【绝地求生】KRAFTON财报披露:总营收达100亿人民币,端游增长创下记录


3楼猫 发布时间:2023-02-10 10:10:23 作者:艾德蒙斯 Language

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  • 2022年KRAFTON销售额达到18540亿韩元(约100亿人民币)

  • 相比去年,总销售额有下降(1.5%),但利润却同比大幅增长(15.5%)

  • 手游业务仍是大头,去年销售额1兆2528亿韩元,收入有一定下降幅度

  • PUBG新增4500万新用户,PC和主机销售贡献越发突出(30亿人民币),创下了大幅增长纪录

【绝地求生】KRAFTON财报披露:总营收达100亿人民币,端游增长创下记录-第0张

绝地求生的母公司KRAFTON 在2月7日公布了2022年和Q4季度的初步收益,并于昨天召开了发布会。

根据韩国财务报告准则的合并财务报表显示,KRAFTON公司2022年的销售额为18540亿韩元(约100亿人民币),营业利润为7516亿韩元,年度当期净利润为5002亿韩元。总销售额同比略有下降,但年营业利润不降反升16%,营收率实现了41%的增长。22年第四季度的销售额为4738亿韩元,同比增长7%,营业利润达到1262亿韩元,同比增长179%。

【绝地求生】KRAFTON财报披露:总营收达100亿人民币,端游增长创下记录-第1张

2022年,KRAFTON核心游戏吃鸡运营依旧平稳。PC端和主机的销售额分别为4650亿韩元和1041亿韩元,分别比前年增长了17%和430%,PC端和主机合计销售额占总销售额的31%,创下了大幅增长纪录。

PC和主机端贡献越发突出,很大部分原因在《PUBG:BATTLEGROUNDS》持续增长,PUBG从付费过渡到免费游戏后收获了约4500万新用户。

手游业务虽有下滑,但PUBGM依旧是最赚钱的产品,年销售额达到1兆2528亿韩元,约是电脑端的2.7倍。虽然同比下降了12%,但通过新模式的更迭、新地图的推出和更多的氪金皮肤。KRAFTON在移动射击游戏端玩家数量遥遥领先,其中海外销售占总销售额的94%。

【绝地求生】KRAFTON财报披露:总营收达100亿人民币,端游增长创下记录-第2张

以KRAFTON合并财务报表为准,2022年全年业绩(单位:亿韩元)


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