關於終測的感受|百分之一


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 10:18:06 作者:椒鹽燒餅 Language

玩了一下午,大概四個小時,簡單說一下感受。
先說缺點。
1.新手福利的問題,首先這個二十連保底,真的是離大譜,送6000鑽,但是一下午湊不齊二十抽,單抽又怕臉黑,玩起來很憋屈啊這樣子。雖然晚上盛總可能會發鑽石,但是這一下午都憋屈完了,我要是新玩家我會等你晚上嗎?我直接跑路了好吧。

我的建議是,要麼改成十連保底,要麼直接給二十連,或者至少打一章能湊齊。這也是目前論壇反饋最多的問題,我想是因為有新玩家湧入了,所以這個問題特別明顯。給新玩家舒適的開局,也是留住玩家的關鍵。
2.主線和劇情問題,劇情真的很少很少,打到1-15我就見到三個角色。雖然1-15不算很多,但是新玩家玩到這裡如果感覺不好,很大程度也該棄遊了(湊不齊保底是最主要的)。另外就是劇情和打架關鍵不起來啊,而且主線打人機也很無聊。偏偏各種功能都得主線解鎖。然而可能的情況是,我等不到解鎖新功能,已經玩不下去了。
我的建議是,把解鎖其他功能的章節提前,另外公測時適當增加主線的獎勵,至少第一章打完讓我湊個保底,至於劇情不是一蹴而就的,可以慢慢來,以後也可以慢慢補充。
3.決鬥王問題,我是比較喜歡決鬥王的,也算是老玩家。就這樣我特別去找了好久,才在郵寄的地方找到掃碼。講真的,我始終認為決鬥王是這個遊戲的主要玩法之一才對,然而現在它被藏的好深,我是新玩家我肯定找不到它。另外這個掃碼解鎖才是離大譜好吧?雖然我是有內測卡的,但是我第一想法是,這是逼我買快遞券嗎?我好不爽啊!!!那麼沒有卡的新玩家怎麼辦?他甚至都體驗不到這遊戲的核心玩法之一!而且玩家第一想法是,騙氪好惡心啊,第二想法是,要不我買個碼?
我的建議是公測取消掃碼開啟,換成劇情開啟,或者直接就放到主頁面上。
4.打擊感和特效,雖然知道這不是立刻可以解決的,還是提一下。打擊感和特效對於三消還是很重要的,因為爽啊。技能機制已經有些拖累了,如果攻擊在沒有砰砰砰的感覺,放技能沒個動畫啥的,總感覺差了什麼。
缺點先說這些,這是目前論壇裡主要表現出來的,接下來簡單說說優點。
1.遺蹟副本我覺得很成功,至少我個人這樣認為。遺蹟副本很休閒,玩起來也蠻上癮,主要是定位很明確,它就是一個休閒資源本,也確實很休閒(無操作十分鐘自動判負這個得改,我希望能退出,下次進可以接著玩)
2.積分賽也不錯,最開始玩的時候沒感覺,後來發現很考研策略性,包括陣容搭配,站位,屬性搭配,包括局內的出招順序等等,沒有細緻體驗過的,我建議仔細體驗一下。
3.日常任務肝度剛剛好(我已經看到養老的情形了)
總體來說我認為是絕對優於過去的,新玩法三消除了主線不太行以外,其他兩個都很有趣。個人認為積分賽可以作為和決鬥王等同的主要玩法。另外就是玩法還是有點單薄,特別是決鬥王被丟到角落了。還是應該重視一下決鬥王的開發。
暫時就這樣,有問題再看。
ps:官方解決問題的態度是超級好的,這也是重構半年依舊有很多人關注這個遊戲的重要原因,希望大家有問題及時反饋,大多都會解決。畢竟盛總當時因為數據丟失的問題,幾乎是一對一給上千人找回數據。剛剛的返利問題也是幾乎十幾分鍾就給出瞭解決方案!

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