“遊戲攝影(in-game photography)即一種與視頻遊戲相關的當代媒體藝術形式,本質是在虛擬遊戲中進行截圖或拍攝,為人們提供了一種在遊戲與攝影的跨媒體語境中重新審視攝影的角度。
——《遊戲攝影:視頻遊戲的紀虛視覺藝術》,周敏、趙晨雨
不知不覺出到第四期了,先附一下前面三期的傳送門,感興趣的盒友可以去看看:
從更好的角度去“看”—大鏢客2遊戲攝影心得分享
瞭解規則才更方便跳脫出規則——遊戲攝影心得分享(二)
好照片需要時間,遊戲裡亦然——遊戲攝影心得分享(三)
這一期正如標題所說,會分享一些在遊戲中遇到的小動物。圖例全部都是我自己拍攝的,沒有使用自由視角mod以及濾鏡。本期圖片來自《荒野大鏢客2》、《古墓奇兵:暗影》和《迷失》。
先來看看這頭鹿,不用自由視角mod的情況下拍下這張圖確實不算容易。要注意到大鏢客2中攝像機視角移動的距離是有限的,亞瑟離鹿稍遠就沒法給鹿拍近距離的照片。
拍下這張圖時要和打獵一樣躡手躡腳慢慢接近這頭在吃草的鹿,甚至還需要注意讓亞瑟不要站在鹿的上風向。等到這頭鹿吃飽了抬起頭時,我打開攝影模式讓鹿角兜住後面的月亮,完成了這張照片。
圖例1
主角是小動物的遊戲相對而言比較少見,圖例2拍攝於貓貓經歷了一系列冒險以後終於回到地面上的時刻。前方陽光明媚,綠意盎然,和地下的昏沉壓抑陰森形成強烈對比,也預示著這段遊戲旅程的結束。
圖例2
當然畫面中的主體也可以是動物和人,例如可以製造一對獵人和獵物的矛盾衝突。且看下面這張:
這是《古墓奇兵:暗影》中勞拉第一次在叢林中遇到豹子的情景。陽光從左上方投射下,豹子走在盤桓交錯的樹幹上往下俯視,而勞拉也抬頭緊盯著上方的豹子。整幅畫面有一種緊張感,好像勞拉和豹子馬上就要廝殺起來。
圖例3
再多放幾張畫面中含有動物的圖,權當拋磚引玉了:
圖例4(第一期封面)
圖例5
圖例6
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