“游戏摄影(in-game photography)即一种与视频游戏相关的当代媒体艺术形式,本质是在虚拟游戏中进行截图或拍摄,为人们提供了一种在游戏与摄影的跨媒体语境中重新审视摄影的角度。
——《游戏摄影:视频游戏的纪虚视觉艺术》,周敏、赵晨雨
不知不觉出到第四期了,先附一下前面三期的传送门,感兴趣的盒友可以去看看:
从更好的角度去“看”—大镖客2游戏摄影心得分享
了解规则才更方便跳脱出规则——游戏摄影心得分享(二)
好照片需要时间,游戏里亦然——游戏摄影心得分享(三)
这一期正如标题所说,会分享一些在游戏中遇到的小动物。图例全部都是我自己拍摄的,没有使用自由视角mod以及滤镜。本期图片来自《荒野大镖客2》、《古墓丽影:暗影》和《迷失》。
先来看看这头鹿,不用自由视角mod的情况下拍下这张图确实不算容易。要注意到大镖客2中摄像机视角移动的距离是有限的,亚瑟离鹿稍远就没法给鹿拍近距离的照片。
拍下这张图时要和打猎一样蹑手蹑脚慢慢接近这头在吃草的鹿,甚至还需要注意让亚瑟不要站在鹿的上风向。等到这头鹿吃饱了抬起头时,我打开摄影模式让鹿角兜住后面的月亮,完成了这张照片。
图例1
主角是小动物的游戏相对而言比较少见,图例2拍摄于猫猫经历了一系列冒险以后终于回到地面上的时刻。前方阳光明媚,绿意盎然,和地下的昏沉压抑阴森形成强烈对比,也预示着这段游戏旅程的结束。
图例2
当然画面中的主体也可以是动物和人,例如可以制造一对猎人和猎物的矛盾冲突。且看下面这张:
这是《古墓丽影:暗影》中劳拉第一次在丛林中遇到豹子的情景。阳光从左上方投射下,豹子走在盘桓交错的树干上往下俯视,而劳拉也抬头紧盯着上方的豹子。整幅画面有一种紧张感,好像劳拉和豹子马上就要厮杀起来。
图例3
再多放几张画面中含有动物的图,权当抛砖引玉了:
图例4(第一期封面)
图例5
图例6
受时间所限,这篇文章就暂时写到这里。如果你觉得写得还行或者想看到之后的内容,不妨在评论区留下你的评论或是点赞充电资瓷一下,或者如果对内容有什么建议也可以在评论区指出。我上传的图片权当抛砖引玉,欢迎大家分享自己的作品!(题材不必限于动物噢)