《塞尔达传说:王国之泪》主观的个人体验


3楼猫 发布时间:2023-06-05 17:51:12 作者:Jommer Language

        初次见面,请多指教!王国之泪自发售以来已经快一个月了,关于王国之泪的游戏评测以及玩法脑洞的相关内容想必大家已经看了很多了,笔者也想就此机会来表达一下我游玩塞尔达之后的主观感受。

《塞尔达传说:王国之泪》主观的个人体验-第0张

        我是去年12月底才刚入坑Switch的,那时候因为众所周知的原因整天都待在家里不出去,没日没夜的玩《塞尔达传说:旷野之息》,基本上每天平均10个小时以上,毫不夸张的讲,游玩野炊的那段时间,是我目前人生中最沉浸的100小时。


  • 有生命的海拉鲁大陆”

        游玩《旷野之息》给我最大的震撼其实并不是玩法上的高度自由和多到夸张的元素互动,而是整片海拉鲁大陆的地理风光,在野炊里我很喜欢骑着马跟着自动导航闲逛,喜欢在海拉鲁平原上漫步(顺便欺负一下守护者),以及在我最喜欢的地方阿卡莱高地看日出日落,这也归功于游戏出色的美术风格。

《塞尔达传说:王国之泪》主观的个人体验-第1张

        可能是因为机能原因,王国之泪的锯齿感似乎比旷野之息更明显一些,风景的沉浸感个人觉得比旷野之息要弱一些,不过取而代之是全面升级的游戏玩法和更多的地图元素。


  • “王国之泪玩法的全面升级”

        随着游戏的正式解禁,王国之泪是旷野之息的大型DLC说法也不攻自破,可以说王国之泪是一部真正意义上的完美续作。本作的元素交互要比旷野之息还要夸张很多,你几乎可以和见到的任何物品进行交互,得益于究极手和余料建造的天才设计,不仅可以做到一题多解,还能很好的满足玩家的创造欲。

        玩王国之泪时我总有这样的心路历程:“这样做可以吗?”,“啊?真行!”。可以说王国之泪的游戏框架是限定好的,但它也永远会回应你的创意,这就是塞尔达的神奇之处。

《塞尔达传说:王国之泪》主观的个人体验-第2张

        本作还有一个我很喜欢的解谜系列,就是松达的广告牌。这个不起眼小游戏却是开放程度最高的解谜,你可以利用一切可以用到的资源,在不同的地形上支撑起不同形状的广告牌,甚至林克本身也是个解谜工具。

《塞尔达传说:王国之泪》主观的个人体验-第3张

     (图片已获授权,取自B站up:菲之守护


  • “谁说塞尔达没有剧情”

        要说旷野之息有什么缺点的话,那可能只有在剧情上能挑出一些问题了,野炊的剧情的确很简单,魔王崛起,公主封印,护卫林克打魔王救公主。但是在王国之泪中,剧情方面给我的触动真的很大,这里不做任何剧透,也希望大家不要去剧透,总之大家可以放心的去玩,相信这一代的剧情也会给你带来些许感动。

《塞尔达传说:王国之泪》主观的个人体验-第4张


        内容就写到这里了,第一次为喜欢的游戏写文章难免会有些流水账和纰漏,希望大家可以荔枝探讨,享受游戏。


        这里是jommer_乔默,一个和大家一样热爱游戏的普通Gamer,愿望是有一天能够玩到我们自己的优秀国产游戏。


#塞尔达传说:王国之泪# 


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