《仙剑客栈2》:国产游戏在贩卖情怀的道路还能走多远?


3楼猫 发布时间:2022-07-26 11:01:39 作者:游戏是第九艺术啦 Language

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作为经历过千禧年前后优秀国产游戏井喷的玩家,一直以来我都对国产游戏的崛起抱着充足的信心,因为《傲世三国》、《秦殇》、《刀剑封魔录》、《天河传说》等游戏,都给我留下了极为深刻的记忆。这份信心不因国内游戏市场而改变,因为我确实看到过很多国内游戏人的不懈努力。

《仙剑客栈2》:国产游戏在贩卖情怀的道路还能走多远?-第1张

但不可否认的一点是,近些年有不少游戏厂商陷入了一个怪圈,那就是抛弃了自己的长处,试图从自己的短处奋起直追,到头来弄了个四不像。具体来说,国内游戏的画面和系统在世界同类型游戏里一直以来都是相对薄弱的,而出于文化的认同性,早期国产游戏的剧情却往往为国内玩家所称道,可是如今越来越多的游戏制作方连一个故事都讲不好,却盲目地试图在画面领域试图跟上时代的脚步,实在是舍本逐末。

举个例子,比如说最近的《仙剑客栈2》。

《仙剑客栈2》:国产游戏在贩卖情怀的道路还能走多远?-第2张

初代《仙剑客栈》始终在我的记忆中占据一个角落,它作为《仙剑奇侠传》的衍生游戏,在保留着原作的要素的同时,还成功地和衍生玩法极好地融合在了一起。不论是原作角色间的羁绊,还是趣味十足的野外探险,都让这个衍生的游戏出彩无比。

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时隔21年后续作归来,当初玩《仙剑客栈》初代的玩家想来应该已经步入社会,结婚生子,甚至有可能因为生活的压力而疏远了游戏。相隔这么多年后发布的续作,不知道还能够勾起多少老玩家的感动。

和初代《仙剑客栈》最大的一点不同是,《仙剑客栈2》里囊括了这21年以来各作的角色,甚至包括了最新的《仙剑7》,完全有理由相信如果再过五年发布,等到《仙8》出来后制作组还会往里再塞几个《仙8》的人气角色,当然也不排除过几年《仙8》发售后将以DLC的角色加入《仙剑客栈2》,当然,前提是这个游戏还有在更新。

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《仙剑》作为有着明确时间轴的系列游戏(其中《仙2》因为种种原因导致时间线有些模糊),加上各代作品均有官方吃书,其实把历代角色强行安插进同一个时空并非是明智之举。当然了,如果要求不那么苛刻,将《仙剑》各代主角视为聚集于一个时空旅游一下倒也能够接受祖孙数代齐聚一堂的违和感。

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《仙剑客栈2》对历代角色的汇集其实并没有给出明确的解释,唯一相关的内容就是开头小蛮试图让外公(李逍遥)摆脱悲伤而通过回魂仙梦回到过去。历代的众多角色也并非是一开始就有的,绝大多数都需要满足特殊条件才能够解锁并招聘的。

本作画面相比去21年前的初代来说自然有所进化,不过不多,保留着SNS版本的画风,唯一令人瞩目的是对话时的角色立绘改成了3D模型,但是不知道是成本问题还是技术力不足(个人倾向于前者),3D模型的细节并不让人满意,失调的五官比例和合不拢的嘴巴像极了如今流行的虚拟主播(从这个思路来说,或许以后官方会推出对应的主播?)。

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再看游戏的UI,简洁到可以无缝切换至手机端,客栈整体的细节同样难以令人满意,场景中物体的摆放和模型的细节甚至不如初代。。。虽然不知道制作组是出于何种考量,但整体的质量更倾向于是在《仙7》和《仙8》(或者《仙7外传》)之间空档期所走的一步闲棋,也就是试图以小博大来维持《仙剑》IP的热度,如果真的能够以小体量的投入重新唤回玩家对《仙剑》的情怀,那倒确实具有相当的战略意义。

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不过游戏玩法的阉割让我瞬间否定了以上的猜测,不论是客栈经营玩法的精简还是迷宫探险要素的阉割,都让游戏整体显得无聊至极。先说客栈经营玩法,虽然我接触的模拟经营游戏并不多,但是作为开罗游戏的死粉,对于模拟经营游戏玩法有过一些思考。《仙剑客栈2》的模拟经营部分甚至比起初代来说都更为精简,甚至可以说只剩下了纯粹堆数值的地步。

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对,玩法只剩下了数值,其中经营游戏所特有的乐趣被精简得一干二净。这样带来的后果就是玩家需要花费大量时间来进行重复的操作以此赚取资源,而客栈所需要升级的资源则是呈几何数倍增,玩着玩着就陷入了比拼寿命的环节。。。更为离谱的是,在初期版本中,自动经营被作为二周目才能解锁的要素!制作组对自己精简后的客栈经营玩法是多有信心啊?

《仙剑客栈2》:国产游戏在贩卖情怀的道路还能走多远?-第9张

再说被阉割得非常彻底的迷宫探索玩法,初代中玩家在一天的营业过后是能够在迷宫里四处游荡的,某种程度上来说能够缓解下长时间模拟经营的单调和疲惫。但是在《仙剑客栈2》中探索玩法只剩下了手游和页游中常见的“派遣”玩法,也就是派遣若干个角色出门探险,然后就撒手不管,过个一两天后会自动返回并携带探险地点对应的道具。对了,探险地点的道具分为若干种,一次派遣只会获得一种,这就意味着玩家如果想要得到指定的道具需要大量的时间进行反复的挂机和派遣!

《仙剑客栈2》:国产游戏在贩卖情怀的道路还能走多远?-第10张

就《仙剑客栈2》的游戏核心玩法来说,相当无趣。游戏真不是这么做的,通过不合理且重复的行动来强迫玩家消耗大量的时间,这样只能称之为折磨,这也是为什么游戏上架后招来一水的差评。

从普通玩家的角度来看,《仙剑客栈2》确实不好玩,那是因为普通玩家把《仙剑客栈2》看做了一个普通的客栈模拟经营游戏,嗯,还是挂着《仙剑》IP的,于是失望来了个超级加倍。从另外一个角度来说,也就是仙剑真爱粉的角度来看,《仙剑客栈2》还是不好玩,但是恋爱桥段却弥补了很多遗憾,这一点是毋庸置疑的。

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就像初代一样,根据角色的好感度不同和客栈经营的状况,以及收集要素的完整度能够触发不同的结局,《仙剑客栈2》里继承了这个优良的传统,并且由于囊括历代角色,所以能够弥补的缺憾自然也更多。

所以啊,如果略去那些毫无乐趣可言且重复度极高的玩法,将《仙剑客栈2》看成一个仙剑历代角色的恋爱模拟游戏才是正确的打开方式,只不过玩家如果想要轻松地拉满角色好感并非易事,因为大量的事件和角色的触发根植于那个无趣的客栈经营。。。如果想要客栈天天公休也不会倒闭的话,那是很多周目以后的事情了,当然,风灵月影宗除外~

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《仙剑客栈2》作为一款模拟经营游戏的话是不合格的,之所以能够让玩家捏着鼻子买单,全靠《仙剑》的IP撑着,虽然游戏发布后制作组有根据玩家的反馈在积极修改(比如将自动经营从二周目提前解锁到一周目),但是还是难以挽救其在玩家心目中的口碑。在我看来,《仙剑客栈2》其实是相当可惜的,我更希望制作者能够抛开需要高成本的画面,多花费一些心思打磨一下游戏的玩法,让那些曾经辉煌的IP不至于成为收割情怀的代名词。

国产游戏不注重玩法的打磨这个弊病由来已久,特别是老IP更是如此,如果不再做出一些适合自身的改变,光靠情怀剩下的路还能走多远?

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