個別朋友看見我的建議覺得太激進了,我的想法是…|下一站江湖Ⅰ


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 10:06:32 作者:靜靜的深海 Language

個別朋友理解錯了,我說的新武俠新標準概念了,我說的不是修仙,就是修武,誰規定了,修武的極限上限就比不過,打不過修仙了?什麼叫純武俠?我理解的純武俠是武俠世界觀裡面中華文化文明精神傳承那個核心,其它身外之物如修煉體系誰規定死了,純武俠遊戲世界就不能御劍飛行趕路了,御劍飛行趕路和輕功趕路的區別在哪裡,速度極限還是哪個更拉風,更炫酷的就不可以是純武俠遊戲了?金庸,古龍那個時代武俠小說有那個想象力瓶頸和受眾條件,每個年代小說創作和遊戲創作上限也不一樣吧?新的武俠世界遊戲創作想真正輸出到全世界各地體會到中華武俠文化魅力,是要先生存下去再發展壯大先的受眾群體的…不破不立,過去的純武俠極限高手離先秦練氣士境界也不遠了,已經很脫離現實人的身體極限了,除了不能肉體飛行和沒有超人的極限破壞力實際也差不多了…所以修煉體系不管是修什麼都是一個修煉核心體系,先修自我肉體,然後再修精神力達到溝通天地,達到天人合一的境界,再高就是超脫自我世界,達到時間和空間境界修成屬於自己的宇宙世界…中華文明不同於歐美文明靠魔幻,奇幻,科幻,變異體系發展的,我們中華文明修的是心境,肉體只是昇華心境力量的載體,純武俠遊戲世界撐現在不破不立的建立新世代武俠標準比過幾十年後,完全被玄幻,修仙,魔幻,奇幻,科幻完全淹沒在新書海和新遊戲海洋裡面強…現在純武俠已經越來越小眾了,吸引新受眾群體能量越來越低了…假如新世代純武俠遊戲世界核心文化價值觀不變,只是增加了御劍飛行,肉體飛行,更強的戰力境界極限能讓新世代武俠世界遊戲從新吸引更多武俠受眾群體比較好,那樣以後幾十年的武俠小說創作上限更大更廣,質量肯定比現在大多數快餐小說強吧…我現在的想法對純武俠是錯在當代,功在千秋…時間會證明一切…生存存活下來都難了,還在困在咬文嚼字上面就是矯情了…金庸,古龍等武俠小說大師創作巔峰期是几几年,查查吧,現在2022年了,過去多少年了,為什麼沒有出來幾個超過它們的武俠小說大師呢?甚至持平武俠小說大師都沒有幾個吧?大家都在創作什麼呢? 先有新世代武俠遊戲世界觀架構出來,假如熱門起來了,就會吸引更多優秀小說家繼續有信心創作新世代武俠世界觀相關小說,大家都是要養家餬口掙錢的,有時候光有夢想和理解真的行不通…文筆不錯的作者也不想天天寫一些無腦的爽文為了爽而爽的,沒辦法,市場環境就這樣…

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