【PC遊戲】捨得一身剮,誓把魔王拉下馬——聊聊《傳奇生物2》Demo


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 12:29:01 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

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基本信息與鏈接

個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐

【PC遊戲】捨得一身剮,誓把魔王拉下馬——聊聊《傳奇生物2》Demo-第0張

  • 玩法:輕度自走棋+肉鴿
  • 預計發行時間:2023年10月17日
  • 特點:玩法簡單、框架完善、有一定學習成本
  • 流程:試玩版單局20分鐘左右,總體約4-8小時

【PC遊戲】捨得一身剮,誓把魔王拉下馬——聊聊《傳奇生物2》Demo-第1張

正文

就我的理解來說,《傳奇生物2》實際上更偏向於“角色自動戰鬥的RPG”。玩家需要審時度勢,對每個棋子都進行針對性的培養,從而提升隊伍的整體實力。

當然,自走棋這一品類的大多數要素,《傳奇生物2》都應有盡有。甚至,某些方面還更完善。不過,它並沒有簡單粗暴的,將棋子間的連攜效果,用“羈絆”的形式表現出來。

遊戲中,確實存在彼此影響的詞條,但由於都是隨機出現,因此(試玩版中)可控性沒有那麼強。當然,一旦成型,效果也是十分顯著的。

【PC遊戲】捨得一身剮,誓把魔王拉下馬——聊聊《傳奇生物2》Demo-第2張

從玩法上看,《傳奇生物2》與先前名噪一時的《鴉衛奇旅》,有著異曲同工之妙。玩家需要在一張大地圖上不斷探索、戰鬥,獲取裝備、道具,升級角色。等到羽翼豐滿之時,前去擊殺最終Boss。

玩家可以自由決定,接下來採取什麼行動。例如,來一場酣暢淋漓的大戰。又或者,去城鎮僱傭新的單位之類。不過,我建議大夥,制定簡單的戰術方針。因為在本作中,時間可是“資源”的一部分。

【PC遊戲】捨得一身剮,誓把魔王拉下馬——聊聊《傳奇生物2》Demo-第3張

所有的敵人,包括玩家小隊本身,都有量化的戰力指數(最高五點)。它由小隊成員的總體等級決定,達到閾值後,能夠增加單位部署的上限。不過除此之外,特定道具也能提升玩家小隊的總人口。

戰鬥勝利後,玩家可以獲得戰利品。金錢用於購買裝備、僱傭單位,魂則可以提升角色的等級。點進棋子的詳情界面,按下升級按鈕,便能完成這一操作。

【PC遊戲】捨得一身剮,誓把魔王拉下馬——聊聊《傳奇生物2》Demo-第4張

升級會提升單位的屬性,同時也會賦予它們新技能(三選一)。每次升級需要的魂,都會水漲船高。所以一般來說,玩家都得擇優培養,沒法做到全面兼顧。

目前而言,我認為刺客的優先級最高。原因非常簡單:在遊戲的中後期,前排往往都能堅持相當長的時間。這時候,誰能率先擊殺敵方輸出,那就毫無疑問擁有了主動權。

當然,遠程輸出和輔助,也同樣關鍵。至於具體的配比,我個人傾向於雙前排+單輔助+四輸出。當然,大家也可以根據自己的喜好隨意調整。不過前期按照公式來,能夠省下不少事。

【PC遊戲】捨得一身剮,誓把魔王拉下馬——聊聊《傳奇生物2》Demo-第5張

至於裝備、強化寶石等系統,似乎略顯中規中矩了一點。前者有品質之分,每個棋子最多可以攜帶三件。後者顧名思義,就是為武器加上詞條。

裝備的重要性,要比大家認為的高得多。一件合適的傳奇裝備,幾乎等價於升了兩級。再加上敵人屬於不可再生“資源”,因此在後期,每一次戰鬥都至關重要。

【PC遊戲】捨得一身剮,誓把魔王拉下馬——聊聊《傳奇生物2》Demo-第6張

遊戲進程上,《傳奇生物2》採用了計時制。一天共有24小時,日常操作都會消耗一定的時間,並且增加瘴氣值。試玩版中,玩家最多能體驗15天。一旦達到上限,或者“瘴氣”達到20級,遊戲便會立刻結束。

擊敗精英敵人後,玩家可以選擇獲取神徽,一種提供特定buff的被動物品。又或者,可以降低2級瘴氣。順帶一提,試玩版中,後者是不用考慮的。

【PC遊戲】捨得一身剮,誓把魔王拉下馬——聊聊《傳奇生物2》Demo-第7張

就我的感受來看,本作的肉鴿成分相當豐富。三天一次的大型隨機事件、武器裝備本身及其詞條、角色技能、消耗品等,讓重複遊玩價值得到了顯著提升。

不過,要素較多的同時,也一定程度提高了學習門檻。初上手,玩家可能會覺得一頭霧水:技能怎麼帶?裝備怎麼配?藥水怎麼喝?

這些問題,會在一次次戰鬥中,逐漸得到答案。你與小隊成員一樣,實力都會肉眼可見的上漲。每次勝利,一股滿足感,都是油然而生。這,就是我熱愛肉鴿的原因:從無到有、從弱變強,一直,在路上。

【PC遊戲】捨得一身剮,誓把魔王拉下馬——聊聊《傳奇生物2》Demo-第8張

總結

以上就是本文的全部內容,感謝大家的閱讀,再見。


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