【絕地求生】KRAFTON財報披露:總營收達100億人民幣,端遊增長創下記錄


3樓貓 發佈時間:2023-02-10 10:10:23 作者:艾德蒙斯 Language

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  • 2022年KRAFTON銷售額達到18540億韓元(約100億人民幣)

  • 相比去年,總銷售額有下降(1.5%),但利潤卻同比大幅增長(15.5%)

  • 手遊業務仍是大頭,去年銷售額1兆2528億韓元,收入有一定下降幅度

  • PUBG新增4500萬新用戶,PC和主機銷售貢獻越發突出(30億人民幣),創下了大幅增長紀錄

【絕地求生】KRAFTON財報披露:總營收達100億人民幣,端遊增長創下記錄-第0張

絕地求生的母公司KRAFTON 在2月7日公佈了2022年和Q4季度的初步收益,並於昨天召開了發佈會。

根據韓國財務報告準則的合併財務報表顯示,KRAFTON公司2022年的銷售額為18540億韓元(約100億人民幣),營業利潤為7516億韓元,年度當期淨利潤為5002億韓元。總銷售額同比略有下降,但年營業利潤不降反升16%,營收率實現了41%的增長。22年第四季度的銷售額為4738億韓元,同比增長7%,營業利潤達到1262億韓元,同比增長179%。

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2022年,KRAFTON核心遊戲吃雞運營依舊平穩。PC端和主機的銷售額分別為4650億韓元和1041億韓元,分別比前年增長了17%和430%,PC端和主機合計銷售額佔總銷售額的31%,創下了大幅增長紀錄。

PC和主機端貢獻越發突出,很大部分原因在《PUBG:BATTLEGROUNDS》持續增長,PUBG從付費過渡到免費遊戲後收穫了約4500萬新用戶。

手遊業務雖有下滑,但PUBGM依舊是最賺錢的產品,年銷售額達到1兆2528億韓元,約是電腦端的2.7倍。雖然同比下降了12%,但通過新模式的更迭、新地圖的推出和更多的氪金皮膚。KRAFTON在移動射擊遊戲端玩家數量遙遙領先,其中海外銷售佔總銷售額的94%。

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以KRAFTON合併財務報表為準,2022年全年業績(單位:億韓元)


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