关于终测的感受|百分之一


3楼猫 发布时间:2022-04-16 10:18:06 作者:椒盐烧饼 Language

玩了一下午,大概四个小时,简单说一下感受。
先说缺点。
1.新手福利的问题,首先这个二十连保底,真的是离大谱,送6000钻,但是一下午凑不齐二十抽,单抽又怕脸黑,玩起来很憋屈啊这样子。虽然晚上盛总可能会发钻石,但是这一下午都憋屈完了,我要是新玩家我会等你晚上吗?我直接跑路了好吧。

我的建议是,要么改成十连保底,要么直接给二十连,或者至少打一章能凑齐。这也是目前论坛反馈最多的问题,我想是因为有新玩家涌入了,所以这个问题特别明显。给新玩家舒适的开局,也是留住玩家的关键。
2.主线和剧情问题,剧情真的很少很少,打到1-15我就见到三个角色。虽然1-15不算很多,但是新玩家玩到这里如果感觉不好,很大程度也该弃游了(凑不齐保底是最主要的)。另外就是剧情和打架关键不起来啊,而且主线打人机也很无聊。偏偏各种功能都得主线解锁。然而可能的情况是,我等不到解锁新功能,已经玩不下去了。
我的建议是,把解锁其他功能的章节提前,另外公测时适当增加主线的奖励,至少第一章打完让我凑个保底,至于剧情不是一蹴而就的,可以慢慢来,以后也可以慢慢补充。
3.决斗王问题,我是比较喜欢决斗王的,也算是老玩家。就这样我特别去找了好久,才在邮寄的地方找到扫码。讲真的,我始终认为决斗王是这个游戏的主要玩法之一才对,然而现在它被藏的好深,我是新玩家我肯定找不到它。另外这个扫码解锁才是离大谱好吧?虽然我是有内测卡的,但是我第一想法是,这是逼我买快递券吗?我好不爽啊!!!那么没有卡的新玩家怎么办?他甚至都体验不到这游戏的核心玩法之一!而且玩家第一想法是,骗氪好恶心啊,第二想法是,要不我买个码?
我的建议是公测取消扫码开启,换成剧情开启,或者直接就放到主页面上。
4.打击感和特效,虽然知道这不是立刻可以解决的,还是提一下。打击感和特效对于三消还是很重要的,因为爽啊。技能机制已经有些拖累了,如果攻击在没有砰砰砰的感觉,放技能没个动画啥的,总感觉差了什么。
缺点先说这些,这是目前论坛里主要表现出来的,接下来简单说说优点。
1.遗迹副本我觉得很成功,至少我个人这样认为。遗迹副本很休闲,玩起来也蛮上瘾,主要是定位很明确,它就是一个休闲资源本,也确实很休闲(无操作十分钟自动判负这个得改,我希望能退出,下次进可以接着玩)
2.积分赛也不错,最开始玩的时候没感觉,后来发现很考研策略性,包括阵容搭配,站位,属性搭配,包括局内的出招顺序等等,没有细致体验过的,我建议仔细体验一下。
3.日常任务肝度刚刚好(我已经看到养老的情形了)
总体来说我认为是绝对优于过去的,新玩法三消除了主线不太行以外,其他两个都很有趣。个人认为积分赛可以作为和决斗王等同的主要玩法。另外就是玩法还是有点单薄,特别是决斗王被丢到角落了。还是应该重视一下决斗王的开发。
暂时就这样,有问题再看。
ps:官方解决问题的态度是超级好的,这也是重构半年依旧有很多人关注这个游戏的重要原因,希望大家有问题及时反馈,大多都会解决。毕竟盛总当时因为数据丢失的问题,几乎是一对一给上千人找回数据。刚刚的返利问题也是几乎十几分钟就给出了解决方案!

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