《文明7》自上線以來,其全新的“紀元系統”引發了玩家社區的廣泛討論,而這次的反饋似乎並不樂觀。
玩家吐槽紀元系統“太突兀”
《文明7》的紀元系統將遊戲劃分為古代紀元、探索紀元和現代紀元,每次進入新紀元,玩家的所有戰爭和聯盟都會被重置。這一設計初衷是為了打破長線遊戲中的僵局,但實際體驗卻讓許多玩家感到不滿。
Reddit用戶rW0HgFyxoJhYka率先在論壇上表達了對紀元系統的看法,認為這種系統會讓玩家感到困惑和迷失方向,是一種“完全的衝擊”。許多玩家也紛紛跟帖,吐槽紀元之間的過渡過於突兀,缺乏合理的解釋,讓人感覺像是在玩三個獨立的小遊戲,而不是一個完整的單人遊戲。

玩家抱怨“毫無過渡地重新開始”
除了過渡突兀,玩家還對紀元系統帶來的單位和城市丟失問題感到不滿。有玩家表示,自己辛辛苦苦建立起來的龐大海軍,在進入下一個紀元時被削減到只剩下一艘船,這種毫無過渡的重置讓玩家感到非常惱火。
一位名叫Forrestpen的玩家更是直言,紀元系統在主題和敘事上都讓人感覺不太好,破壞了遊戲的沉浸感。即使是一些認為該系統有潛力的玩家,也認為目前的過渡方式過於倉促,不夠流暢。

開發商計劃調整,玩家建議迴歸《文明帝國6》
面對玩家的反饋,開發商Firaxis在最近的一篇博客文章中表示,他們正在計劃對紀元系統進行一些調整,希望能夠改善玩家的遊戲體驗。
然而,對於那些對紀元系統深惡痛絕的玩家來說,可能最好的選擇還是迴歸《文明帝國6》。