打完第十章来说说方舟剧情的不足之处|明日方舟


3楼猫 发布时间:2022-04-16 10:03:25 作者:Cas Chan Language

方舟的人物的形象太符号化了。人物是立体的,诚然一个人可以是某种精神的化身和使者,但是泰拉世界搞的好像有一大半人都是这样,到最后不是人在战斗,而是各种执念在纠缠(就好比所有人都在说“我即是高达”,那“高达”就不知所指了,所以这句话只能傻子那一个人说)。一开始可能会让人觉得深刻,但是看多了就会觉得人没有人味。将死之人必定接受自己的死、不会为了活下去全力挣扎,战略和战术的对决一旦成败落定就会在战场上完美地复刻、不会发生什么意外状况。这种线性的剧情对主旨的表现是无益的。

上次在看到反转还是在第三章米莎化身碎骨,后面全都是一条线走到底。第八章双线并行本来不错的,但是文案太谜语人了,两条线也没什么联系,只是“为了收束而收束”。遗尘漫步的三线交替算是在新的艺术表现手法上面迈出新的一步,主要是塑造凯尔希这个“世界的观察者”形象。不过明明这么多人都有理由、有机会杀死凯尔希,老女人还能活到今天实在是让人费解。第十章更加谜语,打架的时候嘴遁是二次元的优良传统?
剧情和干员绑定在一起早晚会相互掣肘,你像凯尔希、w、塔露拉这几个人早就死了,但是因为实装和剧情活到今天,这是不利于阐述理念的。因为剧情是为人物服务的,同时和人物一起为主旨服务,这一套理论在哪里都适用。如果上岛的人以后都不会死,那罗德岛不就变成神棍岛了吗?要打破这个局限,不要把干员的生死和实装完全联系起来。

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com