【PC游戏】第一款游戏上线之后


3楼猫 发布时间:2022-09-05 17:02:09 作者:锈钻游戏工作室 Language

【PC游戏】第一款游戏上线之后-第0张


《藏梦》目前登陆Steam平台一周有余了,销量虽算不上理想但一直都在稳步上涨,在这里谨代表锈钻游戏工作室向所有支持或帮助过我们的玩家们致以最诚挚的感谢!


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上线以来,我们从多个渠道得到了不同玩家对于《藏梦》的积极评价,每一次收到大家发来“喜欢”或是“加油”这样的字眼总是能让我们的内心感激良久。一些玩家自主地向我们反馈在游戏中遇到的bug,热心地给我们诸多可靠的建议,作为一家没有余钱聘请测试的工作室来说,无疑是我们宝贵的信息来源,在这里也深表感谢。


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拜游戏上线所赐,我们也第一次有机会能与那么多的玩家朋友交流,其中针对大家较为关心的疑问,在这里跟大家摆摆龙门阵:


关于游戏为何打磨了三年之久


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每次讨论大家都会非常认真且深入


说潜心打造有些过分高大上了,主要还是由于《藏梦》是我们集体制作的第一款游戏,除开核心团队的其他小伙伴都算得上游戏行业的萌新,再加上预算实在有限,于是需要我们花更多时间去探索和尝试,常常就会出现一边学习一边开发的情形,所以整体的时间成本就水涨船高了,甚至会出现花了不少时间却尚未获得预想效果的情况。当然,我们至今都还在根据玩家的反馈不断优化与调整游戏中某些薄弱的环节,相信后续的版本会越来越好。


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这其中有部分热情的玩家小伙伴觉得《藏梦》是一款很纯粹也很硬核的解密游戏,并未简单披着国风的概念来糊弄大家。首先真的很感谢大家对于工作室在这方面努力的肯定,其次,我们向来认为不同的工作室有着迥异的表达方式,没有一个对错标准,玩家只要能从中获得了短暂的遁世愉悦便足矣。我们也希望玩家小伙伴们可以多多挖掘《藏梦》中的那些隐“藏”内容,其中不乏主创们小小的哲学思考,想必类似“回头是岸”或是“求之不得”的部分设计大家已经隐约中有所体悟了。


关于章节为何如此布置


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第一章小试牛刀,沉住气慢慢体会越来越有趣的解密旅程


部分玩家一直不太理解为什么我们要大费周章地用整个第一章来做引导,以致有些小伙伴觉得首章着实寡淡了些,这一点我们完全理解,而且我们也知道绝大部分有这种感觉的玩家都是机智过人的解密高手,对于缓慢的上手节奏会产生不耐烦的感觉。


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在这里先向这部分小伙伴抱歉,之所以有这样慢节奏的设计布置,很大程度上来源于我们的参展经历。工作室第一次参加游戏展会,是2020年的WePlay,那时我们带着游戏的第二章供大家体验,当时发现有不少并不擅长解密游戏的玩家也对《藏梦》报以极大的兴趣,其中甚至有很多小朋友与大朋友,大家不惜花上很长时间站在小展台边打通第二章节,通关之后的那种欣喜让人动容,他们的鼓励至今也历历在目。所以我们当时就在想,是不是可以让更多这类非核心人群体验到同样的解密乐趣,是不是也可以为他们做出一些难度上的平衡,于是后来就有了如此冒进的取舍。虽然《藏梦》的声音无法大到触及到他们再来完整地游玩这款游戏,但我们至今依然非常感谢当时那些捧场的小伙伴们真挚而有力的打气。


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第一次参展其实惴惴不安,还好遇到了那么多友善的玩家。后来我们在章节上的难度平衡虽说风险很高,不过之后每次参加展会都会收获不少解密新手沉醉的快乐


对于硬核的玩家们呢,只要能沉住气进入第二章节,相信后续一定能收获不少的关卡解密乐趣,体验到第一章节未曾加入的概念设置,拿玩家的话来说“旅程越是往后越是过瘾”。这一点我们专门请教了策划同学,作为《时空幻境》的粉丝,他在设计理念是这样考虑的:


“我们分析《时空幻境》的关卡设计时不难发现,谜题的设计呈现一种递进式的特点,即后面的谜题是基于前面的谜题变化而来。

比如游戏刚开始告诉玩家角色有时间倒退的能力,后面加入某些不受时间倒流能力影响的怪或机关,再后面变为角色向前移动时间就正向流动,角色向后移动时间就逆向流动。大部分此类解谜游戏都有这个共性,递进式的设计可以让玩家有种循序渐进的感觉,机制的逐步加入既带来解谜的新鲜感也降低了玩家的学习门槛。”


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后面章节解密难度大,类型多,机制复杂,很适合喜欢挑战的玩家


由于《藏梦》中没有实质的剧情架构,所以我们往往将诸多的表达深植于一些细节之中,其实有不少的玩家也有所感受了,类似小狐狸故事的设置还有章节之间的过场都暗含了不少的讯息,越往后玩就会有越完整的体验,也是从第二章开始,更加丰富的解密元素依次加入,会运用到风、水、光以及空间等一系列机制打造的丰富谜题。这里我就不一一道来了,很多方面我们还是希望能尽可能多地保留玩家自主去体验。


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章节的设计上和徒步的旅程类似,越往后走越是豁然开朗


好了,龙门阵扯完了,我们来聊点正事。此时此刻,工作室的诸位小伙伴都在家里忙碌着,我们尚未来得及庆祝游戏的上线,便接连由于限电与疫情反复居家,但大家依然协力准备着游戏的首次更新,这一次完成了以下内容的优化:


1.第六关加入俯冲进云里弹起的教程

2.部分文物的文字错误修正

3.部分章节存储问题的修复

4.部分玩家游戏闪退问题的修复

5.其他偶发bug的修复


最后,再次感谢所有游玩了《藏梦》的玩家朋友,谢谢你们的支持鼓励,也谢谢你们的批评指正,遇到任何的游戏困难请随时与我们联系,我们会陪着你一起完成这场烧脑的梦境旅途。


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