至可以打出兩套超特大循環,基本上任何Boss都可以在其出手前無傷擊敗。最終解鎖的各個角色的“王家”專屬職業也非常強勁。得益於“繼承技能”機制,選擇阿基態主要觀察無法繼承的最終專屬阿基態即可。我最終用的一套暴力打法就是軍師、面具師上Buff,主角加點,隨後依靠主角的萬能超特大和劍士物理超特大一回合秒掉所有敵人。
在地圖中,Fast & Squad機制將推圖體驗拉到極致:你再也不必擔心被弱小的怪物攻擊進入戰鬥,而是可以直接擊敗他們。不小心被打到也只是會掉一點血。而面對等級相近的怪物或是強敵,則需要我們在場外將其破防,其後才可進入戰鬥,之後敵方就會受到一定比例的先手攻擊傷害,進入暈眩,空過一回合,大大提升戰鬥勝算。在無受傷擊敗的情況下會獲得額外經驗、金錢等。主角在場地上行動時的武器則由阿基態決定,因此有大量的武器和進攻手段可以體驗。通過靈活運用鎖定、攻擊和閃避,進入戰鬥前的Fast部分帶來了一些動作遊戲的快感,個人感覺手感也很不錯。如果不小心被攻擊或是偷襲,則會被敵方先手。這裡建議被先手就退出戰鬥,然後再破防先手開戰,勝算和消耗會更理想。
地圖設計上既不像P3那樣設計成單調重複的爬塔地圖,也沒有像P5那樣設計了大量的解謎,本作的地圖可以用“狗洞”和“樓層”簡單概括。尋找隱藏的狗洞,找到各種上下樓方式,收集所有藍點和寶箱,這個迷宮便完全攻克了。
音樂是最先誕生在世界上的魔法
《女神異聞錄》系列著名音樂製作人目黑將司在《暗喻幻想》中展示了他多變的音樂創作風格。與潮流動聽的《女神異聞錄》系列音樂和歌曲做出了明顯的分界,《暗喻幻想》用經文吟誦和磅礴大氣的史詩音樂完美契合了遊戲的王道、幻想主題。在本作魔法的背景下,遊戲的背景音樂都是加莉卡施加給主角的“音樂魔法”,所以實際上伴隨我們逛街、戰鬥的震撼音樂都響徹在角色的耳邊。除了每個城鎮、大迷宮等獨特的主題曲,在迷宮內我們被敵人發現後,還會無縫切換到帶有鼓點的版本,振奮士氣。“ATLUS品牌35週年紀念版”附贈的多款服裝還可以更改先手進入戰鬥的BGM,體驗女神異聞錄、真女和世界樹的炫酷音樂。
Fantasy Lives On...
實話說,《暗喻幻想》是一部優缺點分明的作品,即便它讓我愛不釋手,也會留有遺憾。ATLUS玩家經常調侃的一句“等加強版”,也給我自己留下了新的念想——《暗喻幻想》的故事確實講完了,遊戲內容量也令人滿意,但它真的還有製作加強版的空間——能不能再出幾個迷宮,以及刷級用的大迷宮?一天能不能再多加一個時間段?要不要把戰線再拉長些,或是加入P系列經典的弒神結尾?
收尾之前,讓我再讚揚一下SEGA和ATLUS,謝謝你們今年帶來的好玩的遊戲。從戰鬥系統超級升級、全新地圖充滿新奇的《如龍8》,到令我無比感動的重製版《P3R》,再到香草社與ATLUS合作的同為王道故事的《聖獸之王》,順便再帶上SEGA發行的《碧藍幻想Relink》。這些遊戲無一不讓我滿意,感謝它們充實了今年的業餘生活。
《暗喻幻想》毫無疑問是我今年最喜愛的遊戲,也是我心目中的年度最佳。但是ATLUS鐵三角應該可以做出更完美的作品,讓更多玩家滿意。在“我”的引導下,《暗喻幻想》給我帶來酣暢淋漓的王道幻想。這段幻夢之旅的記憶,也將在我的現實中成為光芒萬丈的希望。“幻想”究竟是不是無用的產物?在這段旅途告一段落後,我們將有自己的答案。
回到開頭,《暗喻幻想》究竟有沒有做到Re-Fantasy?我認為主創應該無心於此。這並不是否定了“幻想”遊戲們,而是肯定了“幻想”的作用。它並不是宣判了“幻想”這一遊戲題材,而是強調了“幻想”之於現實,是更宏大的宣言。