省流:搭子最重要
首先感謝我的朋友小王,讓我免費體驗了這段有趣的旅程。這也是我近些年為數不多的能在發售初期就能玩上的遊戲。本人因為沒錢所以都是等遊戲出了五六年才去買打折,所以這次簡直讓我有點受寵若驚了。好了下面開始正式介紹,本文無劇透,截圖都是自己截的。
遊戲整體感受就是一段快餐式的精彩冒險。打完給人的感覺就像看完一部節奏緊湊,特效拉滿,劇情一秒猜透的兩小時左右的電影,爽就完事了。有些許記憶點,出電影院後可能會和夥伴討論幾句,然後第二天就被迅速遺忘。

我喜歡的場景
遊戲場景可以說是十分華麗又充滿想象了,因為兩個主角所在的世界分別對應了遠古與未來,魔法與科技,幻想與現實,所以她們之間必然會碰撞出很多精彩的場面。從賽博龐克穿梭到北歐神話,從浩瀚星海跨越到龍與魔法,不斷切換的場景也在不斷刺激著玩家的感官,分泌大量的多巴胺。整個遊戲流程大概14-17小時左右(全支線),具體時間和玩家的熟練度密切相關。下面的發言是針對我這個熟悉各種遊戲類型的玩家來說,不代表所有人。
說實話Hazelight Studio這家公司做過的雙人遊戲我都打通過,從雙子傳說到現在的雙影。他們的遊戲主打一個高度配合,劇情是一代比一代拉,但難度也是一代比一代高。如果說雙子傳說是優秀的處女作,逃出昇天則是雙人合作電影敘事的代表作了。雙人成行是敘事向轉操作流的成功嘗試,而到了今天雙影則是純純的操作解密類遊戲了。這樣的改變喜憂參半,有的玩家對高密度的操作大呼過癮根本停不下來,有的則希望在緊張劇情推動的同時能夠稍微喘口氣。遊戲的解密難度不高,其中大多在我看來就是一眼就知道該做什麼。更多難點還是在於對操作的熟練度。而最關鍵的是兩人的默契度,如果水平差距太大……嗯,希望有人別紅溫


小王堅持用綠色塗貓臉
本作中很多彩蛋都非常有趣,比如最為人熟知的“信仰之躍”,就和有海量彩蛋的電影《頭號玩家》一樣,如果你的搭子是個遊戲動漫電影亂七八糟知識豐富的玩家,那你們會玩的很開心。反之就會出現如下畫面:其中一個人很驚喜的說:“欸你看這不是XXX麼?!”另一個回答:“那是什麼?”這種場景你可以自己腦補一下。
《雙影》包含了基本所有遊戲類型,而且你可以從中看到很多其他遊戲的影子,比如鏈在一起,洛克人,馬里奧,3d彈球,平衡球,分離維度等等,雖然是大雜燴但是又恰到好處,可以看出製作人水平確實很高,操作手感也十分絲滑,玩起來確實很享受。
再次強調,這個遊戲真的很吃搭子,如果想玩的盡興,兩人的閱歷和操作真的需要一定的門檻(個人覺得能打通雙人成行,並且有興趣繼續玩這類遊戲的人,就算合格),否則可能就成了華麗的坐牢了。不過還好本作並非硬核,高難度也只是相對於前作而言,這個遊戲本身是十分仁慈的,不僅體現在高玩可以把新手拖過某些區域,也體現在每個機關甚至boss血量都可以分段存檔,就是為了降低你從頭再來的挫敗感。好了,該說的我都說了,如果你看完本文後覺得有所幫助,那我將非常榮幸。(哦對了,馬尾佐伊操作會更難一點)