为了应对玩家依靠规模速推 官方成功的搓出来了新机制反制玩家
这次的新机制我称之为 科技补偿

说了这么多 我们来谈谈科技补偿的具体机制
简单的说 在玩家获得一个新城池之后, 所有AI获得大量科技 此科技无视科技点直接获得,而且不只有地图限制那部分
具体可以看这部分

拿下一个城池的时候 至少有四国点出了不同位置的高级科技
具体分析一下,针石要点出两个科技开 这俩科技需要草药和青铜点 而这两有需要两个科技点才能点
铁农需要前置铁点出 铁需要青铜点 青铜需要俩科技点
弩就不说了 三科研一弓 弩是二弓
而且这几个科技还有更大的问题 兵种科技只用三十秒到一分半 而铁农四十分开 这两个怎么说都不可能同时触发 也就是说不存在两个不同国家同时完成不同时间科技(觉得两个是可能的 考虑剩下十几个国家同时完成的可能性去吧)
当然不止这四国,现存的所有国都会获得强化。也就是说 当拿下一个城池的时候 所有AI都不同程度的获得了加强
这时候有些奇怪的生物就会发问了 不就是几个无伤大雅的科技嘛 有没有也一样打啊
好 来看这把 开局速拿韩 两次急行军拿下。
只有一个齐点了用间 其他甚至没反应过来



也就是说 你基本上啥也没干 就打了一个城 你就落后AI一小步,有些AI则是一大步
而且还需要注意的是 这个机制不会疲软,他会一直触发。如果速推城的话,甚至可以直接跳二级兵,包括五科技解锁的战车

并且要说的是,因为这科技不需要资源,所以妇好抢粮也不如以往一样拿的多了,看上去官方知道明着连砍两次妇好容易出问题
最后提一嘴 速推的反制手段已经出来了 但一键收获还是没出 愿意孝的却没钱拿的,被笑的时候希望不会太受伤哦