《機械迷城(Machinarium)》是由來自捷克的獨有遊戲製作組Amanita Design開發的一款冒險解密類遊戲。遊戲出色的鉛筆畫風格獲得了專業遊戲媒體的一直好評,本作的PC版本發佈於2009年並於同年的遊獨立遊戲節上獲得了最佳視覺藝術獎。
相信許多玩家童年都曾經玩過這款遊戲,反正我當時並沒有玩明白,只是覺得畫面精巧,蒸汽朋克的風格很新奇。
在2017年官方時隔8年推出了代號“Definitive(最終)”版本,更新中使用全新的引擎替換了最初的Flash版本,並支持高分辨率顯示和遊戲手柄支持,玩家可以極大限度地重溫童年遊玩的時光,可謂是誠意滿滿。
作為一款冒險解謎遊戲,《機械迷城》以獨特的2D手繪風格呈現了一個完全由機械構成的世界,在這個黑暗汙濁的城市,一切都由機械組成,包括遊戲中的主角,他將為了對付壞人並解救自己的女友展開一系列的解謎冒險。
《機械迷城》最為讓人稱道的就是它那細膩的手繪畫風,在後來的採訪中Amanita Design表示耗費將近三年的時間才完成,純手繪的樸實感讓人覺得格外親切,沒有傳統解謎遊戲冗長的對話,取而代之的是漫畫式的氣泡來敘述劇情,可以很自然瞭解在這個機器城即將要發生的故事,非常乾淨簡潔,畫師Adolf為了能讓畫面的末世感更加充分嘗試使用左手來作畫,豐富的想象力和鬆散的線條讓遊戲的整體氛圍更加突出。也正是這大膽的嘗試,讓Amanita Design名聲大噪,一舉獲得了最佳視覺獎項。當我們在遊戲中每每停下來品味,總能讓人在這末世中感到一絲溫存。
遊戲的劇情大體是:很久以前,兩個不同性別的機器人住在機械城最高的塔中,為塔中一個博士機器人工作,一天一個壞機器人襲擊了博士機器人,男孩小機器人不小心被收垃圾的機器人收走,壞機器人帶走女孩小機器人當廚娘,男孩小機器人被扔到機械城外的垃圾堆中,還缺了隻手,遊戲就從這裡開始了。
玩家需要扮演小機器人,運用自己的智慧,尋找線索最終回到機械城最高塔,找到女孩機器人。
本作的另一大特點就是在遊戲的過程中幾乎沒有出現過任何文字,但在遊戲中存在著大量的可交互物件,也許它們看似沒有關聯,但當你理解了其中所要傳遞的信息之後一切又都能串聯起來。消除不同語言間障礙的最直接方式就是不使用文字。玩家可以在城市裡隨意的走動,跟場景或是其他同樣是機器人互動,瞭解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。
遊戲中充滿各種謎題等待玩家解決,隨著遊戲的進展,謎題的難度也會逐漸的提升,初期的只需組合道具破關,後期有複雜難度較高的解謎環節。
在充滿了頹廢氣息的朋克世界中,遊戲中有不少讓人感動的情節,一個個充滿溫馨的童話般的小故事,即使放在今天這也是一款精巧的小遊戲。