选择了崇高别离之人啊 感谢你
从此刻起 恐惧与不安都将成为你的光辉
照亮“王道”的闪耀明星啊 觉醒吧
作为《女神异闻录》系列忠实爱好者,自从《暗喻幻想》在去年TGA公布预告片以来,我是既期待又忐忑——期待是因为我一直想玩ATLUS铁三角创作的全新正作;忐忑是因为我个人比较喜欢校园题材,《暗喻幻想》变为了异世界幻想题材可能对我没有那么大的吸引力。直到我玩过Demo,开始我的成王之路后,我就明白一切的担忧都是不必的——果然我最爱的游戏还得由ATLUS铁三角来创作啊!
《女神异闻录》玩家最熟悉的一集
作为原P组核心铁三角的全新作品《暗喻幻想》,我们能在各个地方看到《女神异闻录》的影子——尽管这是一部剧情风格迥异的作品。比如最经典的“日历”系统,你将自行安排每天的行程,白天可以去蹦蹦极,晚上找个朋友解决他们的难题。在有需要讨伐的迷宫时,和伙伴们一起乘坐铁甲战车花费一天的时间战斗。
在战斗方面,尽管本作没有采用上限较低的《女神异闻录》回合制战斗,即以攻击弱点、击倒敌人、发起总攻击为核心,后期队友给主角上Buff输出这种,我们还是能看出很多相似之处。比如“祖宗之法不可变“的部分技能(好在绝大部分输出技能都重新命名),属性和弱点机制等等。上限更高的战斗也允许玩家更加享受本作阿基态机制的高上限。
其他系统也很好印证了《暗喻幻想》的根。炫酷的UI,与人结交的支持者系统,装备、道具系统、主角的五维养成和角色的属性培养。用来培养阿基态的房间,也是类似于天鹅绒房间那样——有着优雅的音乐,和一位坐在椅子上的负责人,还有一位猫猫当助手。阿基态方面,本作还有着“面具师”“恶魔召唤师”和“灵魂骇客”,这是对ATLUS经典IP的很好致敬。
要创造一个人人皆可追梦的世界
《暗喻幻想》的故事发生于一个拥有八个种族的国度,存在着似是而非的魔法、美丽的景色和种族间的不平等。主角团将乘坐如同大型猛兽般的铁甲战车,踏上周游联合王国的公路片,一路解决灾难,收获民心,挑战最终的敌人路易。主角手中有一本描述着“幻想”的书籍——那是一个没有魔法,只有一个种族的世界,也是他心中的“理想国”。“要创造一个充满欢笑的和谐国度”,随着这个信念,主角踏上了拯救王子的王道冒险。
本作的剧情没有太多亮点,很多节点都能让玩家很好地猜到。整个故事就是一个王道的成王之旅,主角为了拯救被诅咒的王子,选择成为国家的国王。前任国王遇刺后,发动了“王之魔法”,而“成王之日”那天民众支持率最高的候选人将成为国王。涉及到政治方面,《暗喻幻想》还是使用了颇为童话的叙事手段。民众大多愚昧,他们不清楚自己想要什么,甚至渴望纷争;候选人歪瓜裂枣,有人为了行骗,有人为了宣扬自己的“美”,有人想将全世界的酒水免费。在这样一个国度中,心地善良,有着心灵同伴们的主角毫无疑问能做出一番功绩,改善民生。令我感慨的是,本作主角终于不再是哑巴了,你的每个选择,CV花江夏树都会将它说出来。
在绝大部分节点上,《暗喻幻想》的剧情都还算吸引人。比如龙宫失去希望之人的觉醒,歌剧院层层递进的高能反转,这些片段都让我大呼过瘾。可惜到了后期,剧情比较直白,甚至预留了30天的自由活动时间不必推进主线。这固然允许玩家多多培养感情、提升实力,但是体验上有一些断档。l;'\
本作的支持者部分也算是无功无过,基本上每个恶人都会悔改,而且每个支持者都会迎来美好的结局。而且他们还会提供各种各样的Buff,大幅度改善游戏体验。他们的支持,也必然是主角成王的重要基石,请多花时间与他们交流。不太理解的是为什么要阉割恋爱系统,本作是容许着“王后”存在的。我觉得可以像《圣兽之王》那样最终选择一位喜爱的角色当王妃(甚至男的也可以),可以摒弃掉可能的“多艘跳”。而且很多女角色最终是明显地表达了对主角的好感,可惜无法做出明确的回应。
照亮“王道”的闪耀明星
觉醒阿基态,成为“英雄”吧!《暗喻幻想》中的阿基态体系大大提升了本作的上限,且所有角色都可以自由切换与培养阿基态。“阿基态”更像是传统RPG的职业系统,有着不同的武器、技能机制和输出方式。本作的行动点机制类似《真女神转生》,攻击弱点或暴击消耗半点、打中无/吸/反或Miss则会有扣除行动点的惩罚。好在战斗内置了一键重开功能,大大提升游戏体验。最爽快的设计就是“合题”系统,两人一同释放强大的技能,大大提高战斗上限。后期获得合题-1饰品后,可以调整配队,一回合甚至可以打出两套超特大循环,基本上任何Boss都可以在其出手前无伤击败。最终解锁的各个角色的“王家”专属职业也非常强劲。得益于“继承技能”机制,选择阿基态主要观察无法继承的最终专属阿基态即可。我最终用的一套暴力打法就是军师、面具师上Buff,主角加点,随后依靠主角的万能超特大和剑士物理超特大一回合秒掉所有敌人。
在地图中,Fast & Squad机制将推图体验拉到极致:你再也不必担心被弱小的怪物攻击进入战斗,而是可以直接击败他们。不小心被打到也只是会掉一点血。而面对等级相近的怪物或是强敌,则需要我们在场外将其破防,其后才可进入战斗,之后敌方就会受到一定比例的先手攻击伤害,进入晕眩,空过一回合,大大提升战斗胜算。在无受伤击败的情况下会获得额外经验、金钱等。主角在场地上行动时的武器则由阿基态决定,因此有大量的武器和进攻手段可以体验。通过灵活运用锁定、攻击和闪避,进入战斗前的Fast部分带来了一些动作游戏的快感,个人感觉手感也很不错。如果不小心被攻击或是偷袭,则会被敌方先手。这里建议被先手就退出战斗,然后再破防先手开战,胜算和消耗会更理想。
地图设计上既不像P3那样设计成单调重复的爬塔地图,也没有像P5那样设计了大量的解谜,本作的地图可以用“狗洞”和“楼层”简单概括。寻找隐藏的狗洞,找到各种上下楼方式,收集所有蓝点和宝箱,这个迷宫便完全攻克了。
音乐是最先诞生在世界上的魔法
《女神异闻录》系列著名音乐制作人目黑将司在《暗喻幻想》中展示了他多变的音乐创作风格。与潮流动听的《女神异闻录》系列音乐和歌曲做出了明显的分界,《暗喻幻想》用经文吟诵和磅礴大气的史诗音乐完美契合了游戏的王道、幻想主题。在本作魔法的背景下,游戏的背景音乐都是加莉卡施加给主角的“音乐魔法”,所以实际上伴随我们逛街、战斗的震撼音乐都响彻在角色的耳边。除了每个城镇、大迷宫等独特的主题曲,在迷宫内我们被敌人发现后,还会无缝切换到带有鼓点的版本,振奋士气。“ATLUS品牌35周年纪念版”附赠的多款服装还可以更改先手进入战斗的BGM,体验女神异闻录、真女和世界树的炫酷音乐。
Fantasy Lives On...
实话说,《暗喻幻想》是一部优缺点分明的作品,即便它让我爱不释手,也会留有遗憾。ATLUS玩家经常调侃的一句“等加强版”,也给我自己留下了新的念想——《暗喻幻想》的故事确实讲完了,游戏内容量也令人满意,但它真的还有制作加强版的空间——能不能再出几个迷宫,以及刷级用的大迷宫?一天能不能再多加一个时间段?要不要把战线再拉长些,或是加入P系列经典的弑神结尾?
收尾之前,让我再赞扬一下SEGA和ATLUS,谢谢你们今年带来的好玩的游戏。从战斗系统超级升级、全新地图充满新奇的《如龙8》,到令我无比感动的重制版《P3R》,再到香草社与ATLUS合作的同为王道故事的《圣兽之王》,顺便再带上SEGA发行的《碧蓝幻想Relink》。这些游戏无一不让我满意,感谢它们充实了今年的业余生活。
《暗喻幻想》毫无疑问是我今年最喜爱的游戏,也是我心目中的年度最佳。但是ATLUS铁三角应该可以做出更完美的作品,让更多玩家满意。在“我”的引导下,《暗喻幻想》给我带来酣畅淋漓的王道幻想。这段幻梦之旅的记忆,也将在我的现实中成为光芒万丈的希望。“幻想”究竟是不是无用的产物?在这段旅途告一段落后,我们将有自己的答案。
回到开头,《暗喻幻想》究竟有没有做到Re-Fantasy?我认为主创应该无心于此。这并不是否定了“幻想”游戏们,而是肯定了“幻想”的作用。它并不是宣判了“幻想”这一游戏题材,而是强调了“幻想”之于现实,是更宏大的宣言。