投票 《双影奇境》通关体验:一款非常吃搭子的游戏


3楼猫 发布时间:2025-04-02 21:49:27 作者:小鸡过马路 Language

省流:搭子最重要

首先感谢我的朋友小王,让我免费体验了这段有趣的旅程。这也是我近些年为数不多的能在发售初期就能玩上的游戏。本人因为没钱所以都是等游戏出了五六年才去买打折,所以这次简直让我有点受宠若惊了。好了下面开始正式介绍,本文无剧透,截图都是自己截的。

游戏整体感受就是一段快餐式的精彩冒险。打完给人的感觉就像看完一部节奏紧凑,特效拉满,剧情一秒猜透的两小时左右的电影,爽就完事了。有些许记忆点,出电影院后可能会和伙伴讨论几句,然后第二天就被迅速遗忘。

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  《双影奇境》通关体验:一款非常吃搭子的游戏-第0张

我喜欢的场景

游戏场景可以说是十分华丽又充满想象了,因为两个主角所在的世界分别对应了远古与未来,魔法与科技,幻想与现实,所以她们之间必然会碰撞出很多精彩的场面。从赛博朋克穿梭到北欧神话,从浩瀚星海跨越到龙与魔法,不断切换的场景也在不断刺激着玩家的感官,分泌大量的多巴胺。整个游戏流程大概14-17小时左右(全支线),具体时间和玩家的熟练度密切相关。下面的发言是针对我这个熟悉各种游戏类型的玩家来说,不代表所有人。

说实话Hazelight Studio这家公司做过的双人游戏我都打通过,从双子传说到现在的双影。他们的游戏主打一个高度配合,剧情是一代比一代拉,但难度也是一代比一代高。如果说双子传说是优秀的处女作,逃出升天则是双人合作电影叙事的代表作了。双人成行是叙事向转操作流的成功尝试,而到了今天双影则是纯纯的操作解密类游戏了。这样的改变喜忧参半,有的玩家对高密度的操作大呼过瘾根本停不下来,有的则希望在紧张剧情推动的同时能够稍微喘口气。游戏的解密难度不高,其中大多在我看来就是一眼就知道该做什么。更多难点还是在于对操作的熟练度。而最关键的是两人的默契度,如果水平差距太大……嗯,希望有人别红温

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  《双影奇境》通关体验:一款非常吃搭子的游戏-第1张
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  《双影奇境》通关体验:一款非常吃搭子的游戏-第2张

小王坚持用绿色涂猫脸

本作中很多彩蛋都非常有趣,比如最为人熟知的“信仰之跃”,就和有海量彩蛋的电影《头号玩家》一样,如果你的搭子是个游戏动漫电影乱七八糟知识丰富的玩家,那你们会玩的很开心。反之就会出现如下画面:其中一个人很惊喜的说:“欸你看这不是XXX么?!”另一个回答:“那是什么?”这种场景你可以自己脑补一下。

《双影》包含了基本所有游戏类型,而且你可以从中看到很多其他游戏的影子,比如链在一起,洛克人,马里奥,3d弹球,平衡球,分离维度等等,虽然是大杂烩但是又恰到好处,可以看出制作人水平确实很高,操作手感也十分丝滑,玩起来确实很享受。

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  《双影奇境》通关体验:一款非常吃搭子的游戏-第3张
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  《双影奇境》通关体验:一款非常吃搭子的游戏-第3张

再次强调,这个游戏真的很吃搭子,如果想玩的尽兴,两人的阅历和操作真的需要一定的门槛(个人觉得能打通双人成行,并且有兴趣继续玩这类游戏的人,就算合格),否则可能就成了华丽的坐牢了。不过还好本作并非硬核,高难度也只是相对于前作而言,这个游戏本身是十分仁慈的,不仅体现在高玩可以把新手拖过某些区域,也体现在每个机关甚至boss血量都可以分段存档,就是为了降低你从头再来的挫败感。好了,该说的我都说了,如果你看完本文后觉得有所帮助,那我将非常荣幸。(哦对了,马尾佐伊操作会更难一点)

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  《双影奇境》通关体验:一款非常吃搭子的游戏-第3张

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