允许我吐槽一下这个游戏


3楼猫 发布时间:2024-11-01 23:39:44 作者:真真真真真真真真厉害 Language

底特律:化身为人这款游戏的前半部分我能打九分。刚玩到这款游戏时我几乎每次打开都抱着看电影的心态,每晚都要备好薯片爆米花再打开游戏。

我对我女朋友描述:“这是一款情绪的游戏”,因为它真的在调动着我的情绪。前几个章节的对话和场景(比如卡拉冲破仿生人的枷锁举起枪保护爱丽丝)都能让玩家非常深入地代入到角色中,体验角色的情绪,甚至用角色的情绪去解决问题。

作为康纳,要如何讨好汉克警督?如果你细心的话你会发现,任何你表现出来机器人以外的性格,即便是冲撞了汉克都会让汉克对你好感大增,因为汉克讨厌你那副冷冷的机器人的样子。而阿曼达则恰恰相反,你要表现得尽可能波澜不惊,任务失败也不怕被拆解研究,哪怕态度冷淡她对你也会更加信任。在我发现这样的沟通技巧时,我顿时感觉非常有成就感,这种感觉丝毫不亚于解密成功。

然而,随着三条线全部进入中期,这样的反馈越来越少。这一点最明显的就是马库斯线,马库斯找耶利哥的章节无聊得让我想睡觉,后面他的每一次计划都能莫名其妙地成功,没有成就感,也不是很有逻辑。到了后期这游戏的主要玩法几乎变成了拼操作,三个人要么要打架要么要潜行,逐渐失去了玩这个游戏前期最吸引我的点。

相比于玩法上平淡,的剧情上的缺陷也同样让我觉得影响体验。这一游戏从背景上的设定就不能深究,大线上更是存在问题。马库斯这一条线如果选择武装反抗,玩家会收到很多负反馈,,乔西死前会责怪马库斯,卡拉的离境阻力会变大,不停有人说暴力只会带来暴力......可能美国人没有真的革命过,不知道有句话叫“革命的武器不能代替武器的革命”,随时能掐灭仿生人浪潮的人类,怎么会选择和仿生人和平相处?底特律公民都在因为仿生人试图逃离美国了,难道他们会因为仿生人可怜而选择对他们怜悯了吗?别忘了是前期不拿仿生人当人看的人类群体,在前期情节里几乎是反派的群体啊。

很多的剧情细节也是无法深究,比如为什么汉克警督忽然出现在cyberlife还被康纳二号劫持了?康纳二号是从哪冒出来的,他又是怎么知道康纳要来这里策反机器人的?阿曼达和康纳沟通的那个空间,怎么莫名其妙地按个手印就能逃出来了?这既然是cyberlife的一盘大棋,他们又究竟想做什么?这样的问题还有很多。

总之,底特律化身为人这款游戏前期的剧情和玩法都非常优秀,而后期出现了赶工痕迹和剧情上的缺陷,让我对这款游戏的印象分大打折扣。


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