《机械迷城(Machinarium)》是由来自捷克的独有游戏制作组Amanita Design开发的一款冒险解密类游戏。游戏出色的铅笔画风格获得了专业游戏媒体的一直好评,本作的PC版本发布于2009年并于同年的游独立游戏节上获得了最佳视觉艺术奖。
相信许多玩家童年都曾经玩过这款游戏,反正我当时并没有玩明白,只是觉得画面精巧,蒸汽朋克的风格很新奇。
在2017年官方时隔8年推出了代号“Definitive(最终)”版本,更新中使用全新的引擎替换了最初的Flash版本,并支持高分辨率显示和游戏手柄支持,玩家可以极大限度地重温童年游玩的时光,可谓是诚意满满。
作为一款冒险解谜游戏,《机械迷城》以独特的2D手绘风格呈现了一个完全由机械构成的世界,在这个黑暗污浊的城市,一切都由机械组成,包括游戏中的主角,他将为了对付坏人并解救自己的女友展开一系列的解谜冒险。
《机械迷城》最为让人称道的就是它那细腻的手绘画风,在后来的采访中Amanita Design表示耗费将近三年的时间才完成,纯手绘的朴实感让人觉得格外亲切,没有传统解谜游戏冗长的对话,取而代之的是漫画式的气泡来叙述剧情,可以很自然了解在这个机器城即将要发生的故事,非常干净简洁,画师Adolf为了能让画面的末世感更加充分尝试使用左手来作画,丰富的想象力和松散的线条让游戏的整体氛围更加突出。也正是这大胆的尝试,让Amanita Design名声大噪,一举获得了最佳视觉奖项。当我们在游戏中每每停下来品味,总能让人在这末世中感到一丝温存。
游戏的剧情大体是:很久以前,两个不同性别的机器人住在机械城最高的塔中,为塔中一个博士机器人工作,一天一个坏机器人袭击了博士机器人,男孩小机器人不小心被收垃圾的机器人收走,坏机器人带走女孩小机器人当厨娘,男孩小机器人被扔到机械城外的垃圾堆中,还缺了只手,游戏就从这里开始了。
玩家需要扮演小机器人,运用自己的智慧,寻找线索最终回到机械城最高塔,找到女孩机器人。
本作的另一大特点就是在游戏的过程中几乎没有出现过任何文字,但在游戏中存在着大量的可交互物件,也许它们看似没有关联,但当你理解了其中所要传递的信息之后一切又都能串联起来。消除不同语言间障碍的最直接方式就是不使用文字。玩家可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。
游戏中充满各种谜题等待玩家解决,随着游戏的进展,谜题的难度也会逐渐的提升,初期的只需组合道具破关,后期有复杂难度较高的解谜环节。
在充满了颓废气息的朋克世界中,游戏中有不少让人感动的情节,一个个充满温馨的童话般的小故事,即使放在今天这也是一款精巧的小游戏。