【PC游戏】它可能是最优秀的三国题材游戏之一


3楼猫 发布时间:2023-03-19 09:35:06 作者:凡啊凡丶 Language


《卧龙:苍天陨落》


省流

键鼠优化一般般,要自己调教。


推荐理由

卧龙首发至今一直在xgp限免当中,目前xgp还有首次购买8元的优惠,原子之心也在其中哦,喜欢这种类型的观众姥爷不容错过,毕竟四舍五入等于白嫖


steam价格:298元

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啧,搞这么帅干嘛啊忍者组。

直白的说,我相当喜欢《卧龙:苍天陨落》,它玩起来就像一个更阳间、更人性化的《仁王》,在保持战斗挑战性的前提下,给予了玩家更为流畅的游戏体验。

当然这并非是在否定《仁王》系列,只是忍者组对于他们自己这一套“诛死动作游戏”的开发显然是更得心应手了,《卧龙》在各方面设计上,都要比《仁王》更成熟一些。地图设计更加清晰,难度曲线更为合理,那种被狭小通路限制视野,在相同场景素材里迷路打转的体验,已经是过去式了。

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而主角性能的提升,也会使玩家在攻略关卡时产生一种前所未有的“强而有力”感,总的来说就是《卧龙》的整体流程,虽说挑战性还在,但基本不会恶心到你让你有什么憋屈或挫败感,反而是能激起更强烈的战意,促成拥有更多正反馈的良性高难度关卡体验。

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甜美!

有关《卧龙》的基本战斗系统就不多做赘述了,相信之前的视频和试玩Demo已经让大伙了解得大差不差,本作的战斗核心机制自然是通过化解达成的气势互换,而化解的独特之处在于,它什么都能化。

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招式啊弓箭啊火药这些就不说了,甚至连大范围AOE攻击和地形杀都能化解,只要是个有判定的东西,那主角统统都能化给你看,本作的爽快感很大程度上就来源于此,无论多夸张,多迅猛的攻击手段,依靠化解全部都能应对,最简单的操作,最极致的享受,所以玩家不会感觉自己像个下位的挑战者,而是一个与强大敌人平级的对手,在接下强力BOSS的夸张连招后,你绝对会升起一种“老子天下第一”的自信。

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当然化解只是达成气势互换的其中一个方式,随着角色成长以及自由洗点的功能,玩家能够逐渐找到最适合自己的战斗方式。

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另外,《卧龙》的地图设计则是进步明显的一个点,在加入了跳跃功能的适配后,整个关卡地图变得“明朗”起来了,跳跃带来了关卡纵深,也就减少了平面上的弯弯绕绕,何况用以攀登的场景提示素材还增多了地图中的参照物,几乎是很难迷路了。

简单来说就是这回的地图更大,更清楚,对比《仁王》的关卡地图,做到了一定程度上的取其精华,去其糟粕。

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立体感拉满


同时用以提升士气的“插旗”也让关卡探索度变得明显直观,当你在探索的尽头找到旌旗点时,插旗还能够回血,这种设计无疑降低了探索成本,也使探索时的“岔路焦虑”大幅下降,玩家在经过短暂的体验学习后,很快就能摸索出本作的地图规律,要是觉得难度高了,还能去摇人作陪,不得不说与两作《仁王》相比,《卧龙》的开荒体验简直是温柔的过分。

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完全可以不坐“篝火”过关


可以看出来,《卧龙》的战斗体验是忍者组对于《仁王》经验的一次轻量化尝试,在《仁王》的框架下,以“化解”和“气势”替代了“精力条”和“切段搓招”,以“士气系统”来优化关卡难度数值,在新机制能够巧妙契合题材的前提下,降低了上手门槛和操作上限,但仍保持住了整体的挑战性和正反馈,可以看出来忍者组是相当用心了,也让《卧龙》成为了一作能让更多玩家都获得乐趣的作品。

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即使是动作游戏苦手也可以玩出爽快感


在玩的这部分呢,个人是非常满意,一周目的流程体验能给出十分甚至是九分的满意程度,也让人看得出忍者组功力越来越深厚了,但别的地方依然有些不吐不快的槽点,例如取消大地图界面,进入新关卡才能手动选择行军开支线和回家。

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意义不明的改动


以及这次的角色设计部分,本作基调上比《无双》系列更严肃,但由于是幻想题材又不能太写实,所以忍者组定了一个,一半真实一半浮夸的调性来设计角色。这么下来呢,有的设计的很出彩很优秀,像广受好评的赵云兄,但有的角色就,设计的比较让人摸不着头脑。


比如这位:

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还有这位,怎么说呢……

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背后插的啥玩意


而剧情部分也是比较有乐子在里头,当然对于一个动作游戏而言,剧情能够稳妥讲明白就已经算合格了,《卧龙》绝对是圆满完成任务,并且还对一些经典桥段作出了大胆改编,别说,改的还真挺有意思。

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只是可能大家很多时候会,非常出戏。绝大部分出戏的点都来源于主角这个破坏战力平衡的存在,这个问题其实在《仁王》两代里都有,比如你像威廉就是,每次都能顺着不知道哪里来的小路摸黑一路摸到历史关键战场。这种奇怪的违和感在大家熟悉的三国题材下被更进一步的放大了:哪都有你,不仅有你,还抢别人的高光。

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无处不在的三国龙傲天


不过对于一个架空历史的幻想作品而言,这些都不是什么大问题,倒不如说让人非常好奇他们接下来的编排。而在剧情之外,有光荣强大的三国资料库作支撑,一些历史彩蛋的出现也会让你感到眼前一亮。更出彩的是神兽和妖兽的设计,几乎将《山海经》中的文字完美呈现,会直接引起你认知中强烈的文化共鸣,不由得对忍者组升起一股赞叹之情:你做得好啊!

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总的来说,《卧龙:苍天陨落》完成得非常优秀,在宣传阶段我就对它抱有很高的期待,而忍者组交出的成品,甚至比我预期的还要更好,全新的战斗机制不仅契合题材,观赏度高,还做到了降低门槛,保证上限。

同时稳步提升的系统地图设计,也让忍者组这些年来积累的开发功力尽显,让《卧龙》成为了业界三国题材游戏中,最优秀的作品之一,不禁让人更加期待起未来的《浪人崛起》,不过在此之前,你们赶紧先把DLC给我交了!

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等不及继续和红晶贴贴辣!

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后记

各位观众姥爷觉得不错的话请给凡凡点点赞充充电呀


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