【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?


3樓貓 發佈時間:2023-05-27 11:42:36 作者:別喝可口可樂 Language

大家一起聽著音樂看文章吧

【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第0張

美好的週末又來了

在比基尼海灘上又響起了熟悉的聲音

                     “ 派!! 大 !!星!!!”

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奧 ,抱歉 !播錯節目了  

歡迎大家來到 

「遊戲開發小科普」第六期節目


叮咚 ~ 叮咚 ———


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“ 小傻瓜 ,起床咯 ! 今天去逛街吧 ”

系統提示: 請選擇你的今日女朋友 ~

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系統提示: 正在分配您的女朋友 — 請稍候

“ 分配成功 ,獲得女朋友 x 1  ”

Press any key continue ~~

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別打我啊喂!

扔雞蛋的什麼意思啊喂!

怎麼還有扔“你是好人,我們不適合”

的好人卡啊喂!

鼻青臉腫的系統溫馨提示:

“ 恭喜你,獲得優質女朋友 x 1 ”

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正在載入逛街地圖    —   請稍候  

怎麼在Csgo A大逛街啊喂 ?

加載錯了吧,啊喂

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也不是在召喚師峽谷!正經點啊喂 !  

卡特真的好美啊! 我要死了 !

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也不是在 戴夫家裡做客 !啊喂 !

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正在載入街景 —— 請稍候 !

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“ 哇!這家的衣服都好好看啊 ”

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 “ 我們進去看看吧   ”

你滿臉的開心響亮的回答著:“ 好!”

但是內心小聲嘀咕著:“唉 一天又要沒有了”

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等等 !突然出現了強烈的死亡氣息 !

系統提示: 

  具有生命危險 !危險指數  ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

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你趕忙打趣的大喊到:“ 逛街大作戰開始!”

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系統提示: 恭喜你成功逃脫危險 !

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女朋友非常開心的挑選衣服

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在鏡子面前比對著

時不時的問你:“這件怎麼樣啊?”

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你一邊回覆著真好看

一邊看著小黑盒的「遊戲開發小科普」津津樂道

 

    “ 我穿這件衣服好看嗎?”

 

你已經聽到無數次這句的死亡問題了

你知道總是不走心的說著 “  好看  ”

終究會逃不過 — 正義鐵拳

 

你看著手機 ,順口回答道: “這件一般吧 ”


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“  認真系列 — 必殺技認真一拳 !”


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砰   ———— 


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好   —    好疼 !!

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“ 老孃穿的是泳衣! 

  你意思是我身材也一般咯 ? ”

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“ 啊 啊 啊 !那怎麼會呢 !你穿著泳衣

有一種天生麗質貌美如花的美

有一種輕靈之氣肌膚嬌嫩悠然的氣息!

有一種英語四級426的快樂!

有一種海底撈雙椒牛肉半價的幸福!

有一種4090Ti顯卡遊玩遊戲的流暢!

有一種大學高等數學60分的幸運!

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先看看在現實中,人物的穿著效果吧!

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在遊戲的世界裡 ,人物穿著各種好看的衣服

比如:

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【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第32張

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那麼我們一起來探索

「遊戲開發小科普之服飾的秘密」

 

溫馨提示:

此區域內容你會閱讀的    很輕鬆有趣

 很多的3A 遊戲

已經接近做到了接近現實的服裝效果 .

遊戲中與現實模式幾乎相似 

首先有請我們的 小黑同學


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小黑同學目前是並沒有穿衣服

問我為什麼不選擇女生的同學!

過分為了啊喂!

會被抓去小黑屋的啊喂!

如上一期所說的 , 人物是一個膠囊 

裡邊緊緊的裹著一層骨骼 

而所謂的 “材質Material” 就是他的皮膚

想起來上一期的藍精靈小姐姐了嗎? 


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這就是他最基本的模型

也稱為 骨骼網絡體資產

注意看到他胸前的“ 奧特曼能量燈”了嗎 ?

這並不是服飾  , 而是材質(皮膚)


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也可以理解為皮膚  

在想象一下英雄聯盟的卡莎 


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抱歉 ! 又放錯了哦!(手動狗頭保命)


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那麼你已經知道了這個

讓我們的目光來轉移到小姐姐身上吧

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如你所見到的 

小姐姐白嫩嫩的皮膚!

讓我不禁想起來我逝去青春!

我在青春下的奔跑!

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察覺到你有想跑的意思! 

趕緊奉上一張美圖

給我認真學完啊喂 !

這是小姐姐的皮膚

咳咳咳! 

正經一點!那麼你肯定猜到了

讓我們來看看小姐姐的皮膚是怎麼樣的吧 ?

小姐姐的皮膚是這樣的(材質球)


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這是無光照下, 小姐姐的樣子!

對,你注意到了!

為什麼頭髮依舊為黑色?

留個伏筆  ,  可以期待下一期小科普哦!

這裡可以簡單的解釋一下:

因為頭髮也可以是一個材質

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恭喜你 !對於遊戲中的身體已經瞭解

那麼讓我們來看一看服飾吧

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如你所看到的 , 服飾擁有很多 

上衣,裙子,鞋子,襪子等等


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誰打的馬賽克啊!

真的很想打他啊喂!

那麼他們在遊戲世界中  -  遊戲引擎角度  是怎麼樣的呢?

我可以告訴你普遍的分為兩種 :

第一種 -  代表作 : 荒野大鏢客2

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因為屬於小科普 

沒辦法完全正確的闡述

在這裡做基本的瞭解

這些服飾就是 “活生生的物體” , 也像是膠囊一樣(和人體模型一致) 

為什麼要這樣呢?

因為這樣服裝也可以做到真實感的褶皺,浸溼等效果 .

那麼如果和人物保持吻合呢?

哈哈哈,比如鞋子可真的在遊戲裡沒法繫鞋帶讓他吻合啊.

而是通過佈置很多的點


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通過實時的計算與人物的所需要保持的位置 

當然這樣的方式使用的地方非常的少

使用了也是為了保證局部性的最真實效果


第二種 -  最常見最通用的方式

有玩過輻射4 ,老滾5的 MOD 嗎?

如果有的話你更容易理解

 

那就是將衣服擺放好位置 , 與人物的身體正好吻合緊貼著.

然後覆蓋到人物的身上, 來看看效果圖就明白了

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衣服單獨的組裝在一起 . 


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將衣服與人物的位置進行重疊 

這樣也可以根據位置針對物體做相關的計算

或者更換衣服 .

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在這裡再強調一下

上面是站在引擎開發角度考慮

在遊戲開發中 , 

大部分還是在建模師給出人體模型的時候

直接在建模軟件上就帶有這樣服飾

 

那麼衣服又是什麼呢 ? 

其實他一點也不神秘 

他和人物模型是一模一樣的東西 ( 骨骼網絡體資產 ) 


【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第52張

就這樣我們可以製作出不同衣服的小姐姐了


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本期內容就到此結束 

那麼敬請下一期「遊戲開發小科普」 !

我們不見不散 !


悄咪咪 :   其實底下還有內容

———

上一期科普導航 :

[遊戲開發小科普-5]小姐姐腿有我的好看嗎?

 

上一期科普收入捐贈:

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額外解釋一下  -  以後就不再提了

目前屬於一級作者,收益為H幣

對於我來說沒什麼用處,所以一定比例轉化為現金捐贈

後續收益為 <可提現金額> 則全部捐出

—————等一下 —————

還沒有結束 !

以下內容逐漸硬核

請選擇性收看 !

請選擇性收看 !

請選擇性收看 !

繫好安全帶 ! 出發咯 !

【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第55張


溫馨提示:此區域內容適合

1.  認真看過 本章內容 與 [遊戲開發小科普-5]

2.  對本文章感興趣  ,  想要繼續瞭解一下

在遊戲引擎與3D建模軟件的視野裡是這樣的

【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第56張

稱之為: 線框

可以理解就像拿著筆刷繪製出來的立體圖

可以更加清晰的看出來建模出的內容是否對齊等


那麼來看看人物穿著衣服的樣子是怎麼樣的 .


【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第57張

很明顯的看得出來兩者(衣服與人體)

屬於重疊在一起的線條

別忘啦,我們前面

一直在強調人物的皮膚顏色

一直提到的所謂的 材質

那麼當我們去掉所謂的材質之後呢 , 那就真的只剩下 “模型”了


【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第58張

有時候 , 為了更容易的適配衣服 

也會將人物模型拆開的(可以理解為積木一樣)

【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第59張

拆開是為了什麼知道嗎?

嘻嘻,可以稍微的想一下

倒數 5 , 4 , 3, 2 , 1  --

為了更節省資源 , 比如

如果衣服是全部包裹的 , 是不是可以不需要人物的身體了


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如果穿的是絲襪 , 那麼是不是可以並不需要腿部了呢


【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第61張

讓我們繼續深入一下吧 !

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溫馨提示:

此區域內容硬核


材質是什麼 ?是 Material !

都知道啊喂! 能不能別抖機靈啊喂 !

材質就是讓模型的表現更加的生動


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我們以這個裙子舉例

逐步看一下這個材質是怎麼形成的吧


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先看一下裙子的模型(沒有加入材質的效果)


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這裡是通過遊戲引擎渲染出的材質球. 也就是我們一直提到的 材質Material


【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第66張


首先,觀察裙子樣子


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這裡使用的紋理 , 一個是金色的折射 , 一個是裙子的磨砂感

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左邊的圖是 為了渲染裙子更真實的效果

右邊的圖是 裙子本身的紋理 , 也就理解為 你所看到的樣式


那麼左邊的這個 RGB 是幹嘛的呢 ?

裙子的粗糙貼圖(上圖中的  左- R通道  ) 

是為了讓粗糙度增加後更加逼真

世界上並不存在絕對光滑的物體

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所以注意到了裙子上的粗糙的白點了嗎?

【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第70張

那麼R底下的G通道被稱為: 高亮貼圖

其實這裡的G就是為了增強上面提到的R通道的質感.

【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第71張

那麼 R, G 底下的B是什麼呢 ?

為什麼不連接呢?


【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第72張


B是金屬貼圖通道 .  

裙子嘛,並不需要什麼金屬質感

【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第73張

好了 , 好了

讓我們離開一下游戲引擎

步入圖形學的世界去看看吧

在遊戲引擎的視野下

【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第74張

在模型上 , 之前很容易出現的自陰影的瑕疵 

顧名思義 

就是在光照下,陰影褶皺部位會產生小點點

圖中看不到,是因為遊戲引擎已經避免了這個問題

什麼情況呢 ? 

其實就是所謂的 精度問題引起的 

比如舉個例子軟件開發中,當int數值過大時候,就會報告溢出 

一個像素的對應深度值為24 位 

深度緩衝區會帶有一個模板緩存區

這個區域像素保存為8位信息 .

所以每一個像素需要32位緩衝區數值


【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第75張

而在新的CPU中 , 產生了浮點深度緩衝區

所以導致這些區域對應的深度值是不同的.

那麼會造成什麼影響呢 ?  

那就是假設從光源方向傾斜的角度渲染一個表面時候.

【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第76張

在同一個小領域中的像素對應陰影圖中的相同的深度值

一些像素被繪製成了陰影而一些並沒有


【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第77張


注意到了嗎 ,其實紫色圓圈的地方在光的背面

並沒有出現所謂的斑點,這是因為現代引擎都已經避免了這個問題

那麼這個圖不清晰的話,我們使用一個模擬圖吧

【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第78張

因為深度緩衝區有限精度會導致陰影瑕疵

所以深度值只能為一個整數, 也就是說與光線沒有垂直的表面就會忽隱忽現

 

所以給增加一個偏移值, 也就是比原來更深入一些 . 也就是把投射表面整體的相對向下移動


【PC遊戲】「遊戲開發小科普-6」我穿這件衣服好看嗎 ?-第79張

OpenGl 中glPolygonOffset()函數計算每個像素時候

根據表面在相機空間的斜率進行深度偏移就好了

glEnable( GL_POLYGEN_OFFSET_FI LL)  // 開啟

glPolygonOffset( 1.0F , 1.0F )                // 偏移

這是一個動態的計算 

因為人物運動 , 相對的光線也在運動

注意這裡的相對 

看到這裡也是辛苦了! 

那就用一張小姐姐圖來結束今天的旅程吧!

期待下一期吧 ! 

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