as晶弓(第二位唱歌角),國際服實裝:
2.11.5(未來外典第五話) 2022年4月7日
面板值(無天冥加成)
VC:我方全體物理耐性30%UP + 全屬性耐性15%UP(1回合)。初次使用:瘋狂之力 + 心眼(弱點倍率 + 1.0) (3回合)
VC(真證):我方全體物理耐性40%UP + 全屬性耐性20%UP(2回合)。初次使用:瘋狂之力 + 心眼(弱點倍率 + 1.0) (3回合)
被動:瘋狂之力(只能使用1次)
五星技能一覽:【月之曲】: 1.6
• 回合末根據珠子數量增加倍率並追加風攻擊,1~10珠時倍率分別為:1.92 * 2、2.24 * 2、2.56 * 2、2.88 * 3、3.2 * 3、3.52 * 3、3.84 * 4、4.16 * 4、4.48 * 4、4.8 * 5(24倍)
【月兔音樂家】: 1.6
• 回合末根據珠子數量增加倍率並追加晶攻擊,1~10珠時倍率分別為:1.92 * 2、2.24 * 2、2.56 * 2、2.88 * 3、3.2 * 3、3.52 * 3、3.84 * 4、4.16 * 4、4.48 * 4、4.8 * 5(24倍)
• 關於珠子(和聲):
上限數:10
對象:自身
攢珠方式:技能【月之曲】和【月兔音樂家】(暴擊時攢珠數不變)
效果:每珠消耗MP減少 3,增加技能【月之曲】和【月兔音樂家】的效果
耗珠方式:死亡或石化時全部消失
• 關於技能中的相同/不同技能的判定標準:
① 同一技能,但會因特殊條件改變技能內容的技能(比如連續使用時效果增加型、根據ZONE改變攻擊屬性型等),仍算作相同技能
②同一技能位置,但因特殊條件改變技能名及內容的技能(比如忍者AS那種普攻變化型、AF內外技能變化型等),仍算作相同技能
“瘋狂之力”是唯一例外,與普攻算做不同技能
③嚴格來說判定標準並非“使用”的技能,而是“選擇”的技能,即使選擇技能後因特殊原因未能正常使用(比如使用技能前被敵人打暈、被敵人抽乾MP),此次技能仍算數
④同樣因為判定標準為“選擇”,不需選擇即可使用第二次的複寫、強制使用多次行動/回合的技能(包括晶弓AS自身的唱歌時追擊),使用期間視為一個整體,沒有相同不同之分,只與之前的技能進行相同/不同的比較
⑤回合末追加攻擊能否享受此效果,只取決於當前回合選擇的技能與上次是否相同,與發動追擊的技能無直接關係;即便上回合未能使用追擊,或與上回合追擊內容不同,或因特殊原因技能未能正常使用,只要選擇的技能相同即可
⑥迎擊能否享受此效果,同樣只取決於當前回合選擇的技能與上次是否相同,與賦予迎擊狀態的技能無直接關係;即便於使用技能前觸發迎擊,或因特殊原因技能未能正常使用,只要選擇的技能相同即可
⑦使用AF時,AF結束後當前回合內觸發的迎擊及回合末追擊能否享受此效果,只取決於此角色AF中最後使用的2個技能是否相同
⑧AF中第一發使用的技能的參照對象為發動AF前選擇的技能,而非上一回合的技能
========以上技能詳情均摘自CSDN========