【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念


3楼猫 发布时间:2024-11-11 20:06:20 作者:无凌不是三菱 Language

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第0张

2001年,微软的Xbox平台推出了名为《光环:战斗进化》的发售游戏,它大胆的副标题完全符合了游戏的表现,改变了主机游戏和第一人称射击游戏的世界。

作为士官长,我们踏上了一个名为Halo的古老环世界,与我们的海军陆战队盟友和可靠的向导Cortana并肩作战,揭开了这个外星超级结构深处令人恐惧的秘密,然后将其摧毁。虽然似乎战斗已经结束,但正如士官长在最后所说:“我想我们才刚刚开始。”

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第1张

2004年11月9日。一个星期二的早晨,你知道你该去上班或者上学,但此刻那都不重要。你的眼睛又红又肿,大脑完全混乱,但这一切都是值得的——你为了拿到《光环2》在午夜排队,通宵玩了一整夜。

士官长和Cortana回到地球,迎接他们的是英雄般的欢迎,但联盟军不久后便追了上来,战斗带到了蒙巴萨的街头。但等等?还有另一个角色——一个因未能保护首部游戏中的Halo环而受到惩罚的外星战士,获得了赎回的机会——等等……那是我手中的能量剑吗?我竟然在玩他?!

而这仅仅是战役模式。很快,你和朋友们一起玩,不再是带着笨重的CRT电视和Xbox去朋友家,靠着系统连接屏幕共用,而是通过在线游戏,在家舒适地玩。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第2张

如果你能相信的话,这一切已经发生了二十年。

在我们庆祝这一系列游戏的伟大里程碑时,我们想与大家分享一切关于庆祝《光环2》的活动。

任务:伟大之旅

首先,我们在《光环无限》中推出了“任务:伟大之旅”,主题围绕《光环2》。

Delta Arena

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

新增了一张专为《光环2》灵感而生的游戏列表,其中包含经典地图和玩法。以下是一些调整设置,以重新创造那种老式的游戏体验。

  • 冲刺:禁用

  • 攀爬:禁用

  • 跳跃高度:120%

  • 起始武器:MA5K复仇者

  • 副武器:无

  • 友军玩家碰撞:开启

Delta Arena列表带我们回到了过去我们喜爱的战场,这些战场已经通过Forge重制,包括《升天》、《海狸溪》、《中舰》、《城市街头》、《庇护所》、《封锁》和《战锁》。

任务通行证

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

免费的20层任务通行证包括了《光环2》中受人喜爱的Rtas“半颚”‘Vadum灵感的Thremaleon盔甲套装。作为《光环2》中联合军特别作战指挥官,Rtas后来成为了传奇船长,领导“意图之影”号。

升级到高级通行证后,你还将获得基于《光环2》狙击步枪的Veteran SRS99武器模型以及Damascus Alchemy武器涂层。

你说你要穿上那套衣服吗?

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

《光环无限》商店推出了Rocket Reclaimer捆绑包,其中包含:

  • 士官长Mark VI盔甲套件

  • 绿色人盔甲涂层

  • Veteran SPNKr武器模型

  • Veteran Metal武器涂层

穿上《光环2》中士官长的标志性Mjolnir Mark VI盔甲,准备好继续完成这场战斗。

发掘地演示

为庆祝《光环2》二十周年,Digsite模组团队发布了他们最新的内容包,包含《光环:主官合集》PC版中的两项从零售版本中删除的任务。

E3 2003演示

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

E3 2003的演示既标志性又声名狼藉,这是粉丝首次看到即将发布的续集《光环2》的战役内容。士官长与海军陆战队和ODST士兵们一起在新蒙巴萨的城市中与联盟军战斗,展示了包括单发步枪和双持冲锋枪的新武器。然而,这个任务并没有最终出现在零售版中。

Digsite团队一直在努力恢复这个任务,使其不仅能玩,而且能达到适合发布的状态,让你终于可以亲自体验它!经过两十年的努力,E3 2003的《光环2》演示现在可以亲自体验!

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

阿尔法月

这是被删减的任务之一,讲述了Arbiter为了追捕异教领袖Sesa 'Refumee,从Threshold的气矿前往硬核月Basis,在那里,Alpha Halo的巨大碎片坠落到这个地方。这个环境后来成为了多人地图《葬礼坟场》的基础。

该任务已经从现有标签中重建,现在可以玩了。但请注意,虽然Arbiter与‘Refumee的对决只完成了大概框架,并未包括在此次重建中。这个任务的删除原因主要是由于光照问题(即使在现代硬件上也难以解决),缺乏环境变化,以及玩家测试的负面反馈。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

如何游玩

要安装并游玩这些内容,你只需遵循以下简单步骤!

步骤1 - 访问Steam工作坊页面并订阅该模组。(steam创意工坊链接

步骤2 - 在PC上启动MCC并禁用反作弊(可以在启动时选择)。

步骤3 - 进入《光环2》战役菜单,加载你想玩的任务。

就这么简单!如果你想稍微调整一下体验,也可以在战役菜单中启用骷髅模式。

Waypoint年鉴

就在昨天,我们发布了一篇关于《光环2》事件的短篇小说,特别是在伟大分裂爆发时,Brutes取代了Elites在联盟中的位置。

《光环:报复的年代》现已在Steam、Halo Waypoint上免费PDF版发布,同时在YouTube上提供有声书版本。(steam链接

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

来自《光环》工作室的故事

为了纪念这一里程碑,我们邀请了工作室的许多人分享他们关于《光环2》的记忆和故事。你是否有关于《光环2》的故事或记忆愿意与我们分享?在社交平台上标记#H2Memories,或许你会被选中参加下一个社区聚焦!

Andrew Smallwood

我爸爸是海军的直升机飞行员。当《Halo 2》发布时,整个飞行中队都在谈论它,讨论谁才是最强的。我的爸爸听到一些年轻人讨论时,说他敢打赌他十岁的儿子比他们任何一个都强。后来,大约二十个飞行员来到我们家,我们用两台Xbox连接成局域网,进行了大量的1v1和2v2对战。

十岁的我和我的朋友对战两名海军飞行员。我们最终多次击败了他们。第二天,我爸爸在基地的广播中告诉整个中队,他们最强的《Halo 2》玩家被一个十岁的小孩给打败了。他们再也没能忘记这件事。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Sean Cooper

《Halo 2》发布时,已经有人发现了原始Xbox的基于软件的漏洞。我记得我最初通过007: Agent Under Fire的存档漏洞,在我的Xbox上安装了一个自定义仪表板(我 没有 在Xbox Live上用MOD)。这让我能够加载任意的可执行代码(通过x86汇编编译),为特定的游戏制作“trainer”。我和一个朋友,xbox7887,一起开始了“Project Yelo”——这是一个为《Halo 2》制作的“trainer”,让其他人也能控制游戏的摄像头、截屏、控制游戏速度、切换骷髅等。

《Halo: CE》和《Halo 2》是我最早探索汇编代码、在没有源代码的情况下调试、以及学习游戏引擎设计的载体。许多人可能都有通过Xbox Live玩《Halo 2》的记忆,但对于像我这样的没有宽带互联网(至少在我的房间里没有)的玩家来说,我对《Halo 2》的早期记忆,更多的是来自反向工程,让游戏做一些它通常不会或不能让玩家做的事情。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Tashi

我在《Halo 2》时期的旧游戏标签是NYSTOFMIND23,来源于Nas的歌《New York State of Mind》,而我高中时的一位朋友的标签是“protectyaneck12”,取自Wu-Tang的《Protect Ya Neck》。

有一天,我们在Headlong玩BTB时,凭借着接近聊天的功能,我们遇到了一些同样喜欢嘻哈的玩家,他们喊出了这些歌名并通过扬声器放了出来。

红蓝双方的许多玩家聚集在一起(在传送门将你带到的塔楼里),开始蹲下并跟着歌一起合唱。这是一个如此愚蠢又有趣的时刻,我永远不会忘记——而且在我毫不知情的情况下,我也第一次真正成为了一个社区的一员。

感谢《Halo 2》,生日快乐!

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Kenneth Peters

我和我的朋友们都迫不及待想玩更多的《Halo》,并且被广告宣传激起了极大的兴趣,所以我们的第一次《Halo 2》合作通关是在法语模式下进行的……我不懂法语,我的朋友们也不懂。不得不说,当我用英语版本重新玩时,剧情清晰了很多。

Phantasia Jendro

当《Halo 2》把我们的视角从士官长转向了Arbiter,并展示了他必须面对的后果时,我对《Halo》的喜爱彻底确立了。

我非常喜欢那种强迫你扮演“敌人”的故事情节,让我们有机会更好地理解他们,有时甚至让我们重新思考自己在整个故事中的任务。

看到Thel 'Vadamee被惩罚、蒙羞,而后神族将他推向最终死路时,我的心情发生了变化。我慢慢意识到,Arbiter开始发现他曾经深信不疑的东西,已经不再是他所认同的。我想,我们每个人一生中或多或少都会经历这样的觉醒。

自从2004年《Halo 2》发布以来,我不断回顾Arbiter的故事。二十年后,我发现他的教训和心灵的变化,依然与我的生活息息相关,从童年到现在。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Nina Marien

《Halo 2》是我第一次排队等的游戏。

那次午夜发售恰好是学校的一个晚上,所以能熬夜等待对我来说格外特别。当我和我爸爸到达商店时,已经有一大群人排队,虽然我记得当我们接近时有些紧张,但很快这种感觉就消失了。

商店里在做赠品活动,有商品出售,有人放着音乐,整场活动充满了特别的氛围。我记得看着排队的人们——看到他们的表情和他们激动的样子——我也被这种社区感给感染了。我当时不认识任何人,但大家明显都是《Halo》的粉丝,能和这么多共同喜爱的游戏的人在一起,感觉真的很特别。

这仍然是我最核心的游戏记忆之一,也是我每次想起《Halo》时,提醒自己它对那么多人来说有多特别。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Braden League

我清晰地记得第一次玩《Halo 2》的时光。那是2005年夏天,我十二岁,正在朋友家过夜。我们刚刚玩完《兄弟连》,在D-Day的早晨悄悄潜入敌人后方。玩了一会儿之后,他提到了《Halo 2》这款游戏。我家里有一台Gameboy,也在其他朋友家玩过不少《GoldenEye》在N64上的游戏,所以我对FPS游戏并不陌生,但当《Halo 2》启动时,我立刻知道这是一款不一样的游戏。

菜单音乐立刻吸引了我,营造出一种比我玩过的任何游戏都更宏大的氛围。没多久,我们就在Turf地图上进行1v1的Slayer对战,争夺50杀。每一场战斗的激动人心,护盾重充的声音,以及双持冲锋枪四处乱射的快感让我们玩了好几个小时。

等到我们终于停下来时,外面的太阳已经升起来了。我们整整玩了一夜,在新孟巴萨的街头奔跑,冲刺过Zanzibar,甚至在Coagulation上进行坦克大战。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Alex Wakeford

仅仅说出“Halo 2”就能勾起我无数的回忆。我花了无数小时在像“Tower of Power”这样的自定义游戏中玩耍;“僵尸模式”在“Headlong”和“Foundation”地图上的出现;追踪被模糊视频中拍到的“Lockout鬼魂”,像是在寻找大脚怪或尼斯湖水怪一样……我可以谈论游戏的故事几个小时。但当我坐下来写这篇文章时,浮现出来的记忆是2005年的夏天,快到学年结束时,我十岁的我决定做出不寻常的恶作剧。

在学校的IT室里,我和朋友们正在观看一段《Halo 2》音乐视频,这段视频是基于多人地图“Terminal”制作的——那个时不时会穿过平台的火车。在视频中,越来越多的斯巴达战士在火车站台上等待,播放的音乐是“London Underground”,由Amateur Transplants演唱。

我强烈推荐你去听这首歌,以便理解我在把这个视频加载到十几台电脑上时,设置音量到最大,按下播放键并让所有的电脑同时播放时,自己惹上了多大的麻烦。

生日快乐,《Halo 2》。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Ellen Yang

自定义游戏大厅是最棒的。有时我们玩游戏,有时我们只是聊天。无论你是什么族裔、来自哪个学校、GPA如何,或你来自哪里,唯一重要的就是一起玩《Halo 2》开心。

Dana Jerpbak

《Halo 2》是我真正开始我的《Halo》之旅的游戏。我曾经玩过《Halo: CE》,但那时我还很小,没有完全领略到它的魅力。第一次玩《Halo 2》时,我记得非常惊讶于这个世界的明亮和美丽,以及音乐的独特感。

在接下来的几年里,我数不清有多少个通宵玩过无数次的战役,和朋友们在分屏1v1中被狠狠打败(那时我没有Xbox Live)。我也非常喜欢在“Containment”上开着Spectre沿墙而行,或者把“Zanzibar”上的Scorpion翻到屋顶,或者从“Headlong”用Banshee冲天。Headlong依然是我最喜欢的《Halo》地图之一,甚至在《Halo 5》的Forge模式中重制了它,直到我开始在工作室工作。

在这些经历中,我从未想到有一天我会有幸参与到这款游戏的制作中,但随着MCC的推出,我做到了:为我最喜欢的游戏开发新功能是一种非常充实的体验。作为设计师(那时),我与Sean Cooper一起开发了我们2019年为《Halo 2》举办的Yappening活动。这是我作为MCC的设计师参与的第一个项目,它非常有趣,因为它充满了疯狂和夸张。

把骷髅模式引入多人游戏,并制作像Brute Shoot和Methane Moshpit这样的游戏变种,真的是太有趣了。我们第一次迭代的Methane Moshpit让玩家拥有无限手榴弹,爆炸半径增加,但没有武器也没有护盾,而且这是在“Foundation”上的单点Hill King模式。我们的测试负责人非常不喜欢它,甚至建议我们强制匹配取消的玩家玩这个模式,而不是接受退出惩罚!

最近,看到我们的模组社区和Digsite团队为《Halo 2》所做的一切,真的令人鼓舞。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Connor Kennelly

我在高中第一年搬到了一个新城市,其中一次机会是被邀请参加一个《Halo 2》LAN派对。我之前玩过很多《Halo: CE》,但那时还没玩过《Halo 2》,所以记得当时有点紧张。

几局游戏过后,我在“Relic”上的沙滩上,弹药不足,而一辆敌方Ghost正在向我逼近,另一位玩家试图用狙击枪攻击。我左右走位,试图把Ghost作为我和狙击手之间的掩护,突然,我看到了地上掉落的火箭发射器。这可能是我的机会!

它只剩下了一发(当然),但我准确地打中了Ghost的前面,将它炸飞了起来。在我痛苦而缓慢的重装过程中,我无助地望着狙击手,知道自己肯定活不成了。他停止了走位,我知道即将迎来致命一击……直到Ghost的残骸从天而降,砸中了他,带来了我人生中的第一个双杀!

那种感觉真棒,那个瞬间也让我被邀请参加未来的LAN派对。最棒的是,我至今仍然和那些人成为非常亲密的朋友。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Tyler Davis

对我来说,《Halo 2》是《Halo》系列中最有趣的游戏。它不仅仅是游戏玩法本身,而是从搬运CRT电视到能够在Xbox Live上和朋友一起玩,在那个可以全身心投入到游戏中的时期,它简直是最顶尖的。

战队对战,MLG,沉浸在自定义模式和职业比赛中,专注于自己想做的游戏事业。

《Halo 2》给你带来了这个令人惊叹的世界,建立在《Halo: CE》的基础上,做了许多创新。我很怀念BxR和BxB的按键组合。我在《Halo 2》中扫射的技巧也特别棒——《Halo 2》的扫射狙击是最强的,没人能改变我的看法。

Jack Fletcher

我和《Halo 2》的故事要追溯到2004年的圣诞节。我记得和父母一起去商店时,看着货架上的游戏,看到那些干净而封闭的包装盒,使得等待变得更加漫长。

终于等到那一天,我记得和哥哥在系统连接模式下玩“Coagulation”地图,他在另一间房间里。那时他开着Warthog,试图抓住我,而我则用隐形伪装,等着他开车经过。当他最终开到我面前时,我跳上驾驶座把他赶了出去,然后从另一个房间听到他喊叫!

不幸的是,我记不清那局比赛是谁赢了,但对我来说,那一刻证明了《Halo 2》新机制和改进的酷炫之处。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Brian Hughes

我不会说什么时候得阑尾炎最好。但是我可以明确地说,2004年11月9日我刚做完阑尾切除手术回家的时候,确实不算是个坏时机!

父母在开车回家的路上拿到了我的预购版,我躺在一个舒服的枕头和毯子中休息接下来的几天(也不用上学!),然后打开《Halo 2》的多人模式,立马进入了“Ivory Tower”地图,与我的斯巴达战友展开了一场激烈的剑斗。

感谢你们带来的回忆,《Halo 2》!

Chris Case

我第一次接触《Halo 2》是在《Halo: The Master Chief Collection》的制作过程中。虽然我从小玩过《Halo: CE》,偶尔也和朋友一起玩《Halo 3》,但当时《Halo 2》对我来说并不容易接触到。

我很喜欢能重新进入主角士官长的故事,并看到《Halo 2》如何成为这段传奇中至关重要的转折点。那是一次很棒的体验。

如今,每当回想起这段经历,依然是我最喜欢的《Halo》。我喜欢看到“长官”的传奇中阿比特尔的那一面,他的道路与士官长交错,最终带领他们从内部分裂。也喜欢看到这些副故事如何在《ODST》和《Reach》中塑造了未来的框架,展现出《Halo》所建立的世界,让这些故事变得更有趣和引人入胜——无论是来自工作室的,还是来自玩家和社区的。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

snickerdoodle

回顾过去,可以说《Halo 2》是我来到工作室的原因。它的匹配系统、枪战和游戏的乐趣让我深深着迷。我已经是《Halo: CE》的粉丝,但《Halo 2》让我对这份热情变得更加深沉。

我和爸爸会一起玩匹配游戏(他特别喜欢SWAT),每当他在部署间隙回家时,我们会一起玩,度过一段非常有趣的时光。后来,我开始自己玩,在线上认识了其他人,并通过游戏建立了友谊。最终,这些友谊让我进入了更大的《Halo》社区,这也最终带我来到这里!

Flash Kowaleski

我哥哥带我参加的LAN派对让我成为了一个终身朋友群体,而不再仅仅是“卡罗斯的小弟弟”。

当我们玩《Halo 2》时,大家都是平等的,大家都在那里为了开心而玩。当一个精彩的时刻发生时,我们会一起庆祝或大笑。

在“Zanzibar”防守基地。在YouTube还不存在的时候,发现“Lockout”上最好的跳跃路径。被“铅笔”杀掉,还有朋友们起的那些创意又搞笑的名字。我哥哥找到我时,我竟然在一场通宵的LAN派对后,靠在墙上睡着了……

那是我真正爱上游戏的时刻,我知道它将成为我一生的一部分。我的生活历史中,没有什么能与《Halo 2》分开,我永远感激它带来的那些经历。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Zack Fannon

《Halo 2》将永远在我的生活和游戏历史中占有特殊的地位。谁能想到通过匹配与一些新朋友随机组队聊天,就能轻松度过一个晚上,而这些人可能相隔几百英里?当时这种玩法既有趣又触动现实,至今游戏界都未曾相同。

我很高兴有机会参与到《Halo 2》在MCC中的更新,帮助延续其传奇。祝MCC十周年快乐!我年轻时多么希望有一天我能帮助发布完整的模组工具和修复自己曾经梦想参与制作的游戏。愿《Halo 2》永存!

Trent Wood

我最喜欢的《Halo 2》时刻是第一次在战役中扮演Arbiter。与同伴们并肩作战,使用隐形能力,迎击异教徒的军队,这是我永远不会忘记的经历。

在战役中扮演精英兵真的是别有一番风味。正如Sangheili所说:“WORT WORT WORT!”

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Will Cameron

直到《Halo 3》发布一年多后,我才终于玩到《Halo 2》。我会一遍又一遍地玩战役,寻找骷髅,尝试在学校的互联网偷偷找到的技巧和漏洞。我还会四处游玩所有多人地图——当然,都是离线的!因为很长一段时间我家里没有网络!

奇怪的是,尽管是在这款真正改变多人游戏体验的游戏中独自玩,但那些记忆从未让我感到孤单。整个游戏和世界拥有一种难以言喻的魔力。

他们应该做个续集,大家一定会喜欢的!

Jeff Easterling

《Halo 2》... 哎呀,真是个好时光。那段经历中有太多元素让它如此伟大。原版E3演示以及它带来的所有炒作——在我最喜欢的游戏杂志封面上看到的文章和猜测。

我去参加了第一次午夜发售活动,在本地商店拿到了第一本钢铁书,里面装着收藏版,就像是现代的媒体圣杯。我兴奋地翻阅游戏手册(还记得那些吗?),并认真阅读随附的“来自宇宙的对话”小册子。和家人朋友一起在Zanzibar上举旗,或是在Waterworks上击落钟乳石,或者开着Warthog在Headlong地图上冲过坡道,真是太有意思了。还有这个故事... 我是多么热爱它啊。

《Halo 2》是让游戏超越单纯娱乐的时刻;它成了一个宇宙。它证明了《Combat Evolved》和《The Fall of Reach》所暗示的潜力,巩固了整个系列的基础。《Halo 2》改变了我们很多人的生活——连接了社区,激发了对宇宙的好奇,改变了职业轨迹。它是游戏史上一个关键的时刻。

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

Ethan Olson

《Halo 2》是我接触的第一款《Halo》游戏,它永远是我最喜欢的。如果你错过了成为早期Xbox用户的机会,《Halo: CE》就是《Halo 2》的奠基石,也是你第一次全面体验士官长和Arbiter的故事,剧情大幅度成熟。

《Halo 2》中的Gravemind的诗句和一些台词将永远刻在我脑海中。等我在临终时,那些最后的神经火花或许还会回响着Michelle Rodriguez说的那句台词:“火箭,50毫米机枪……一点效果都没有!” 或是先知Truth的那句:“曾有人说今天永远不会到来,他们现在又会说什么呢?”

故事太棒了,而Xbox LIVE与分屏合作模式的加入,使《Halo 2》成为一款彻底社交化的游戏。我和朋友们会玩到太晚,意识到只有一家糟糕的Jack in the Box还开着(提供所谓的“墨西哥卷饼”),然后回到地下室的电视前,继续玩《Halo 2》。如果可以回到那个时候,我可能会这么做!

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

《Halo 2》二十周年——朋友间的友谊,回忆的积淀,欢乐的时光。

当然,《Halo 2》并没有消失。你现在可以在MCC中玩到它精彩的战役和多人模式,仿佛2004年并没有离开,真是完美的周末时光!

你有关于《Halo 2》的美好回忆吗?在我们的社交平台上分享你的故事,使用#H2Memories标签,或许就能被选中,成为下一期社区聚焦的内容。否则,快去体验一下E3 2003的演示,重温《Halo 2》的战役和多人模式,或者探索《Halo Infinite》中的Operation: Great Journey内容。

祝《Halo 2》二十周年快乐——等等,那是个Jackal?

【XBOX官方公告】《光环2》| 二十周年纪念-第3张

© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com