2001年,微軟的Xbox平臺推出了名為《光環:戰鬥進化》的發售遊戲,它大膽的副標題完全符合了遊戲的表現,改變了主機遊戲和第一人稱射擊遊戲的世界。
作為士官長,我們踏上了一個名為Halo的古老環世界,與我們的海軍陸戰隊盟友和可靠的嚮導Cortana並肩作戰,揭開了這個外星超級結構深處令人恐懼的秘密,然後將其摧毀。雖然似乎戰鬥已經結束,但正如士官長在最後所說:“我想我們才剛剛開始。”
2004年11月9日。一個星期二的早晨,你知道你該去上班或者上學,但此刻那都不重要。你的眼睛又紅又腫,大腦完全混亂,但這一切都是值得的——你為了拿到《光環2》在午夜排隊,通宵玩了一整夜。
士官長和Cortana回到地球,迎接他們的是英雄般的歡迎,但聯盟軍不久後便追了上來,戰鬥帶到了蒙巴薩的街頭。但等等?還有另一個角色——一個因未能保護首部遊戲中的Halo環而受到懲罰的外星戰士,獲得了贖回的機會——等等……那是我手中的能量劍嗎?我竟然在玩他?!
而這僅僅是戰役模式。很快,你和朋友們一起玩,不再是帶著笨重的CRT電視和Xbox去朋友家,靠著系統連接屏幕共用,而是通過在線遊戲,在家舒適地玩。
如果你能相信的話,這一切已經發生了二十年。
在我們慶祝這一系列遊戲的偉大里程碑時,我們想與大家分享一切關於慶祝《光環2》的活動。
任務:偉大之旅
首先,我們在《光環無限》中推出了“任務:偉大之旅”,主題圍繞《光環2》。
Delta Arena
新增了一張專為《光環2》靈感而生的遊戲列表,其中包含經典地圖和玩法。以下是一些調整設置,以重新創造那種老式的遊戲體驗。
衝刺:禁用
攀爬:禁用
跳躍高度:120%
起始武器:MA5K復仇者
副武器:無
友軍玩家碰撞:開啟
Delta Arena列表帶我們回到了過去我們喜愛的戰場,這些戰場已經通過Forge重製,包括《昇天》、《海狸溪》、《中艦》、《城市街頭》、《庇護所》、《封鎖》和《戰鎖》。
任務通行證
免費的20層任務通行證包括了《光環2》中受人喜愛的Rtas“半顎”‘Vadum靈感的Thremaleon盔甲套裝。作為《光環2》中聯合軍特別作戰指揮官,Rtas後來成為了傳奇船長,領導“意圖之影”號。
升級到高級通行證後,你還將獲得基於《光環2》狙擊步槍的Veteran SRS99武器模型以及Damascus Alchemy武器塗層。
你說你要穿上那套衣服嗎?
《光環無限》商店推出了Rocket Reclaimer捆綁包,其中包含:
士官長Mark VI盔甲套件
綠色人盔甲塗層
Veteran SPNKr武器模型
Veteran Metal武器塗層
穿上《光環2》中士官長的標誌性Mjolnir Mark VI盔甲,準備好繼續完成這場戰鬥。
發掘地演示
為慶祝《光環2》二十週年,Digsite模組團隊發佈了他們最新的內容包,包含《光環:主官合集》PC版中的兩項從零售版本中刪除的任務。
E3 2003演示
E3 2003的演示既標誌性又聲名狼藉,這是粉絲首次看到即將發佈的續集《光環2》的戰役內容。士官長與海軍陸戰隊和ODST士兵們一起在新蒙巴薩的城市中與聯盟軍戰鬥,展示了包括單發步槍和雙持衝鋒槍的新武器。然而,這個任務並沒有最終出現在零售版中。
Digsite團隊一直在努力恢復這個任務,使其不僅能玩,而且能達到適合發佈的狀態,讓你終於可以親自體驗它!經過兩十年的努力,E3 2003的《光環2》演示現在可以親自體驗!
阿爾法月
這是被刪減的任務之一,講述了Arbiter為了追捕異教領袖Sesa 'Refumee,從Threshold的氣礦前往硬核月Basis,在那裡,Alpha Halo的巨大碎片墜落到這個地方。這個環境後來成為了多人地圖《葬禮墳場》的基礎。
該任務已經從現有標籤中重建,現在可以玩了。但請注意,雖然Arbiter與‘Refumee的對決只完成了大概框架,並未包括在此次重建中。這個任務的刪除原因主要是由於光照問題(即使在現代硬件上也難以解決),缺乏環境變化,以及玩家測試的負面反饋。
如何遊玩
要安裝並遊玩這些內容,你只需遵循以下簡單步驟!
步驟1 - 訪問Steam工作坊頁面並訂閱該模組。(steam創意工坊鏈接)
步驟2 - 在PC上啟動MCC並禁用反作弊(可以在啟動時選擇)。
步驟3 - 進入《光環2》戰役菜單,加載你想玩的任務。
就這麼簡單!如果你想稍微調整一下體驗,也可以在戰役菜單中啟用骷髏模式。
Waypoint年鑑
就在昨天,我們發佈了一篇關於《光環2》事件的短篇小說,特別是在偉大分裂爆發時,Brutes取代了Elites在聯盟中的位置。
《光環:報復的年代》現已在Steam、Halo Waypoint上免費PDF版發佈,同時在YouTube上提供有聲書版本。(steam鏈接)
來自《光環》工作室的故事
為了紀念這一里程碑,我們邀請了工作室的許多人分享他們關於《光環2》的記憶和故事。你是否有關於《光環2》的故事或記憶願意與我們分享?在社交平臺上標記#H2Memories,或許你會被選中參加下一個社區聚焦!
Andrew Smallwood
我爸爸是海軍的直升機飛行員。當《Halo 2》發佈時,整個飛行中隊都在談論它,討論誰才是最強的。我的爸爸聽到一些年輕人討論時,說他敢打賭他十歲的兒子比他們任何一個都強。後來,大約二十個飛行員來到我們家,我們用兩臺Xbox連接成局域網,進行了大量的1v1和2v2對戰。
十歲的我和我的朋友對戰兩名海軍飛行員。我們最終多次擊敗了他們。第二天,我爸爸在基地的廣播中告訴整個中隊,他們最強的《Halo 2》玩家被一個十歲的小孩給打敗了。他們再也沒能忘記這件事。
Sean Cooper
《Halo 2》發佈時,已經有人發現了原始Xbox的基於軟件的漏洞。我記得我最初通過007: Agent Under Fire的存檔漏洞,在我的Xbox上安裝了一個自定義儀表板(我 沒有 在Xbox Live上用MOD)。這讓我能夠加載任意的可執行代碼(通過x86彙編編譯),為特定的遊戲製作“trainer”。我和一個朋友,xbox7887,一起開始了“Project Yelo”——這是一個為《Halo 2》製作的“trainer”,讓其他人也能控制遊戲的攝像頭、截屏、控制遊戲速度、切換骷髏等。
《Halo: CE》和《Halo 2》是我最早探索彙編代碼、在沒有源代碼的情況下調試、以及學習遊戲引擎設計的載體。許多人可能都有通過Xbox Live玩《Halo 2》的記憶,但對於像我這樣的沒有寬帶互聯網(至少在我的房間裡沒有)的玩家來說,我對《Halo 2》的早期記憶,更多的是來自反向工程,讓遊戲做一些它通常不會或不能讓玩家做的事情。
Tashi
我在《Halo 2》時期的舊遊戲標籤是NYSTOFMIND23,來源於Nas的歌《New York State of Mind》,而我高中時的一位朋友的標籤是“protectyaneck12”,取自Wu-Tang的《Protect Ya Neck》。
有一天,我們在Headlong玩BTB時,憑藉著接近聊天的功能,我們遇到了一些同樣喜歡嘻哈的玩家,他們喊出了這些歌名並通過揚聲器放了出來。
紅藍雙方的許多玩家聚集在一起(在傳送門將你帶到的塔樓裡),開始蹲下並跟著歌一起合唱。這是一個如此愚蠢又有趣的時刻,我永遠不會忘記——而且在我毫不知情的情況下,我也第一次真正成為了一個社區的一員。
感謝《Halo 2》,生日快樂!
Kenneth Peters
我和我的朋友們都迫不及待想玩更多的《Halo》,並且被廣告宣傳激起了極大的興趣,所以我們的第一次《Halo 2》合作通關是在法語模式下進行的……我不懂法語,我的朋友們也不懂。不得不說,當我用英語版本重新玩時,劇情清晰了很多。
Phantasia Jendro
當《Halo 2》把我們的視角從士官長轉向了Arbiter,並展示了他必須面對的後果時,我對《Halo》的喜愛徹底確立了。
我非常喜歡那種強迫你扮演“敵人”的故事情節,讓我們有機會更好地理解他們,有時甚至讓我們重新思考自己在整個故事中的任務。
看到Thel 'Vadamee被懲罰、蒙羞,而後神族將他推向最終死路時,我的心情發生了變化。我慢慢意識到,Arbiter開始發現他曾經深信不疑的東西,已經不再是他所認同的。我想,我們每個人一生中或多或少都會經歷這樣的覺醒。
自從2004年《Halo 2》發佈以來,我不斷回顧Arbiter的故事。二十年後,我發現他的教訓和心靈的變化,依然與我的生活息息相關,從童年到現在。
Nina Marien
《Halo 2》是我第一次排隊等的遊戲。
那次午夜發售恰好是學校的一個晚上,所以能熬夜等待對我來說格外特別。當我和我爸爸到達商店時,已經有一大群人排隊,雖然我記得當我們接近時有些緊張,但很快這種感覺就消失了。
商店裡在做贈品活動,有商品出售,有人放著音樂,整場活動充滿了特別的氛圍。我記得看著排隊的人們——看到他們的表情和他們激動的樣子——我也被這種社區感給感染了。我當時不認識任何人,但大家明顯都是《Halo》的粉絲,能和這麼多共同喜愛的遊戲的人在一起,感覺真的很特別。
這仍然是我最核心的遊戲記憶之一,也是我每次想起《Halo》時,提醒自己它對那麼多人來說有多特別。
Braden League
我清晰地記得第一次玩《Halo 2》的時光。那是2005年夏天,我十二歲,正在朋友家過夜。我們剛剛玩完《兄弟連》,在D-Day的早晨悄悄潛入敵人後方。玩了一會兒之後,他提到了《Halo 2》這款遊戲。我家裡有一臺Gameboy,也在其他朋友家玩過不少《GoldenEye》在N64上的遊戲,所以我對FPS遊戲並不陌生,但當《Halo 2》啟動時,我立刻知道這是一款不一樣的遊戲。
菜單音樂立刻吸引了我,營造出一種比我玩過的任何遊戲都更宏大的氛圍。沒多久,我們就在Turf地圖上進行1v1的Slayer對戰,爭奪50殺。每一場戰鬥的激動人心,護盾重充的聲音,以及雙持衝鋒槍四處亂射的快感讓我們玩了好幾個小時。
等到我們終於停下來時,外面的太陽已經升起來了。我們整整玩了一夜,在新孟巴薩的街頭奔跑,衝刺過Zanzibar,甚至在Coagulation上進行坦克大戰。
Alex Wakeford
僅僅說出“Halo 2”就能勾起我無數的回憶。我花了無數小時在像“Tower of Power”這樣的自定義遊戲中玩耍;“殭屍模式”在“Headlong”和“Foundation”地圖上的出現;追蹤被模糊視頻中拍到的“Lockout鬼魂”,像是在尋找大腳怪或尼斯湖水怪一樣……我可以談論遊戲的故事幾個小時。但當我坐下來寫這篇文章時,浮現出來的記憶是2005年的夏天,快到學年結束時,我十歲的我決定做出不尋常的惡作劇。
在學校的IT室裡,我和朋友們正在觀看一段《Halo 2》音樂視頻,這段視頻是基於多人地圖“Terminal”製作的——那個時不時會穿過平臺的火車。在視頻中,越來越多的斯巴達戰士在火車站臺上等待,播放的音樂是“London Underground”,由Amateur Transplants演唱。
我強烈推薦你去聽這首歌,以便理解我在把這個視頻加載到十幾臺電腦上時,設置音量到最大,按下播放鍵並讓所有的電腦同時播放時,自己惹上了多大的麻煩。
生日快樂,《Halo 2》。
Ellen Yang
自定義遊戲大廳是最棒的。有時我們玩遊戲,有時我們只是聊天。無論你是什麼族裔、來自哪個學校、GPA如何,或你來自哪裡,唯一重要的就是一起玩《Halo 2》開心。
Dana Jerpbak
《Halo 2》是我真正開始我的《Halo》之旅的遊戲。我曾經玩過《Halo: CE》,但那時我還很小,沒有完全領略到它的魅力。第一次玩《Halo 2》時,我記得非常驚訝於這個世界的明亮和美麗,以及音樂的獨特感。
在接下來的幾年裡,我數不清有多少個通宵玩過無數次的戰役,和朋友們在分屏1v1中被狠狠打敗(那時我沒有Xbox Live)。我也非常喜歡在“Containment”上開著Spectre沿牆而行,或者把“Zanzibar”上的Scorpion翻到屋頂,或者從“Headlong”用Banshee沖天。Headlong依然是我最喜歡的《Halo》地圖之一,甚至在《Halo 5》的Forge模式中重製了它,直到我開始在工作室工作。
在這些經歷中,我從未想到有一天我會有幸參與到這款遊戲的製作中,但隨著MCC的推出,我做到了:為我最喜歡的遊戲開發新功能是一種非常充實的體驗。作為設計師(那時),我與Sean Cooper一起開發了我們2019年為《Halo 2》舉辦的Yappening活動。這是我作為MCC的設計師參與的第一個項目,它非常有趣,因為它充滿了瘋狂和誇張。
把骷髏模式引入多人遊戲,並製作像Brute Shoot和Methane Moshpit這樣的遊戲變種,真的是太有趣了。我們第一次迭代的Methane Moshpit讓玩家擁有無限手榴彈,爆炸半徑增加,但沒有武器也沒有護盾,而且這是在“Foundation”上的單點Hill King模式。我們的測試負責人非常不喜歡它,甚至建議我們強制匹配取消的玩家玩這個模式,而不是接受退出懲罰!
最近,看到我們的模組社區和Digsite團隊為《Halo 2》所做的一切,真的令人鼓舞。
Connor Kennelly
我在高中第一年搬到了一個新城市,其中一次機會是被邀請參加一個《Halo 2》LAN派對。我之前玩過很多《Halo: CE》,但那時還沒玩過《Halo 2》,所以記得當時有點緊張。
幾局遊戲過後,我在“Relic”上的沙灘上,彈藥不足,而一輛敵方Ghost正在向我逼近,另一位玩家試圖用狙擊槍攻擊。我左右走位,試圖把Ghost作為我和狙擊手之間的掩護,突然,我看到了地上掉落的火箭發射器。這可能是我的機會!
它只剩下了一發(當然),但我準確地打中了Ghost的前面,將它炸飛了起來。在我痛苦而緩慢的重裝過程中,我無助地望著狙擊手,知道自己肯定活不成了。他停止了走位,我知道即將迎來致命一擊……直到Ghost的殘骸從天而降,砸中了他,帶來了我人生中的第一個雙殺!
那種感覺真棒,那個瞬間也讓我被邀請參加未來的LAN派對。最棒的是,我至今仍然和那些人成為非常親密的朋友。
Tyler Davis
對我來說,《Halo 2》是《Halo》系列中最有趣的遊戲。它不僅僅是遊戲玩法本身,而是從搬運CRT電視到能夠在Xbox Live上和朋友一起玩,在那個可以全身心投入到遊戲中的時期,它簡直是最頂尖的。
戰隊對戰,MLG,沉浸在自定義模式和職業比賽中,專注於自己想做的遊戲事業。
《Halo 2》給你帶來了這個令人驚歎的世界,建立在《Halo: CE》的基礎上,做了許多創新。我很懷念BxR和BxB的按鍵組合。我在《Halo 2》中掃射的技巧也特別棒——《Halo 2》的掃射狙擊是最強的,沒人能改變我的看法。
Jack Fletcher
我和《Halo 2》的故事要追溯到2004年的聖誕節。我記得和父母一起去商店時,看著貨架上的遊戲,看到那些乾淨而封閉的包裝盒,使得等待變得更加漫長。
終於等到那一天,我記得和哥哥在系統連接模式下玩“Coagulation”地圖,他在另一間房間裡。那時他開著Warthog,試圖抓住我,而我則用隱形偽裝,等著他開車經過。當他最終開到我面前時,我跳上駕駛座把他趕了出去,然後從另一個房間聽到他喊叫!
不幸的是,我記不清那局比賽是誰贏了,但對我來說,那一刻證明了《Halo 2》新機制和改進的酷炫之處。
Brian Hughes
我不會說什麼時候得闌尾炎最好。但是我可以明確地說,2004年11月9日我剛做完闌尾切除手術回家的時候,確實不算是個壞時機!
父母在開車回家的路上拿到了我的預購版,我躺在一個舒服的枕頭和毯子中休息接下來的幾天(也不用上學!),然後打開《Halo 2》的多人模式,立馬進入了“Ivory Tower”地圖,與我的斯巴達戰友展開了一場激烈的劍鬥。
感謝你們帶來的回憶,《Halo 2》!
Chris Case
我第一次接觸《Halo 2》是在《Halo: The Master Chief Collection》的製作過程中。雖然我從小玩過《Halo: CE》,偶爾也和朋友一起玩《Halo 3》,但當時《Halo 2》對我來說並不容易接觸到。
我很喜歡能重新進入主角士官長的故事,並看到《Halo 2》如何成為這段傳奇中至關重要的轉折點。那是一次很棒的體驗。
如今,每當回想起這段經歷,依然是我最喜歡的《Halo》。我喜歡看到“長官”的傳奇中阿比特爾的那一面,他的道路與士官長交錯,最終帶領他們從內部分裂。也喜歡看到這些副故事如何在《ODST》和《Reach》中塑造了未來的框架,展現出《Halo》所建立的世界,讓這些故事變得更有趣和引人入勝——無論是來自工作室的,還是來自玩家和社區的。
snickerdoodle
回顧過去,可以說《Halo 2》是我來到工作室的原因。它的匹配系統、槍戰和遊戲的樂趣讓我深深著迷。我已經是《Halo: CE》的粉絲,但《Halo 2》讓我對這份熱情變得更加深沉。
我和爸爸會一起玩匹配遊戲(他特別喜歡SWAT),每當他在部署間隙回家時,我們會一起玩,度過一段非常有趣的時光。後來,我開始自己玩,在線上認識了其他人,並通過遊戲建立了友誼。最終,這些友誼讓我進入了更大的《Halo》社區,這也最終帶我來到這裡!
Flash Kowaleski
我哥哥帶我參加的LAN派對讓我成為了一個終身朋友群體,而不再僅僅是“卡羅斯的小弟弟”。
當我們玩《Halo 2》時,大家都是平等的,大家都在那裡為了開心而玩。當一個精彩的時刻發生時,我們會一起慶祝或大笑。
在“Zanzibar”防守基地。在YouTube還不存在的時候,發現“Lockout”上最好的跳躍路徑。被“鉛筆”殺掉,還有朋友們起的那些創意又搞笑的名字。我哥哥找到我時,我竟然在一場通宵的LAN派對後,靠在牆上睡著了……
那是我真正愛上游戲的時刻,我知道它將成為我一生的一部分。我的生活歷史中,沒有什麼能與《Halo 2》分開,我永遠感激它帶來的那些經歷。
Zack Fannon
《Halo 2》將永遠在我的生活和遊戲歷史中佔有特殊的地位。誰能想到通過匹配與一些新朋友隨機組隊聊天,就能輕鬆度過一個晚上,而這些人可能相隔幾百英里?當時這種玩法既有趣又觸動現實,至今遊戲界都未曾相同。
我很高興有機會參與到《Halo 2》在MCC中的更新,幫助延續其傳奇。祝MCC十週年快樂!我年輕時多麼希望有一天我能幫助發佈完整的模組工具和修復自己曾經夢想參與制作的遊戲。願《Halo 2》永存!
Trent Wood
我最喜歡的《Halo 2》時刻是第一次在戰役中扮演Arbiter。與同伴們並肩作戰,使用隱形能力,迎擊異教徒的軍隊,這是我永遠不會忘記的經歷。
在戰役中扮演精英兵真的是別有一番風味。正如Sangheili所說:“WORT WORT WORT!”
Will Cameron
直到《Halo 3》發佈一年多後,我才終於玩到《Halo 2》。我會一遍又一遍地玩戰役,尋找骷髏,嘗試在學校的互聯網偷偷找到的技巧和漏洞。我還會四處遊玩所有多人地圖——當然,都是離線的!因為很長一段時間我家裡沒有網絡!
奇怪的是,儘管是在這款真正改變多人遊戲體驗的遊戲中獨自玩,但那些記憶從未讓我感到孤單。整個遊戲和世界擁有一種難以言喻的魔力。
他們應該做個續集,大家一定會喜歡的!
Jeff Easterling
《Halo 2》... 哎呀,真是個好時光。那段經歷中有太多元素讓它如此偉大。原版E3演示以及它帶來的所有炒作——在我最喜歡的遊戲雜誌封面上看到的文章和猜測。
我去參加了第一次午夜發售活動,在本地商店拿到了第一本鋼鐵書,裡面裝著收藏版,就像是現代的媒體聖盃。我興奮地翻閱遊戲手冊(還記得那些嗎?),並認真閱讀隨附的“來自宇宙的對話”小冊子。和家人朋友一起在Zanzibar上舉旗,或是在Waterworks上擊落鐘乳石,或者開著Warthog在Headlong地圖上衝過坡道,真是太有意思了。還有這個故事... 我是多麼熱愛它啊。
《Halo 2》是讓遊戲超越單純娛樂的時刻;它成了一個宇宙。它證明了《Combat Evolved》和《The Fall of Reach》所暗示的潛力,鞏固了整個系列的基礎。《Halo 2》改變了我們很多人的生活——連接了社區,激發了對宇宙的好奇,改變了職業軌跡。它是遊戲史上一個關鍵的時刻。
Ethan Olson
《Halo 2》是我接觸的第一款《Halo》遊戲,它永遠是我最喜歡的。如果你錯過了成為早期Xbox用戶的機會,《Halo: CE》就是《Halo 2》的奠基石,也是你第一次全面體驗士官長和Arbiter的故事,劇情大幅度成熟。
《Halo 2》中的Gravemind的詩句和一些臺詞將永遠刻在我腦海中。等我在臨終時,那些最後的神經火花或許還會迴響著Michelle Rodriguez說的那句臺詞:“火箭,50毫米機槍……一點效果都沒有!” 或是先知Truth的那句:“曾有人說今天永遠不會到來,他們現在又會說什麼呢?”
故事太棒了,而Xbox LIVE與分屏合作模式的加入,使《Halo 2》成為一款徹底社交化的遊戲。我和朋友們會玩到太晚,意識到只有一家糟糕的Jack in the Box還開著(提供所謂的“墨西哥捲餅”),然後回到地下室的電視前,繼續玩《Halo 2》。如果可以回到那個時候,我可能會這麼做!
《Halo 2》二十週年——朋友間的友誼,回憶的積澱,歡樂的時光。
當然,《Halo 2》並沒有消失。你現在可以在MCC中玩到它精彩的戰役和多人模式,彷彿2004年並沒有離開,真是完美的週末時光!
你有關於《Halo 2》的美好回憶嗎?在我們的社交平臺上分享你的故事,使用#H2Memories標籤,或許就能被選中,成為下一期社區聚焦的內容。否則,快去體驗一下E3 2003的演示,重溫《Halo 2》的戰役和多人模式,或者探索《Halo Infinite》中的Operation: Great Journey內容。
祝《Halo 2》二十週年快樂——等等,那是個Jackal?