《文明7》自上线以来,其全新的“纪元系统”引发了玩家社区的广泛讨论,而这次的反馈似乎并不乐观。
玩家吐槽纪元系统“太突兀”
《文明7》的纪元系统将游戏划分为古代纪元、探索纪元和现代纪元,每次进入新纪元,玩家的所有战争和联盟都会被重置。这一设计初衷是为了打破长线游戏中的僵局,但实际体验却让许多玩家感到不满。
Reddit用户rW0HgFyxoJhYka率先在论坛上表达了对纪元系统的看法,认为这种系统会让玩家感到困惑和迷失方向,是一种“完全的冲击”。许多玩家也纷纷跟帖,吐槽纪元之间的过渡过于突兀,缺乏合理的解释,让人感觉像是在玩三个独立的小游戏,而不是一个完整的单人游戏。
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玩家抱怨“毫无过渡地重新开始”
除了过渡突兀,玩家还对纪元系统带来的单位和城市丢失问题感到不满。有玩家表示,自己辛辛苦苦建立起来的庞大海军,在进入下一个纪元时被削减到只剩下一艘船,这种毫无过渡的重置让玩家感到非常恼火。
一位名叫Forrestpen的玩家更是直言,纪元系统在主题和叙事上都让人感觉不太好,破坏了游戏的沉浸感。即使是一些认为该系统有潜力的玩家,也认为目前的过渡方式过于仓促,不够流畅。

开发商计划调整,玩家建议回归《文明6》
面对玩家的反馈,开发商Firaxis在最近的一篇博客文章中表示,他们正在计划对纪元系统进行一些调整,希望能够改善玩家的游戏体验。
然而,对于那些对纪元系统深恶痛绝的玩家来说,可能最好的选择还是回归《文明6》。