前排提醒:
本人並非專業,單機遊戲入坑時間短,僅做完了兩個結局,沒有玩過,系列其他作品,如果有錯誤,感謝您指出
另注:
含劇透
首先感謝 @calote 借我的遊戲盤
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“我聽說這裡曾是一處聖地”
三年前死去的女人就在最近發來了邀約,這讓男人有些疑惑的同時又心生嚮往
哪怕有一點機會,他都想要當面向她訴說愛意
然而“老地方”中不僅有回憶,更是有諸多危機
隨著遇到了不同的人,與目睹這些人的死去,男人越來越發知道了這究竟是個什麼地方,而危機又訴說了什麼
在男人知道了自己親手殺了妻子後,決定親自面對一切
親手殺死自己的噩夢與希望後,男人在湖邊發動引擎
他做著一個充滿愛意的夢
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“你的傷口沒有癒合/你的傷口很嚴重”
實話說,我這人性格比較膽小,我一直玩不來恐怖遊戲。比較有印象的是我18年,有個舍友搞了個《逃生2》,我們晚上拉上窗簾關燈每個人玩二十分鐘,那會戰戰兢兢,恨不得一個跳臉我就蹦到身後的床裡去
自那之後我就知道我對這類題材是應該保持敬而遠之的。後面聽說生化危機好玩,我去玩了2,看到暴君並被一拳幹爛之後我痛定思痛,最終
給卡普空上繳過關費買了全武器解鎖拿著rpg追著暴君詮釋一切恐懼源於火力不足
然而在朋友的推薦下我還是決定試一試《寂靜嶺2重製版》。在安撫了十餘小時心臟後,我完成了這款遊戲,同時也在膽戰心驚中反覆品味這個故事
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猛男
先說一些遊戲製作上。和《生化危機》不同,《寂靜嶺2重製版》渲染的不是強大的敵人,而是潛藏的危險。由於詹姆斯性能過強,戰鬥其實很輕鬆,換句話來說,整個遊戲最安心的時候反而是boss戰,因為目標確實過於明確,反而是在趕路的過程中,那種焦急、不安、安全感剝離才是最恐怖的東西,那種即便你知道來一個你也隨便殺,但是還是忍不住發抖打顫的感覺
在探索的過程中,我無數次感覺,“別再看這個門後有什麼了”,一邊靠近門,短暫思索後推門進去,然後提心吊膽看周圍的環境
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地圖
值得一提的是遊戲的地圖和收音機簡直神來之筆。地圖給探索緩解了相當大的壓力,這個玩過都會有體會,目的性非常強。而這個收音機簡直無敵。最開始大夥以為收音機算官方內置bug,可以讓你按新探索的。實則不然,這收音機反而加重了探索焦慮,那種茲拉茲拉聲音漸漸增大的白噪音,在ds5的顫動加持下,幾次都會讓人把心提到嗓子眼。然而如果僅僅是如此,收音機還稱不上絕妙。
同樣不得不說的是,牢詹的人物性能過強,閃避期間幾乎全程無敵。那我明白了,為什麼反應平淡,因為知道自己閃避全程無敵還沒有精力條隨便閃是吧
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戰 神
對於遊戲設計我沒有什麼想說的,這不是我的強項,我最多隻能說遊戲設計很好,一直給你一種“我可能會迷路但是我迷路不太可能”的感覺。那麼,之後要說的就是,詹姆斯是一個什麼樣的人
在我打遊戲的途中,對詹姆斯沒有什麼性格評價,因為這個角色前期信息做了模糊處理,你只知道有這麼一封信,他來找妻子。然而在疲於應付敵人的過程中,我是真的很大一段時間忘了他的目的,以至於我對他最大的印象是——這是一個“渾身是膽”的人,因為他是真的反應有些平淡,也就開頭說了句“這是什麼東西”,安撫別人時說“這是一個危險的地方”
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不同於另外一個分頭黃毛里昂,詹姆斯是沒有接受過什麼訓練的。而即便是接受過訓練的里昂,到了4代時有時都會有很明顯的應激反應。相較於里昂,詹姆斯所遇到的敵人長的更為奇怪,更為異常。雖然我理解恐怖遊戲不會過多的在角色途中的表現著太多筆墨,精力應該更多放在玩家的體驗中,但他途中的蠻多行為確實很難和他“想要告訴瑪麗我愛她”聯繫起來
我在遊戲途中一直沒有想明白這件事,哪怕是看到錄像帶之後,我都沒有完全明白,直到水中結局和他的《Promise》
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雖然我只打了兩個結局,我心臟不支持我打二週目甚至白金,但我確實是雲完了其他幾個結局。先說我個人意見,我覺得水中結局是真正的結局,暗示是很明顯的。先不說躺在椅子上蒙臉看錄像帶的,還有路上酷似詹姆斯服飾甚至拿著有標記的地圖的屍體,其實從參與這場故事的其他人也有一些感覺
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不是嗎?
其實參與在裡面的人很多都死在這場故事中了,但奇妙的是,他們共時,但是不共事,因為他們死給了自己的過去,甚至是自己的罪。安吉拉被父親施暴,最終不堪受辱殺死了父親,她看到了火,最後在火焰中拾級而上。艾迪胖而膽小,但同時也因為自己的身材而自卑,甚至應急,在傷人逃竄後在寂靜嶺中變得偏激甚至繼續殺人,最終死於他人槍下。而勞拉則更正常些,但她的沒有父母陪伴的經歷也讓她在寂靜嶺中如入無人之城
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一向如此
其實詹姆斯,或者說是玩家,也是感受到了安吉拉環境中如地獄般的熾熱後也明白了自己的事——經過的一些都只不過是自己心象的投射
在此之前,玩家都會理所當然的覺得其他人都是和自己經歷了同樣的世界,甚至會因此發問:我在這個世界活得如此掙扎,其他人是怎麼活下去,甚至進度在我之前的?隨著答案一步步揭曉,玩家才直到,遇到的一切都是詹姆斯的內心世界
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心象
然而就如同前面的角色都做了交代,詹姆斯也不會逃過。在寂靜嶺中的詹姆斯在我看來就是在一步步的走進自己內心深處,一步步面對自己的罪,一步步直視自己的汙濁,他的這一路都是和自己的心象作戰。那麼理所當然的,他在認識到罪責之後,是不可能轉身離開的
他需要償還
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寂靜嶺更像一個法場,在祈禱之後默唸生前的罪,但是這不代表你念了罪就可以釋放,而是你認識了罪,你才可以安然死去。這讓我想到了我們現在的一些司法體系,判你有罪是對你人格的保護,是承認甚至是尊重你作為“人”,不然犯罪者和罪責都不完整。寂靜嶺就是這樣的一個地方,有償還才是一個完整的“寂靜嶺”
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自救的意識
但同時瑪麗亞的出現也凸顯了另外的可能。瑪麗亞的存在和詹姆斯的失憶緊密結合,不管是失憶還是瑪麗亞,都體現出了詹姆斯的自我保護甚至是自救慾望。他渴望擺脫罪責,但是同時也無法忘記曾經與妻子的愛戀。然而瑪麗亞被鐵頭反覆殺死,一樣體現出了詹姆斯內心對自己的折磨——因為鐵頭更像心象中的另一個自己,那個殘忍的,施暴的自己
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但同時鐵頭還暗示了另外的可能,鐵頭同樣是一個行刑者,是一個帶有寂靜嶺味道的行刑者。如果你意識不到自己的罪責,他就會不斷追殺你,逼你不得不不斷跳入自己深處的內心來躲避行刑,但窺視深處的自己又何嘗不是一種處刑?所以,在本人意識到問題所在時,他便自殺了。在我看來這並非意味著罪責的消除,而是表達對當事人的尊重——你可以自行選擇了斷了
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原來在此之前是“需要”
遊戲中還有很多隱喻,不管是前面說的路上經常出現的酷似詹姆斯的屍體,亦或者其他解謎線索。這裡援引視頻BV1r5DLYjEQx【寂靜嶺2重製版 奇怪的照片 究竟藏著什麼秘密?】的解謎謎底:
YOU'VE BEEN HERE FOR TWO DECADES
“你已經在這裡二十餘年了”
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“外形會強迫思想”,妻子的表現也給予了詹姆斯壓力
當然這裡表達的最多的應該是,沉寂20年後的重置。但除此之外,認為是困於此處也未嘗不可。因為詹姆斯一直在處於一個輪迴——要麼死於途中被重新召回,要麼選擇其他結局離開沒有打破輪迴所以再次被召回
但有一個例外,那便是和瑪麗沉於水中。這是唯一一個自我了結的結局,更像是履行了愛的約定。訴說愛意,也是對“沒有你我就無法活下去”作結
雖然老寂靜嶺2也有這個結局,沒有這個照片,但我覺得照片的出現不像是新的線索,而是進一步的證實
當然也可以有其他解讀,比如其他人沒有完全認識到自己的罪責,然而詹姆斯這趟旅途充分認識到了自己,所以他回去了。這也是合理解釋,但沒有個交代我總覺得缺少了點味道
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我最近還在玩月姬R,學姐線中有一句話,在那種瘋狂環境中還能泰然自若才是最不正常的。然而結合了這些線索就會有些感覺,即為什麼詹姆斯沒有什麼太多恐懼表現,可能是因為他的潛意識裡已經面對這些到疲倦了
跳大洞也好,掏坑也好,都是他挖掘掩藏著的自己的體現。在一步步的面對自己,見識到自己的暗面,並且在暗面中逐漸向下,他才慢慢的塑成了自己的選擇
開端的濃霧逐漸消散,變為終局如哀泣的雨
同時也不得不說的是,詹姆斯應該是有一定的自毀傾向。他的心象如此的兇險,甚至還有酷似自己的屍體,包括在離開結局中說的自己的疲勞,都說明了他急於擺脫困境,急於擺脫罪責,哪怕是最極端的方式:
殺死別人以及殺死自己
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殺死妻子
但正如他會忘記自己殺人,他無法面對他者的死,他一樣無法直接進行自己的死。於是他在心中構想了諸多兇險的怪物以及埋藏與深處的曲折謎題,促進這一過程。隨著真實-表-裡世界的遞進,需要跳的洞越來越深,怪物越來越多,環境越來越腐化,可能詹姆斯的內心,早就已經破爛不堪了
我請教了一個網友關於《Promise》音樂的問題,挑其中一部分就是:
“吉他就對第一段中的主題做重複,一把琴不夠了又疊了兩個上去”
“電吉他前半段是傾訴性的,後面是宣洩性的”
“情緒性很強,強的一把不行了,要疊和聲了”
“彈的是一個半音階上下,這個聽感就是很不和諧的”
“吉他被絃樂淹沒的感覺,同樣可以引申出一種死亡的主題”
這種陰暗感與遊戲基調緊密相關,而2’32”後激昂的部分又如同將自己撕裂,那種如排山倒海般的情緒湧來時自己無處藏身,耗盡全部力量最終死於波濤底端
所以即便開頭和結尾都是吉他的solo調子也類似但是給人的感覺完全不一樣,那種區別像是開頭望著啟程的背影,而結尾沉寂在深海之中
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氣話
在最後走通道時,通道的距離長度剛好夠瑪麗對詹姆斯的指責。然而在門口停住時,瑪麗也會像詹姆斯道歉,承認自己說的是氣話,然後像詹姆斯呼救。“離開”結局中詹姆斯也展露出自己的悔意。結合前面走過的路,不難發現,所謂的“老地方”,實際上每一處都是,但詹姆斯沒有滿足於對自己的探求和自毀的願望。他和妻子深愛對方,但雙方都成為了對方最後一刻前品味的毒藥
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我愛你
——或許,“男人做著一個夢”並不是故事結束
或者應該說:
男人做著一個充滿愛意的夢
但男人肩上的沉重會把愛從他身上剝離
所以這是一個愛意死於三年前與即將死於今夜的夢
他不會重蹈覆轍
他會比夢更早迎來結束