《薩爾達傳說:王國之淚》主觀的個人體驗


3樓貓 發佈時間:2023-06-05 17:51:12 作者:Jommer Language

        初次見面,請多指教!王國之淚自發售以來已經快一個月了,關於王國之淚的遊戲評測以及玩法腦洞的相關內容想必大家已經看了很多了,筆者也想就此機會來表達一下我遊玩塞爾達之後的主觀感受。

《薩爾達傳說:王國之淚》主觀的個人體驗-第0張

        我是去年12月底才剛入坑Switch的,那時候因為眾所周知的原因整天都待在家裡不出去,沒日沒夜的玩《薩爾達傳說:曠野之息》,基本上每天平均10個小時以上,毫不誇張的講,遊玩野炊的那段時間,是我目前人生中最沉浸的100小時。


  • 有生命的海拉魯大陸”

        遊玩《曠野之息》給我最大的震撼其實並不是玩法上的高度自由和多到誇張的元素互動,而是整片海拉魯大陸的地理風光,在野炊裡我很喜歡騎著馬跟著自動導航閒逛,喜歡在海拉魯平原上漫步(順便欺負一下守護者),以及在我最喜歡的地方阿卡萊高地看日出日落,這也歸功於遊戲出色的美術風格。

《薩爾達傳說:王國之淚》主觀的個人體驗-第1張

        可能是因為機能原因,王國之淚的鋸齒感似乎比曠野之息更明顯一些,風景的沉浸感個人覺得比曠野之息要弱一些,不過取而代之是全面升級的遊戲玩法和更多的地圖元素。


  • “王國之淚玩法的全面升級”

        隨著遊戲的正式解禁,王國之淚是曠野之息的大型DLC說法也不攻自破,可以說王國之淚是一部真正意義上的完美續作。本作的元素交互要比曠野之息還要誇張很多,你幾乎可以和見到的任何物品進行交互,得益於究極手和餘料建造的天才設計,不僅可以做到一題多解,還能很好的滿足玩家的創造欲。

        玩王國之淚時我總有這樣的心路歷程:“這樣做可以嗎?”,“啊?真行!”。可以說王國之淚的遊戲框架是限定好的,但它也永遠會回應你的創意,這就是塞爾達的神奇之處。

《薩爾達傳說:王國之淚》主觀的個人體驗-第2張

        本作還有一個我很喜歡的解謎系列,就是松達的廣告牌。這個不起眼小遊戲卻是開放程度最高的解謎,你可以利用一切可以用到的資源,在不同的地形上支撐起不同形狀的廣告牌,甚至林克本身也是個解謎工具。

《薩爾達傳說:王國之淚》主觀的個人體驗-第3張

     (圖片已獲授權,取自B站up:菲之守護


  • “誰說塞爾達沒有劇情”

        要說曠野之息有什麼缺點的話,那可能只有在劇情上能挑出一些問題了,野炊的劇情的確很簡單,魔王崛起,公主封印,護衛林克打魔王救公主。但是在王國之淚中,劇情方面給我的觸動真的很大,這裡不做任何劇透,也希望大家不要去劇透,總之大家可以放心的去玩,相信這一代的劇情也會給你帶來些許感動。

《薩爾達傳說:王國之淚》主觀的個人體驗-第4張


        內容就寫到這裡了,第一次為喜歡的遊戲寫文章難免會有些流水賬和紕漏,希望大家可以荔枝探討,享受遊戲。


        這裡是jommer_喬默,一個和大家一樣熱愛遊戲的普通Gamer,願望是有一天能夠玩到我們自己的優秀國產遊戲。


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