底特律:化身為人這款遊戲的前半部分我能打九分。剛玩到這款遊戲時我幾乎每次打開都抱著看電影的心態,每晚都要備好薯片爆米花再打開遊戲。
我對我女朋友描述:“這是一款情緒的遊戲”,因為它真的在調動著我的情緒。前幾個章節的對話和場景(比如卡拉衝破仿生人的枷鎖舉起槍保護愛麗絲)都能讓玩家非常深入地代入到角色中,體驗角色的情緒,甚至用角色的情緒去解決問題。
作為康納,要如何討好漢克警督?如果你細心的話你會發現,任何你表現出來機器人以外的性格,即便是衝撞了漢克都會讓漢克對你好感大增,因為漢克討厭你那副冷冷的機器人的樣子。而阿曼達則恰恰相反,你要表現得儘可能波瀾不驚,任務失敗也不怕被拆解研究,哪怕態度冷淡她對你也會更加信任。在我發現這樣的溝通技巧時,我頓時感覺非常有成就感,這種感覺絲毫不亞於解密成功。
然而,隨著三條線全部進入中期,這樣的反饋越來越少。這一點最明顯的就是馬庫斯線,馬庫斯找耶利哥的章節無聊得讓我想睡覺,後面他的每一次計劃都能莫名其妙地成功,沒有成就感,也不是很有邏輯。到了後期這遊戲的主要玩法幾乎變成了拼操作,三個人要麼要打架要麼要潛行,逐漸失去了玩這個遊戲前期最吸引我的點。
相比於玩法上平淡,的劇情上的缺陷也同樣讓我覺得影響體驗。這一遊戲從背景上的設定就不能深究,大線上更是存在問題。馬庫斯這一條線如果選擇武裝反抗,玩家會收到很多負反饋,,喬西死前會責怪馬庫斯,卡拉的離境阻力會變大,不停有人說暴力只會帶來暴力......可能美國人沒有真的革命過,不知道有句話叫“革命的武器不能代替武器的革命”,隨時能掐滅仿生人浪潮的人類,怎麼會選擇和仿生人和平相處?底特律公民都在因為仿生人試圖逃離美國了,難道他們會因為仿生人可憐而選擇對他們憐憫了嗎?別忘了是前期不拿仿生人當人看的人類群體,在前期情節裡幾乎是反派的群體啊。
很多的劇情細節也是無法深究,比如為什麼漢克警督忽然出現在cyberlife還被康納二號劫持了?康納二號是從哪冒出來的,他又是怎麼知道康納要來這裡策反機器人的?阿曼達和康納溝通的那個空間,怎麼莫名其妙地按個手印就能逃出來了?這既然是cyberlife的一盤大棋,他們又究竟想做什麼?這樣的問題還有很多。
總之,底特律化身為人這款遊戲前期的劇情和玩法都非常優秀,而後期出現了趕工痕跡和劇情上的缺陷,讓我對這款遊戲的印象分大打折扣。