【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一


3樓貓 發佈時間:2023-03-19 09:35:06 作者:凡啊凡丶 Language


《臥龍:蒼天隕落》


省流

鍵鼠優化一般般,要自己調教。


推薦理由

臥龍首發至今一直在xgp限免當中,目前xgp還有首次購買8元的優惠,原子之心也在其中哦,喜歡這種類型的觀眾姥爺不容錯過,畢竟四捨五入等於白嫖


steam價格:298元

優惠卷:小黑盒95折卷

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第0張

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第1張

嘖,搞這麼帥幹嘛啊忍者組。

直白的說,我相當喜歡《臥龍:蒼天隕落》,它玩起來就像一個更陽間、更人性化的《仁王》,在保持戰鬥挑戰性的前提下,給予了玩家更為流暢的遊戲體驗。

當然這並非是在否定《仁王》系列,只是忍者組對於他們自己這一套“誅死動作遊戲”的開發顯然是更得心應手了,《臥龍》在各方面設計上,都要比《仁王》更成熟一些。地圖設計更加清晰,難度曲線更為合理,那種被狹小通路限制視野,在相同場景素材裡迷路打轉的體驗,已經是過去式了。

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第2張

而主角性能的提升,也會使玩家在攻略關卡時產生一種前所未有的“強而有力”感,總的來說就是《臥龍》的整體流程,雖說挑戰性還在,但基本不會噁心到你讓你有什麼憋屈或挫敗感,反而是能激起更強烈的戰意,促成擁有更多正反饋的良性高難度關卡體驗。

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第3張

甜美!

有關《臥龍》的基本戰鬥系統就不多做贅述了,相信之前的視頻和試玩Demo已經讓大夥瞭解得大差不差,本作的戰鬥核心機制自然是通過化解達成的氣勢互換,而化解的獨特之處在於,它什麼都能化。

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第4張

招式啊弓箭啊火藥這些就不說了,甚至連大範圍AOE攻擊和地形殺都能化解,只要是個有判定的東西,那主角統統都能化給你看,本作的爽快感很大程度上就來源於此,無論多誇張,多迅猛的攻擊手段,依靠化解全部都能應對,最簡單的操作,最極致的享受,所以玩家不會感覺自己像個下位的挑戰者,而是一個與強大敵人平級的對手,在接下強力BOSS的誇張連招後,你絕對會升起一種“老子天下第一”的自信。

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第5張

當然化解只是達成氣勢互換的其中一個方式,隨著角色成長以及自由洗點的功能,玩家能夠逐漸找到最適合自己的戰鬥方式。

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第6張

另外,《臥龍》的地圖設計則是進步明顯的一個點,在加入了跳躍功能的適配後,整個關卡地圖變得“明朗”起來了,跳躍帶來了關卡縱深,也就減少了平面上的彎彎繞繞,何況用以攀登的場景提示素材還增多了地圖中的參照物,幾乎是很難迷路了。

簡單來說就是這回的地圖更大,更清楚,對比《仁王》的關卡地圖,做到了一定程度上的取其精華,去其糟粕。

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第7張

立體感拉滿


同時用以提升士氣的“插旗”也讓關卡探索度變得明顯直觀,當你在探索的盡頭找到旌旗點時,插旗還能夠回血,這種設計無疑降低了探索成本,也使探索時的“岔路焦慮”大幅下降,玩家在經過短暫的體驗學習後,很快就能摸索出本作的地圖規律,要是覺得難度高了,還能去搖人作陪,不得不說與兩作《仁王》相比,《臥龍》的開荒體驗簡直是溫柔的過分。

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第8張

完全可以不坐“篝火”過關


可以看出來,《臥龍》的戰鬥體驗是忍者組對於《仁王》經驗的一次輕量化嘗試,在《仁王》的框架下,以“化解”和“氣勢”替代了“精力條”和“切段搓招”,以“士氣系統”來優化關卡難度數值,在新機制能夠巧妙契合題材的前提下,降低了上手門檻和操作上限,但仍保持住了整體的挑戰性和正反饋,可以看出來忍者組是相當用心了,也讓《臥龍》成為了一作能讓更多玩家都獲得樂趣的作品。

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第9張

即使是動作遊戲苦手也可以玩出爽快感


在玩的這部分呢,個人是非常滿意,一週目的流程體驗能給出十分甚至是九分的滿意程度,也讓人看得出忍者組功力越來越深厚了,但別的地方依然有些不吐不快的槽點,例如取消大地圖界面,進入新關卡才能手動選擇行軍開支線和回家。

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第10張

意義不明的改動


以及這次的角色設計部分,本作基調上比《無雙》系列更嚴肅,但由於是幻想題材又不能太寫實,所以忍者組定了一個,一半真實一半浮誇的調性來設計角色。這麼下來呢,有的設計的很出彩很優秀,像廣受好評的趙雲兄,但有的角色就,設計的比較讓人摸不著頭腦。


比如這位:

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第11張

還有這位,怎麼說呢……

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第12張

背後插的啥玩意


而劇情部分也是比較有樂子在裡頭,當然對於一個動作遊戲而言,劇情能夠穩妥講明白就已經算合格了,《臥龍》絕對是圓滿完成任務,並且還對一些經典橋段作出了大膽改編,別說,改的還真挺有意思。

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第13張

只是可能大家很多時候會,非常出戏。絕大部分出戲的點都來源於主角這個破壞戰力平衡的存在,這個問題其實在《仁王》兩代裡都有,比如你像威廉就是,每次都能順著不知道哪裡來的小路摸黑一路摸到歷史關鍵戰場。這種奇怪的違和感在大家熟悉的三國題材下被更進一步的放大了:哪都有你,不僅有你,還搶別人的高光。

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第14張

無處不在的三國龍傲天


不過對於一個架空歷史的幻想作品而言,這些都不是什麼大問題,倒不如說讓人非常好奇他們接下來的編排。而在劇情之外,有光榮強大的三國資料庫作支撐,一些歷史彩蛋的出現也會讓你感到眼前一亮。更出彩的是神獸和妖獸的設計,幾乎將《山海經》中的文字完美呈現,會直接引起你認知中強烈的文化共鳴,不由得對忍者組升起一股讚歎之情:你做得好啊!

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第15張

總的來說,《臥龍:蒼天隕落》完成得非常優秀,在宣傳階段我就對它抱有很高的期待,而忍者組交出的成品,甚至比我預期的還要更好,全新的戰鬥機制不僅契合題材,觀賞度高,還做到了降低門檻,保證上限。

同時穩步提升的系統地圖設計,也讓忍者組這些年來積累的開發功力盡顯,讓《臥龍》成為了業界三國題材遊戲中,最優秀的作品之一,不禁讓人更加期待起未來的《浪人崛起》,不過在此之前,你們趕緊先把DLC給我交了!

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第16張

等不及繼續和紅晶貼貼辣!

【PC遊戲】它可能是最優秀的三國題材遊戲之一-第17張

後記

各位觀眾姥爺覺得不錯的話請給凡凡點點贊充充電呀


#xgp限免遊戲#    #pc遊戲#      #steam遊戲#     #單機遊戲#    #遊戲推薦#   #盒友日常#  


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com