打完第十章來說說方舟劇情的不足之處|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-04-16 10:03:25 作者:Cas Chan Language

方舟的人物的形象太符號化了。人物是立體的,誠然一個人可以是某種精神的化身和使者,但是泰拉世界搞的好像有一大半人都是這樣,到最後不是人在戰鬥,而是各種執念在糾纏(就好比所有人都在說“我即是高達”,那“高達”就不知所指了,所以這句話只能傻子那一個人說)。一開始可能會讓人覺得深刻,但是看多了就會覺得人沒有人味。將死之人必定接受自己的死、不會為了活下去全力掙扎,戰略和戰術的對決一旦成敗落定就會在戰場上完美地復刻、不會發生什麼意外狀況。這種線性的劇情對主旨的表現是無益的。

上次在看到反轉還是在第三章米莎化身碎骨,後面全都是一條線走到底。第八章雙線並行本來不錯的,但是文案太謎語人了,兩條線也沒什麼聯繫,只是“為了收束而收束”。遺塵漫步的三線交替算是在新的藝術表現手法上面邁出新的一步,主要是塑造凱爾希這個“世界的觀察者”形象。不過明明這麼多人都有理由、有機會殺死凱爾希,老女人還能活到今天實在是讓人費解。第十章更加謎語,打架的時候嘴遁是二次元的優良傳統?
劇情和幹員綁定在一起早晚會相互掣肘,你像凱爾希、w、塔露拉這幾個人早就死了,但是因為實裝和劇情活到今天,這是不利於闡述理念的。因為劇情是為人物服務的,同時和人物一起為主旨服務,這一套理論在哪裡都適用。如果上島的人以後都不會死,那羅德島不就變成神棍島了嗎?要打破這個侷限,不要把幹員的生死和實裝完全聯繫起來。

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