【PC遊戲】第一款遊戲上線之後


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 17:02:09 作者:鏽鑽遊戲工作室 Language

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《藏夢》目前登陸Steam平臺一週有餘了,銷量雖算不上理想但一直都在穩步上漲,在這裡謹代表鏽鑽遊戲工作室向所有支持或幫助過我們的玩家們致以最誠摯的感謝!


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上線以來,我們從多個渠道得到了不同玩家對於《藏夢》的積極評價,每一次收到大家發來“喜歡”或是“加油”這樣的字眼總是能讓我們的內心感激良久。一些玩家自主地向我們反饋在遊戲中遇到的bug,熱心地給我們諸多可靠的建議,作為一家沒有餘錢聘請測試的工作室來說,無疑是我們寶貴的信息來源,在這裡也深表感謝。


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拜遊戲上線所賜,我們也第一次有機會能與那麼多的玩家朋友交流,其中針對大家較為關心的疑問,在這裡跟大家擺擺龍門陣:


關於遊戲為何打磨了三年之久


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每次討論大家都會非常認真且深入


說潛心打造有些過分高大上了,主要還是由於《藏夢》是我們集體制作的第一款遊戲,除開核心團隊的其他小夥伴都算得上游戲行業的萌新,再加上預算實在有限,於是需要我們花更多時間去探索和嘗試,常常就會出現一邊學習一邊開發的情形,所以整體的時間成本就水漲船高了,甚至會出現花了不少時間卻尚未獲得預想效果的情況。當然,我們至今都還在根據玩家的反饋不斷優化與調整遊戲中某些薄弱的環節,相信後續的版本會越來越好。


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這其中有部分熱情的玩家小夥伴覺得《藏夢》是一款很純粹也很硬核的解密遊戲,並未簡單披著國風的概念來糊弄大家。首先真的很感謝大家對於工作室在這方面努力的肯定,其次,我們向來認為不同的工作室有著迥異的表達方式,沒有一個對錯標準,玩家只要能從中獲得了短暫的遁世愉悅便足矣。我們也希望玩家小夥伴們可以多多挖掘《藏夢》中的那些隱“藏”內容,其中不乏主創們小小的哲學思考,想必類似“回頭是岸”或是“求之不得”的部分設計大家已經隱約中有所體悟了。


關於章節為何如此佈置


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第一章小試牛刀,沉住氣慢慢體會越來越有趣的解密旅程


部分玩家一直不太理解為什麼我們要大費周章地用整個第一章來做引導,以致有些小夥伴覺得首章著實寡淡了些,這一點我們完全理解,而且我們也知道絕大部分有這種感覺的玩家都是機智過人的解密高手,對於緩慢的上手節奏會產生不耐煩的感覺。


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在這裡先向這部分小夥伴抱歉,之所以有這樣慢節奏的設計佈置,很大程度上來源於我們的參展經歷。工作室第一次參加遊戲展會,是2020年的WePlay,那時我們帶著遊戲的第二章供大家體驗,當時發現有不少並不擅長解密遊戲的玩家也對《藏夢》報以極大的興趣,其中甚至有很多小朋友與大朋友,大家不惜花上很長時間站在小展臺邊打通第二章節,通關之後的那種欣喜讓人動容,他們的鼓勵至今也歷歷在目。所以我們當時就在想,是不是可以讓更多這類非核心人群體驗到同樣的解密樂趣,是不是也可以為他們做出一些難度上的平衡,於是後來就有了如此冒進的取捨。雖然《藏夢》的聲音無法大到觸及到他們再來完整地遊玩這款遊戲,但我們至今依然非常感謝當時那些捧場的小夥伴們真摯而有力的打氣。


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第一次參展其實惴惴不安,還好遇到了那麼多友善的玩家。後來我們在章節上的難度平衡雖說風險很高,不過之後每次參加展會都會收穫不少解密新手沉醉的快樂


對於硬核的玩家們呢,只要能沉住氣進入第二章節,相信後續一定能收穫不少的關卡解密樂趣,體驗到第一章節未曾加入的概念設置,拿玩家的話來說“旅程越是往後越是過癮”。這一點我們專門請教了策劃同學,作為《時空幻境》的粉絲,他在設計理念是這樣考慮的:


“我們分析《時空幻境》的關卡設計時不難發現,謎題的設計呈現一種遞進式的特點,即後面的謎題是基於前面的謎題變化而來。

比如遊戲剛開始告訴玩家角色有時間倒退的能力,後面加入某些不受時間倒流能力影響的怪或機關,再後面變為角色向前移動時間就正向流動,角色向後移動時間就逆向流動。大部分此類解謎遊戲都有這個共性,遞進式的設計可以讓玩家有種循序漸進的感覺,機制的逐步加入既帶來解謎的新鮮感也降低了玩家的學習門檻。”


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後面章節解密難度大,類型多,機制複雜,很適合喜歡挑戰的玩家


由於《藏夢》中沒有實質的劇情架構,所以我們往往將諸多的表達深植於一些細節之中,其實有不少的玩家也有所感受了,類似小狐狸故事的設置還有章節之間的過場都暗含了不少的訊息,越往後玩就會有越完整的體驗,也是從第二章開始,更加豐富的解密元素依次加入,會運用到風、水、光以及空間等一系列機制打造的豐富謎題。這裡我就不一一道來了,很多方面我們還是希望能儘可能多地保留玩家自主去體驗。


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章節的設計上和徒步的旅程類似,越往後走越是豁然開朗


好了,龍門陣扯完了,我們來聊點正事。此時此刻,工作室的諸位小夥伴都在家裡忙碌著,我們尚未來得及慶祝遊戲的上線,便接連由於限電與疫情反覆居家,但大家依然協力準備著遊戲的首次更新,這一次完成了以下內容的優化:


1.第六關加入俯衝進雲裡彈起的教程

2.部分文物的文字錯誤修正

3.部分章節存儲問題的修復

4.部分玩家遊戲閃退問題的修復

5.其他偶發bug的修復


最後,再次感謝所有遊玩了《藏夢》的玩家朋友,謝謝你們的支持鼓勵,也謝謝你們的批評指正,遇到任何的遊戲困難請隨時與我們聯繫,我們會陪著你一起完成這場燒腦的夢境旅途。


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