【PC游戏】舍得一身剐,誓把魔王拉下马——聊聊《传奇生物2》Demo


3楼猫 发布时间:2023-10-17 12:29:01 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

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基本信息与链接

个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐

【PC游戏】舍得一身剐,誓把魔王拉下马——聊聊《传奇生物2》Demo-第0张

  • 玩法:轻度自走棋+肉鸽
  • 预计发行时间:2023年10月17日
  • 特点:玩法简单、框架完善、有一定学习成本
  • 流程:试玩版单局20分钟左右,总体约4-8小时

【PC游戏】舍得一身剐,誓把魔王拉下马——聊聊《传奇生物2》Demo-第1张

正文

就我的理解来说,《传奇生物2》实际上更偏向于“角色自动战斗的RPG”。玩家需要审时度势,对每个棋子都进行针对性的培养,从而提升队伍的整体实力。

当然,自走棋这一品类的大多数要素,《传奇生物2》都应有尽有。甚至,某些方面还更完善。不过,它并没有简单粗暴的,将棋子间的连携效果,用“羁绊”的形式表现出来。

游戏中,确实存在彼此影响的词条,但由于都是随机出现,因此(试玩版中)可控性没有那么强。当然,一旦成型,效果也是十分显著的。

【PC游戏】舍得一身剐,誓把魔王拉下马——聊聊《传奇生物2》Demo-第2张

从玩法上看,《传奇生物2》与先前名噪一时的《鸦卫奇旅》,有着异曲同工之妙。玩家需要在一张大地图上不断探索、战斗,获取装备、道具,升级角色。等到羽翼丰满之时,前去击杀最终Boss。

玩家可以自由决定,接下来采取什么行动。例如,来一场酣畅淋漓的大战。又或者,去城镇雇佣新的单位之类。不过,我建议大伙,制定简单的战术方针。因为在本作中,时间可是“资源”的一部分。

【PC游戏】舍得一身剐,誓把魔王拉下马——聊聊《传奇生物2》Demo-第3张

所有的敌人,包括玩家小队本身,都有量化的战力指数(最高五点)。它由小队成员的总体等级决定,达到阈值后,能够增加单位部署的上限。不过除此之外,特定道具也能提升玩家小队的总人口。

战斗胜利后,玩家可以获得战利品。金钱用于购买装备、雇佣单位,魂则可以提升角色的等级。点进棋子的详情界面,按下升级按钮,便能完成这一操作。

【PC游戏】舍得一身剐,誓把魔王拉下马——聊聊《传奇生物2》Demo-第4张

升级会提升单位的属性,同时也会赋予它们新技能(三选一)。每次升级需要的魂,都会水涨船高。所以一般来说,玩家都得择优培养,没法做到全面兼顾。

目前而言,我认为刺客的优先级最高。原因非常简单:在游戏的中后期,前排往往都能坚持相当长的时间。这时候,谁能率先击杀敌方输出,那就毫无疑问拥有了主动权。

当然,远程输出和辅助,也同样关键。至于具体的配比,我个人倾向于双前排+单辅助+四输出。当然,大家也可以根据自己的喜好随意调整。不过前期按照公式来,能够省下不少事。

【PC游戏】舍得一身剐,誓把魔王拉下马——聊聊《传奇生物2》Demo-第5张

至于装备、强化宝石等系统,似乎略显中规中矩了一点。前者有品质之分,每个棋子最多可以携带三件。后者顾名思义,就是为武器加上词条。

装备的重要性,要比大家认为的高得多。一件合适的传奇装备,几乎等价于升了两级。再加上敌人属于不可再生“资源”,因此在后期,每一次战斗都至关重要。

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游戏进程上,《传奇生物2》采用了计时制。一天共有24小时,日常操作都会消耗一定的时间,并且增加瘴气值。试玩版中,玩家最多能体验15天。一旦达到上限,或者“瘴气”达到20级,游戏便会立刻结束。

击败精英敌人后,玩家可以选择获取神徽,一种提供特定buff的被动物品。又或者,可以降低2级瘴气。顺带一提,试玩版中,后者是不用考虑的。

【PC游戏】舍得一身剐,誓把魔王拉下马——聊聊《传奇生物2》Demo-第7张

就我的感受来看,本作的肉鸽成分相当丰富。三天一次的大型随机事件、武器装备本身及其词条、角色技能、消耗品等,让重复游玩价值得到了显著提升。

不过,要素较多的同时,也一定程度提高了学习门槛。初上手,玩家可能会觉得一头雾水:技能怎么带?装备怎么配?药水怎么喝?

这些问题,会在一次次战斗中,逐渐得到答案。你与小队成员一样,实力都会肉眼可见的上涨。每次胜利,一股满足感,都是油然而生。这,就是我热爱肉鸽的原因:从无到有、从弱变强,一直,在路上。

【PC游戏】舍得一身剐,誓把魔王拉下马——聊聊《传奇生物2》Demo-第8张

总结

以上就是本文的全部内容,感谢大家的阅读,再见。


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